類型:角色扮演
大小:23.7998046875MB
版本:V1.0.0
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-17 01:32:54
游戲截圖
游戲介紹
《魔女兵器》,一款別具一格的角色扮演動作類游戲。其畫面制作精良,劇情設計精彩紛呈,人物塑造豐富多元。于游戲之中,玩家能夠收集魔女與兵器,并進行自由組合搭配。游戲背景設定在一個遭受異物質影響的世界,在這個世界里,六大勢力分別掌控著世上最為強大的幾種力量,與此同時,還隱匿著野心家的陰謀。重生的你,究竟要如何行動,方能成功阻攔世界邁向毀滅的深淵呢?
魔女兵器是一款ARPG養成手游,2018年當人們第一次發現異物質是,引起了新一輪的科技進步,在逐漸了解的過程中,越來越多的異物質被發現,一些擁有強大能量的異物質被用作軍事,于是大戰爆發了,世界毀滅,而你意外重生,連接異空間,開始拯救世界的道路。
1. 操作便捷輕盈:達成了手動攻擊和自動攻擊的自動切換。不僅能夠自動鎖定目標執行普通攻擊,而且在手選更改目標之后,還能延續自動攻擊流程,顯著減少點擊操作。
2、策略豐富:集養成策略,戰前應對策略,戰中臨場策略于一身,喜歡動腦子的你一定可以創造出自己的玩法。
3、福利滿滿:科幻近未來感UI設計,超清無框卡牌立繪,色澤飽滿的場景設定,就連魔女的主動技能都有專屬動畫
1.濃厚的日漫風格,帶你領略細膩的二次元新世界;
2.自由搭配技能,看準時機輸出爆炸;
3.絕對護肝的游戲環境,輕量化戰斗操作;
4.活動獎勵豐厚,呆萌板娘向你招手!
①獻祭
玩家可以通過獻祭沒用的原質和獻祭用狗糧來提高武器的獻祭等級,獻祭等級直接影響武器的攻擊系數,呈線型增長。(武器攻擊力=基礎攻擊力(1級時)攻擊系數)
后期提升非常明顯,比如一把基礎攻擊40的武器,獻祭等級10級時,攻擊系數3.1,那么武器攻擊力僅僅提高到120左右,相比玩家的面板攻擊力只是皮毛而已,但是當獻祭等級繼續提升下去以后,武器的攻擊力占比會逐漸呈現出較高的價值。
公式補充:1點武器攻擊力=3點面板攻擊力收益
在使用原質獻祭時直接使用 合成原質不會有任何收益(材料獻祭點相加) 特別需要注意,紫碎片合成大的獻祭點會增加,10個藍碎片(130)合成大的會分100(減少) 150(增加)兩種獻祭點? 如下圖大炮往左以上的合成是150(合成獻祭) 熒光石往右以下合成的是100(碎片獻祭),使收益最大化
②覺醒
魔女在原質達到紫階(7階)后,可以消耗武器碎片和圣象來覺醒武器。
武器的刻印技(武器被動)會獲得大幅提升,但是武器碎片目前獲取渠道比較少,只有刻印熔爐可以獲取,1天穩定4個指定武器碎片,當然氪金也可以獲取啦,不過咱不是很建議了,畢竟重復角色才2個碎片。
武器的覺醒可以讓部分較為弱勢的武器產生質變。
舉個例子
電兔子的電叉
覺醒以前:30%觸發100%倍率3個目標的叉狀閃電
覺醒以后:50%觸發180%倍率5個目標的叉狀閃電
基本上可以說特效輸出翻倍了,不過不是每個武器覺醒以后都會產生這么夸張的質變的,這邊就不劇透了......(原本越強的武器提升幅度越小)
③精煉
武器在覺醒以后可以繼續消耗武器碎片和圣像來精煉武器,提升武器的基礎攻擊力。
注意!提升的是基礎攻擊力,所以后期收益非常可觀,精煉以后武器名稱后面會顯示強化數字。比如離子電叉+1,離子電叉+2.....以此類推,最高精煉10次。?
