類型:卡牌對戰
大小:214MB
版本:V1.1.11
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-17 01:31:42
游戲截圖
游戲介紹
《仙劍奇俠傳九野》手機版,這是一款策略卡牌對戰類型的手游。追溯往昔,盤古開天辟地后,創造出靈異之民用以管理天地。隨著時光緩緩流淌,人族在天地間逐漸興起。然而,域外天魔驟然入侵,面對這般危機,世間眾人齊心合力共同抵御,最終成功擊退了天魔。可如今,天魔再度降臨,你不慎被卷入這場滅世的巨大災禍之中,卻又意外成為破局的關鍵角色。在這危機四伏的形勢下,你將會邂逅各族強者,與他們攜手并肩作戰,對抗天魔,守護這個世界。
仙劍奇俠傳九野手機版是一款休閑策略模擬游戲,精美國風畫面,豐富玩法設計,多種族卡牌制作,自由搭配卡組,打造你的獨特玩法,跌宕起伏的劇情故事,作為一切的中心點,你的一舉一動都影響著結局,不同屬性人物,讓戰斗更加多變。
同步結算所帶來的博弈樂趣,以及精妙的卡牌組合技巧
作為CCG游戲,要在《九野》世界中征戰只需要一套稱手卡組,您還可以選擇一位最信任的伙伴擔任主將出戰。和傳統CCG游戲不同,九野采取雙方同時布陣后在決戰輪進行對決的博弈戰術,節奏更快,戰略與心理的較量更加激烈
CCG與DBG結合的謎域玩法
不想與人對決,又要如何證明自己呢?《九野》獨立的謎域冒險篇章,在這里您需要就地取材,踏入一趟沒有回頭路的單向歷險。在謎域中您將會收集到專屬的卡牌,裝備和劇情,而一旦您失敗,就得從頭開始——挑戰一下最高難度的真實結局吧!
生死相伴,孰為摯愛?
選擇男女主角來開始游戲,在浩劫下尋找救世的希望和自己的身世真相。同時,與旅途中認識的伙伴從陌生到熟悉,最終成為彼此密不可分的另一半。根據您選擇的性別不同,劇情會有一定變化,能夠與伙伴建立的紐帶性質也有所不同?
復刻歷代經典劇情
除去劇情中與您有特殊關系,能夠達成結局的伙伴以外。視乎您的冒險進度,您還可以邀請《仙劍奇俠傳》中的情侶、俠客們加入您的陣容,甚至來自其他宇宙的英雄也會一同在您麾下并肩作戰!“仙緣再續”模式下,您還可以通過在《九野》中磨練出的玩法,進行一場不一樣的過往《仙劍奇俠傳》歷代的劇情體驗。
國風元素與現代畫風的完美融合
仙劍系列游戲一貫具有的高品質劇情
數百萬字的文字劇情令人深陷其中
極具特色的多樣化職業任君挑選
仙劍系列全新手游,完全原創的新故事。
有著仙劍奇俠傳類似的游戲玩法內容
還有玩家在游戲中可以感受到不同的修仙玩法
壓場風:以絕對的壓制力取得勝利。
首先是核心流螢,一費飛行11魔免,本身能力不突出,但風有低費buff牌,有了buff牌能力提升的不是一個檔次,一費流螢接2費斬星令,一費找流螢斬星,不要手賤亂動,找其他部署擋前面一般情況解不掉
其次就是伏兵怪,這個帶兩個就行,帶三個容易卡位,這版本也沒那么需要伏兵,如果沒有可以拿3費的邪宗無賴替換,能不換就不換。
再來就是壓場能力的核心,風行者召喚與對敵方主將造成傷害-1-1,這個異能可謂是壓場必備,只要對面解不掉就會一直被你壓著打,再配合核心破敵只要對面是部署卡組直接是起飛的節奏,前提是不會被解掉,風的部署都是雜魚,但三個臭皮匠抵一個諸葛亮,更別說是加強后的臭皮匠,有伏兵跳部署破敵提質量,對面沒解牌也是很難頂得住的,有時候跳出來的部署很容易被打掉,陸地部署又很容易被換掉,飛行怪身板低沒有破敵又難搞,這個時候就需要神霄宗師,敵方部署進攻前對自身造成2點傷害,直接就能保住風的低費雜魚,這個時候還能再來個破敵就是史詩級場面,再加上這版本基本都是靠部署來打傷害,能力不容小覷。
再者就是李印,能扛雷扛水,這倆崽種職業你想用涂蘇墨防顯然不可取,一味的防御等待你的只有失敗與磨磨唧唧的時間,一般情況下一回合就能打對面主將6~9傷,對面下回合還要考慮怎么解掉,如果不是封印回手那又能賺三點傷害,如果你覺得碰到的法術體系多可以帶兩個,快風的每一點傷害都是關鍵,因為你經不起拖,而壓場也不可能能一直壓到后期,靠著前中期的壓場能力必須盡快將對面斬殺,2費回手還能打主將2,主要玩法就是能蹭就蹭,不要錯過任何機會。
夜叉神行就更得說道說道了,還在擔心偷的牌甩不出去?本身風就有很多飛行怪,你哪怕能減兩次都是賺的,充能二還能打主將2,有輸出有功能,刀笑這張牌也是用來打雷水的,特別是最怕的雷琴,還能防一下土,主將是紅袂的話清場能力很拉胯的,有時候對面運氣好的情況迅速把場鋪好就是很難受的一個局面,你總不能一直靠2費的回手,還有就是減身材的優先度極高,減身材瞬間不能回血,減身材的瞬間對面倒了回手也沒用,這是唯一的前期解牌,但其實強度還是有點低,要不官方加個充能1橫豎減22?
