游戲截圖
游戲介紹
不一樣傳說無限魔晶版,這是一款獨具特色的休閑放置冒險游戲。在該游戲中,你會開啟一段嶄新的冒險之旅,化身為英勇無畏的勇者,擔起抵御魔王入侵、守護百姓的重大責任。這里有豐富多元的職業任你自由選擇,還有大量精心設計的技能,你能隨心所欲地組合搭配,打造出專屬于你的獨特戰斗玩法。除此之外,你還可以收集各種武器,通過洗練、升級、強化等方式提升武器的實力,進而憑借這些武器與敵人展開激烈交鋒。特別要指出的是,游戲融入了屬性系統,為戰斗增添了更多趣味性。
不一樣傳說無限魔晶版是一款角色扮演手游,天魔降臨之后,世界再無美好,悲劇一天天發生,面對那些恐怖的敵人,舉起手中的武器,向敵人發起攻擊,為了和平的生活也為了榮耀,打敗天魔,豐富關卡設計,放置掛機解放雙手,多樣養成玩法,帶來不一樣的游戲體驗。
1、在這里,你不僅能體驗到豐富多彩的劇情故事,還能暢享輕松的放置戰斗玩法。
2、玩家可以自由選擇不同的職業,你可以在游戲中解鎖更多的能力;
3、數百種裝備組合和技能組合可以自由搭配,更多套路等著你選擇。
1、在這里并沒有所謂的職業限制,玩家可以在戰斗中隨意的切換自己的武器和裝備
2、不同的武器會攜帶不一樣的技能,這樣能夠增加游戲的可玩性,你可以隨意的組合
3、戰斗系統一直在更新優化和調整,增強了技能的打擊感讓你擁有真實的戰斗體驗
4、暗黑畫風,地牢類型冒險,召集眾多的英雄角色來打造強大的團隊
5、收集更多的神兵利器來不斷提升自己的戰斗力,在戰斗中不斷的強大自己
6、操作玩法是非常簡單的,不需要復雜的操作,只需手指點擊即可開啟冒險
首先構筑要圍繞角色機制去進行,所以構筑的核心是明確野獸流的傷害機制。有人可能要問,傷害系數不都寫在技能上嗎,為啥還要再次明確?這就涉及到這個游戲的一大特點了,寫的跟實際作用不一定相符,就算相符,效果可能跟想象中也不一樣
言歸正傳,先介紹下野獸流的一些傷害機制。
屬性繼承
獸群之友的效果,獲得玩家加成,是野獸傷害的基礎屬性,因此探明具體各項屬性的繼承方式,對構筑思路影響巨大。
物理穿透:物理流大家都知道百穿的重要,可以讓物理傷害變成真傷,而物穿對野獸則是最重要屬性。(物理抗性減傷為:每點物抗減少0.9-1.1點物理傷害)人物是結算暴傷加成后再結算物理減抗,也就是無論是否多重暴擊,都會減少固定的傷害;但是野獸是先結算物理減抗,再結算暴傷,也就是物抗會直接減少多重暴擊的傷害基數,如果普通攻擊無法穿透護甲,則多重暴擊依然無傷害。
因為野獸穿透機制的問題,如果想玩野獸輸出,額外穿透達成100%以上,即超越之力的25%額外物穿透的基礎上,再有75%以上的額外穿透,全靠貫穿烙印需要9個。
攻擊力:在滿足野獸百穿的基礎上,探索攻擊力與傷害之間關系,發現實際傷害遠遠小于野獸繼承攻擊比例所應帶來的傷害。初步猜測是以為攻擊力在技能描述系數的基礎上,還有個繼承比例,后來經過測試發現,技能上的系數是正確的,只不過系數的基礎不是戰斗中的攻擊力,而是站街面板攻擊力,即野獸繼承的攻擊力=站街面板攻擊*野獸攻擊繼承系數。再次測試進圖后提升攻擊buff之類的效果,實測全部無效,只與人物站街攻擊面板有關。
關于攻擊力的繼承,通過兩個裝備來說明:獵龍箭袋完全沒有正面效果,但是雙矢箭袋完全沒有負面效果,所以幾乎可以肯定野獸流最佳副手為雙矢。
暴擊率(含多重暴擊率):這個概率真的沒法測,只能通過大量數據來估計。目前估計效果,暴擊率會正常繼承進圖后的屬性,并且會隨戰斗中提升而對應提升。測試是通過符文之語攻成長帶來的三暴幾率估算得出。
暴擊傷害:值得欣慰的是,暴傷是百分百繼承進圖后的屬性,并且會隨戰斗提升而對應提升。
最終傷害:這個給我測懷疑人生了,無論是裝備效果、至寶效果、靈魂效果,全部沒有實際效果,就連技能自帶那26最終傷害,都沒有效果。
好了,以上就是野獸輸出的核心屬性繼承機制。從中我們可以看出,穿透>多重暴擊率>站街攻擊力>暴傷>>其他。所以玩野獸流一定要注意這幾個屬性的堆疊。
構筑
到構筑了,首先我構筑的核心思路是人茍活,野獸輸出。結合野獸的繼承機制,選擇了武士三件套+2散件+鹿頭的傳統茍活裝,配合攻速與提升多重暴擊率的武器、魂。