薇拉
武器:
轟殺天使:被動為普攻附加敵方防御210%的固定傷害,非常非常強,由于這次測試敵人的防御都偏高,所以這個技能真的能發揮很大作用,無論對boss對小兵都有著極大的殺傷力。
渦輪引擎:被動效果為普攻附加敵人剩余生命值2%的固定傷害傷害。首先這個技能對小兵的意義不大,畢竟人家血少,也就打打boss,但是最大的問題是薇拉的攻速很低,而且每次攻擊消耗武器耐久也很高,無法最大的的發揮這個被動。除非出現血量超高的boss或者小兵,不然真用不上。
技能:
殘響暴走:簡單粗暴一個范圍性的控制技能,但是就事實來說這個技能真的很水,作為群體控制沒有倪克斯傷害高而且人家還帶一個吸附效果,打單體又不如圣莫里斯的好用,希望公測的時候有所加強。
高壓裂解:一個穿透性的被動,我非常看好這個技能,因為這次測試中,敵方的防御都不算低,并且因為這個技能一些高防御的敵人處理起來也是十分的容易,再加上武器的被動,很有可能拿下這次測試最強物理輸出的寶座
總體評價:薇拉被極大的加強了,2個針對防御的被動,讓薇拉面對任何敵人都能打出很大的輸出,要不是一技能真的過于雞肋,薇拉絕對可以成為這次測試的最強物理輸出。
安妮
武器:
武器超合金,每當對敵人累積造成2倍總物攻的傷害時,釋放一個棒球彈射3次。傷害還算不錯,清雜兵的效果也還算可以,中規中矩。
武器靈魂提取器普攻可以標記敵人,被標記的敵人死亡后會召喚一只小熊,繼承你50%的物攻,最多存在2個,存活10秒。非常不錯的技能,還能和斯庫爾德配合等魔女配合,作為的一個物攻隊的選擇非常不錯。
技能:
魔女處刑箱,總體可以造成總體1440%的傷害實用程度還是很高,即可以用來清雜兵也能用來打boss。二技能變化球繼續加強一技能的傷害。
二技能變化球繼續加強一技能的傷害。
總體評價:安妮由于二技能是加強一技能的,所以整體顯得中規中舉,不過有靈魂提取器的優秀效果,配合一些加血加攻的魔女,安妮絕對能在物理隊占有一席之地。
芩
武器:
流星丸普攻暴擊可以積累劍氣并釋放劍氣攻擊(不會消耗,簡單說3次觸發后傷害最大化),劍氣最多三層,劍氣攻擊是一個aoe攻擊,傷害比較客觀但是需要打滿3層才能發揮最大輸出,由于芩主要是魔攻成長,普攻暴擊幾率還是比較感人的,日后有什么可以提升暴擊幾率的輔助的話,還是非常強的。
妖刀,耗血增加普攻傷害。雖然現在我還沒有抽到,但是從1測2測時候的傷害來看,平a輸出非常可觀,就是掉血飛快,沒有太好的續航手段還是不要用了。
技能:
秘劍·逆刃斬應該是現在單體輸出最高的技能。秒殺boss和精英的首選。
能一閃有4%的概率秒殺50%血以下的普通敵人或者25%血以下精英,這個技能看起來很強實際上也很強,不過是對于歐洲人來說,非洲難民就不要想了。
總體評價:芩就一個字,秒。最大的作用就是用秘劍來秒boss。沒有妖刀的話,平a輸出還是需要累計并且看臉(反正我基本平均一條耐久觸發4次左右),但是二技能稍稍可填補一下平a的不足。
斯庫爾德
武器:
武器光之鍵,可以提升友方單位的雙攻(包括自己)。可以其他魔女技能進行優秀配合
技能:
時之翼效果為大型回=閃避,可以穿越敵人,在被敵人包圍的時候有著巨大作用,但是現在的最大作用是增加血上限。
閃光羽毛,使被時之翼掃過的敵人致盲,讓時之翼的飛行從只能在特定情況下使用變得平時也能使用,在配合時之翼的短cd,也是一個限制敵人輸出的好技能。
總體評價::斯庫爾德的二技能雖然讓一技能的實用性有所提升,但最大作用依舊是增加血上限,武器被動可以和多個魔女的技能進行配合,比如芩的秘劍,安妮的小熊等等。平a輸出也不低,是一個萬金油的輔助。
①武道場
金幣
簡介:每周1 3 5 7開放,可以獲得大量金幣
難度評價:怪物難度中等一般過圖沒問題,在沒有戰力碾壓的情況下不容易達到掃蕩條件
修煉
簡介:每周2 4 6 7開放,可以獲得大量經驗汽水