清場部署分散傷害,鐵拳能讓你的部署在前期穩定站場,這個傷害也能打主將的,所謂一點傷害都可能是取勝關鍵,歆羽不需要充能完全是可以拍下場的,而且是全體敵方角色,再配合壓場牌不就是起飛的節奏,短板就是身板脆,手里有buff牌再看對面主將是什么可以考慮要不要交,能茍到壓場牌出來就很舒服,碰到土盡量不要下太快,不然極其容易崩盤。
其實卡組里面很多牌都是可替換的,具體缺什么可以說,新手最缺的就是紅橙,但已經盡量減到這版本卡只有7張,3白2藍2紫,韓菱紗就是湊數的,有的話更好,沒有也還行,但風確實是比較缺那一點傷害,拿2~3費的白板高攻補一下都行,想加個伏兵也可以,合成難度也不大,至于其他的牌都是能靠秘匣抽出來的,獲取途徑不算很難,快風不像快火低費低質量法術直傷多,也不像快金隨便拿雜魚部署補協戰,部署質量絕對不能低。
總結:泰衡出其不意給雜魚變55,踏月前期補牌,千鬼兩個加魂燈補傷害,其余就是煙露的使用方法,半魔盡量在有破敵回手的情況放,沒打出壓制前放了沒什么用,可能有人會問:一費甚至到3費都沒有魔免鳥和斬星。對此我只想說,該是你的還是你的,不是你的依舊不是你的,你該抽到就能抽到,不該抽到還是抽不到,所以不要為了運氣原因帶一堆1費好解的雜魚,快風的部署盡量追求質量而不是無異能的雜魚,很多部署都是有異能但沒身材,破敵直接就可以彌補這一點,也不要總是想著要打出充能效果,看情況場面前期就到位的話大可以直接放,一回合多幾點蹭的血也是關鍵。
沖鋒應該沒什么好說的,在召喚出來的第一個回合就可以攻擊,而其他隨從需要等待下回合才可以攻擊,生效比封印快,并且不會被封印取消,就是說被封印了依舊可以沖鋒。
連擊可以在攻擊后額外進攻一次,但是存在BUG或者描述有問題,如果同一回合,隨從通過更換位置再一次進攻后則不會觸發連擊。連擊可以疊加,每獲得一次連擊,就額外進攻一次。
暴擊其實會將攻擊數值翻倍,在一些卡牌的判定中3攻暴擊的隨從攻擊力是大于5攻隨從的,之前遇到過這種情況,不知道有沒有修復,暴擊可以疊加,每獲得一次暴擊攻擊力就會提高一倍。
具有嗜血異能的隨從在攻擊殺死一個隨從后可以額外攻擊一次,目前更新后嗜血已經無法疊加,所以已經不用擔心亂七八糟的雙嗜血三嗜血隨從,在殺了你的隨從之后歐拉歐拉木大木大的瘋狂連擊把你突然秒掉了。不過嗜血依然是十分具有威脅性的異能,尤其是配合不屈使用,進攻性非常高。
橫掃,簡單易懂,只要擁有橫掃的隨從只要攻擊到隨從,就會對除被攻擊隨從外,敵方所有前排(甲乙丙位)的隨從造成攻擊傷害,如果甲乙丙位沒有隨從,則不會造成傷害
貫通,這個就更好懂了,只要擁有橫掃的隨從只要攻擊到隨從,就會對除被攻擊隨從外,那一列的隨從造成傷害。
飛行,進攻時不會被沒有飛行的敵方隨從攻擊,但是不進攻時依舊會被攻擊,也會再攻擊之后被觸發連擊嗜血一類異能的隨從攻擊到。
無影,同上,不會被飛行攻擊到的飛行。
不屈,生命為1的時候,所有傷害變為0,也就是說無法觸發受傷時的詞條。除了傷害之外的所有解場手段都對不屈有效,例如湮滅、消除、消滅、回手,減身材等。
無敵,不屈的進階版,不會受到任何傷害,且不吃消滅,我沒用風打過陽,不知道吃不吃減身材和變身,一會我找人試試。
光環唯一值得提的一點是它是死亡時失效,而不是死亡后失效,這可能導致一些很微妙的結果,大家自行體會把,基本上是很難遇到的。
法術免疫,更形象一些說應該叫做法術隱身,不是說這個隨從受到了法術效果,但是他免疫了,而是從一開始法術就檢測不到這張牌。而且法術免疫并不會免疫己方的法術,這點很重要,代表著你可以BUFF己方的法術免疫,比如再生+法術免疫=戰神(433眼冒紅光)。
聯袂(mei),是一個類似爐石傳說中“連擊”的條件限制異能,這個異能會附帶一些效果,它的效果只有在翻開過一張卡牌之后,才能生效。注意,它是按照結算順序觸發的,雖然它會在你放下一張卡牌后亮起,但是放在前面依舊不會觸發聯袂相關的效果,一定要放在其他卡牌后面才可以。
宿命是一個條件限制異能,這個異能會附帶一些效果,這些效果只有在這張牌抽到的第一回合使用,才能生效。注意,只有從牌組里抽到的才可以,由法術或者隨從創造的卡牌,就算是獲得的第一回合也依然無法觸發宿命效果。
至高屬于一種條件限制類異能,該異能會產生一些效果,而這些效果唯有在我方主戰者生命值大于或等于對手生命值時,才能夠生效。
專題下載
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