武士套的3件套效果,減少25%攻擊是非常厲害的防御buff,甚至要超過傷害減免25%。這個buff自殘也能觸發,比如背叛者之魂和魔齒之類。
鹿頭+符文帽,由于減傷是可以加法疊加,所以這倆組合=三分之一的時間物理傷害免疫。其余三分之二時間因為有鹿頭的35%和武士套的25%,還是有較多減傷比例的。
褲子選用抗性褲子(無懼腿甲),因為抗性減傷為百分比,抗性/(抗性+150),所以褲子這100全抗性,對肉度的提升是很大的。至于20%物抗增加,因為我們也沒怎么疊物抗,然后我們還有高額的減傷,所以這個其實收益不大,但是聊勝于無。
飾品,常規的攻速搭配,增加點容錯。
副手,之前屬性分析有說過,因為雙矢的減攻擊對野獸沒有負面,還能快速配合被動技能疊加暴擊率等buff,所以肯定是最佳選擇。
主手,可選不死戰士或者符文弓,前者更穩定,后者角色自己的輸出更高,可根據喜好選擇,大體強度差不太多。遺憾的是,不死戰士的攻擊次數無法受到雙矢箭袋的縮減,依然是受4次,后隔3次觸發一次三重暴擊,
如果選用了不死戰士,我們野獸的選擇也就有了一個方向,攻速盡可能快,這樣才能保證能盡可能高概率吃到三暴的buff。如果選用符文弓,野獸也是攻速越快越穩定。
魂選背叛者,暴傷,暴擊率,閃避,自殘,都是好東西。
鑲嵌:在保證100%額外穿透的基礎上,武器暴傷(龍爪),防具攻擊力+抗性+功能性,飾品暴傷(彩色太陽石)
喚醒:全部血量
技能:野獸流肯定是三野獸了,選哪三個野獸,我們之前在不死戰士中已經分析得出,攻速快的結論。這里我們從已有野獸中選擇攻速快,效果較好的野獸。
蒼狼和豪豬直接入選,攻速都是前三,0.6的攻速和20%減傷多很契合構筑思路,豬還能群攻,能加快清怪效率,提升容錯。
剩下一個位置從狼王和獵鷹里選,最終經過試驗,還是獵鷹稍微好點,雖然攻擊低,但是攻速確實快,吃三暴buff的收益能彌補傷害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。
終極技能,就貫魔吧,其他有點弱,這個2次攻擊其實跟不死戰士一樣,攻擊觸發前,野獸也是能繼承buff的,根據情況開一下就行。
套裝強度
因為思路跟之前防守反擊是一致的,所以強度極限取決于能否抗住。攻擊因為有野獸,會比之前的防守反擊略高。筆者沒有刷裝備屬性,防守反擊特別依賴極品屬性,目前400層還是很輕松,再高還沒打,不過按照之前防守反擊的套路,應該不會太弱,可以作為狂熱被虛弱之后的馴獸師主流玩法之一。
開荒圣殿,可以準確的告訴你,只要你打得過二周目最后那個執劍持盾的近戰法師,你就可以打,基本第一把都會跪在17~25之間任一層
第一次打到了17層,然后復活,磨了2層就打不下去了,就退出來,然后開始弄技能銘文和繼續刷圣殿能打出來的傳說裝備
就這身上穿的,完全從圣殿打出來的一套散裝,每一件獨立,裝備自帶一個技能詞條,然后我帶的技能
就上邊四個(攻速流也是這四個技能,不過最后一個也有帶半魔之力的)
然后你就可以打到24+層了,然后就換套裝,換毛刀,合寶石、銘文,然后就打造裝備
圣殿每3層一個BOSS,打過了會給很多羽毛,從幾百到幾千,隨層數增加。
圣殿商店商鋪購買:
①毛刀
這個必買,不用說,不過這個可以不急,為啥?因為這玩意有個經驗條,對,就是你想的那個鬼嘮子成長武器,無穿戴等級限制,獨享成長經驗條,起手1級,上限25
②圣殿套裝每日輪轉禮盒
二周目必買!必買!!必買!!!因為圣殿套裝在圣殿里是打不出來的(不曉得是BUG還是本來里邊就沒放)。
這個盒子就是開圣殿套裝的,一共5套,每套一個屬性,火電毒土冰,每套五件,都是防具。
③祭物
這個玩意看個人需求,如果職業技能沒刷到,可以換,職業技能刷到了,就沒必要換了。
④商店下邊的75級傳說裝備禮盒
等你有多余二周目沒用到的羽毛可以買幾個開。
⑤其他的套裝禮盒無需購買,并無實際意義。
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