難度評價:怪物難度比較簡單,只要帶個奶媽基本可以達到掃蕩條件。
②時空裂隙
鋼鐵之軀
簡介:怪物具有高物理防御,過圖后可以獲得稀有原質材料碎片(4-6個)。
難度評價:怪物具有高物理防御建議用法師隊過圖,拋開高物防不看在同等級下怪物難度中等只要有奶都可以輕松過。物理隊也可以硬打不過就是比較慢容易超時不帶奶的話不容易達到掃蕩條件
魔能泄露
簡介:怪物具有高魔法抗性,過圖后可以獲得原質材料碎片(4-6個)
難度評價:與鋼鐵之軀相似不過這次建議用物理隊,同等級下法師隊打這圖無比費勁。
首領降臨
簡介:說是單對單其實就是車輪戰,雜兵角色較少,boss居多,過圖后可以獲得原質材料碎片(4-6個)
難度評價:只要注意一下boss的出現順序,針對一下比較惡心的boss,在同等級的情況下都很容易通關。不過想要達到掃蕩條件不那么容易。
亂戰無雙
簡介:又名群毆大作戰,雜魚特多,特別是貓貓,過圖后可以獲得原質材料碎片(4-6個)。
難度評價:隊伍中需要多帶一些aoe技能的魔女只要練度跟上過圖基本沒有難度。
③刻印熔爐
簡介:作為游戲中目前唯一的非氪金的武器碎片產出地,熔爐副本可以說是游戲中最有難度的日常本。boss具有三條命在剛開始戰力沒有碾壓的時候比較難過圖。
每天可以無限次進入,玩家可以花費金幣指定一種已有武器碎片(R1500.SR7500.ssr3w),在通關后獲得,每天只有前2次熔爐可獲得武器碎片和圣像,之后只會給2個金屬+2-4個隕鐵(適合刷獻祭)
并且每次通關后可以額外獲取1個隨機武器碎片,可以通過消耗鉆石提高額外獲取的碎片種類(左邊的碎片盤有可能出現相同的碎片)。
復仇女神
技能1:復仇
boss可以復活兩次,每次復活對周圍玩家造成自爆傷害。
應對方法:boss快死的時候開護盾或者免傷。
技能2:憤怒
向前發射集數光線對路徑上的單位造成傷害。
和赫莉的激光不同,這個光線無法對玩家造成硬直,但是玩家也無法打斷復仇女神釋放的光線。
應對方法:這個技能傷害很高但是前搖很長,有明顯的紅地毯標識,玩家可以輕松躲避。
技能3:嫉妒
Boss復活2次以后,最后一次的血條剩下3分之一時,
會連續鎖定地面發射電離子彈造成范圍傷害。
應對方法:地面會有明顯的標識,地圖出現標識后不斷跑圖,邊跑邊輸出,這個技能傷害很高即使在戰力碾壓后也不能硬剛。
技能4:無盡
Boss第一次復活以后,血量過半會使用此技能,持續施法一段時間后boss可以恢復少量生命值
應對方法:此技能可以打斷,看好血量準備好控制技能進行打斷。
④迷宮
簡介:迷宮每天可以重置一次(重置次數最多累積3次),一共12個隨機關卡。每關都會掉落隨機原質材料,每通過3關后還可以獲得補給箱,補給箱中必定獲得稀有原質碎片、迷宮商店代幣、鉆石獎勵。
玩法分析:玩家最多可以指派自己12個魔女并可以雇傭公會中三個大佬的魔女以幫助玩家更輕松的通關。每次過了一關其中的狀態會被繼承至下一關如果血量歸0那么玩家可以通過替換新的魔女增加血量再次挑戰。(血量/能壓繼承,魔力不繼承)
PS:即使失敗了也會保留目前的關卡進度,比如說你在迷宮某一關被BOSS干掉了,你可以換上4個角色再次進入,一進去就會在之前的位置,可以直接打BOSS。
難度評價:迷宮對于大佬來說是很有難度的因為只能靠自己的主隊,30級后迷宮的難度會提高的非常快建議每次過關是都帶上拉斐爾通過大招回血來保持70%的健康血量。對于萌新來說迷宮是非常輕松的只要白嫖公會大佬三個魔女可以很輕松的通關。
收益及商店分析
迷宮每天期望收益大致為
PS:caph lv4在此獎勵基礎上乘2(金幣乘1.5)
迷宮商店每日會產出隨機原質材料,以及海姐、虎千代、尼克斯、鉤鐮娘這五種固定魔導器。由于現版本每天打通迷宮后,代幣會大量溢出,因此建議每日將商店物品全部兌換。
專題下載
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