類型:角色扮演
大小:161MB
版本:V1.27
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時(shí)間:2025-09-17 01:11:20
游戲截圖
游戲介紹
剛推出的《殺戮地城》免費(fèi)版3.0,是一款玩法輕松的像素風(fēng)冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家需要合理搭配職業(yè)、武器與技能詞條,憑借這些元素更高效地探索地城。《殺戮地城》安卓版的玩家在探索時(shí),會(huì)碰到各種各樣的事件,各類不穩(wěn)定因素隨時(shí)可能冒出來,諸如天氣、地形、善惡值以及隊(duì)伍成員構(gòu)成等,都有可能產(chǎn)生意想不到的后果。
殺戮地城最新版本游戲?yàn)槊赓M(fèi)版,里面的資源都是無限的,所有的裝備角色都可以一鍵購買,感興趣的玩家不要錯(cuò)過哦。
在游戲里,我們能夠招募形形色色的英雄,組建一支隊(duì)伍去闖關(guān)。每個(gè)英雄都具備獨(dú)特的技能,且能自由使用。
通過不同技能的組合,可以通過大多數(shù)的關(guān)卡,同時(shí),一些關(guān)卡的BOSS也很多。
殺死這些BOSS可以幫助我們提高戰(zhàn)斗力,同時(shí),闖關(guān)后掉落的武器裝備可根據(jù)不同條目進(jìn)行搭配。
①開局圣物選擇,1.6版本之前必刷尿壺,1.7新版建議刷9連回復(fù),然后后面能補(bǔ)就補(bǔ)一個(gè)尿壺,沒有就隊(duì)員帶一個(gè)熟悉地型天賦。過后9連回復(fù)優(yōu)先湊夠全套9連回復(fù)+9連絞殺+9連凈化+負(fù)面前進(jìn)+負(fù)面連鎖。
②開局天賦,機(jī)械人必拿,因?yàn)椴荒瞄L生35血幾乎不可能通關(guān),能通關(guān)的絕對是老手,第二個(gè)天賦想要好的很難,有個(gè)抗體什么的就算了,拿機(jī)械人天賦是防止隊(duì)友被冤魂搞死還能用這個(gè)主力翻盤。
③開局人物,這個(gè)很關(guān)鍵,是主力,隊(duì)友死了要靠他翻盤,所以一定要是輸出職業(yè),至于用誰還是看萌新喜歡誰吧,真要推薦的話就劍士唄,可以跟著我的腳步走。
④事件選擇,長隊(duì)+長生必點(diǎn),其次是那個(gè)叫洞穴什么的能殺三波怪的事件,直接殺是固定三波+難度,中間報(bào)信大多就給一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或者殺三波普通怪。然后招滿隊(duì)員后盡可能殺怪,商店盡量在四層以后再進(jìn),進(jìn)得早沒好東西。
⑤天賦搭配,因?yàn)樾掳嫱ㄓ醚b備太垃圾,我只能這樣說,盡量全員邪惡詛咒+閃退反擊+自動(dòng)格擋+龍吼,因?yàn)樾掳?連回復(fù),血族詛咒有沒有關(guān)系不大。
⑥通關(guān)必用小技巧,自己快死了覺得無法翻盤時(shí)可以強(qiáng)退,重進(jìn)后可以重新選擇事件。最后祝各位萌新盡早通關(guān)。
目前游戲有200+詞條組合,其中有技能專屬詞條和通用詞條和boss專屬詞條,boss專屬詞條玩家很難獲得,技能專屬詞條只能再使用相應(yīng)的技能才能觸發(fā),通用詞條可以任意技能和狀態(tài)觸發(fā)。下面舉幾個(gè)詞條相互觸發(fā)的例子:
舉例1、絕對均衡+命運(yùn)抉擇
絕對均衡:戰(zhàn)斗時(shí)永遠(yuǎn)無法暴擊,自身傷害增加15%
命運(yùn)抉擇:暴擊率增加40%。如果沒暴擊則傷害增加50%,如果暴擊則自身同樣受到本次傷害,
舉例2、地獄復(fù)仇者+神秘守護(hù)者+血族詛咒
地獄復(fù)仇者:傷害降低10%,自身每次死亡復(fù)活后傷害增加15%
神秘守護(hù)者:若自身死亡,則每6和6的倍數(shù)回合66%概率復(fù)活,回復(fù)66%生命值
血族詛咒:每次行動(dòng)前減少當(dāng)前生命值25%的生命值,吸收攻擊造成的傷害50%,光屬性抗性減少50%
舉例3、格擋反擊+強(qiáng)力反擊+自動(dòng)格擋+閃避反擊
格擋反擊:有50%概率減免本次傷害50%并造成反擊
強(qiáng)力反擊:防守反擊傷害增強(qiáng)15%
閃避反擊:觸發(fā)閃避后必定反擊敵人一次,固定閃避增加10
自動(dòng)格擋:受到傷害有20%幾率自動(dòng)格擋,觸發(fā)后只受到33%傷害,每級提高2%。
舉例4、連擊劍+連擊號角+額外連擊+高連擊傷害+背刺者
連擊劍:攻擊次數(shù)減少2次,每次傷害如果暴擊則額外攻擊一次
連擊號角:隊(duì)員進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊觸發(fā)暴擊時(shí)50%概率額外進(jìn)行一次物理攻擊
額外連擊數(shù):隊(duì)員連擊數(shù)增加時(shí)40%概率連擊數(shù)額外增加1,物品等級每級增加2%
高連擊傷害:全部玩家隊(duì)員連擊傷害增加,根據(jù)物品等級每級增加2%
背刺者:暴擊傷害增加20
游戲很有特色,各種種族職業(yè)隨機(jī)搭配,可以衍生各種的玩法,不過問題是前期很難過度,尤其是第二關(guān)的怪屬性暴漲,很多單體爆發(fā)職業(yè)沒裝備,沒技能,這就限制了玩家開發(fā)很多流派。比如點(diǎn)殺流,回復(fù)流,群攻流,控制流,現(xiàn)在目前來說我覺得最穩(wěn)的只有龍裔aoe,其他玩法前期完全沒法度過,太靠臉了。其實(shí)我希望的是第二關(guān)甚至第三關(guān)怪的傷害低點(diǎn),畢竟技能也學(xué)齊了,到第四關(guān)之后開始暴漲。然后怪出現(xiàn)各種特性,高抗性,高防御,或者是高單攻,高速,群攻,也可能是控制,而玩家開發(fā)的流派也可以很好的應(yīng)對這些特性,充滿策略性,這里對那個(gè)行動(dòng)條拉伸的給個(gè)贊,很有想法。比如我玩游蕩吟游,某波怪出現(xiàn)高物攻或者高控制,那么我就可以控速,可以人為的控怪速度,也可以控制自己速度(速度鞋或者加行動(dòng)我基本都留著,為了控制出手時(shí)機(jī),不過背包有點(diǎn)少,希望擴(kuò)大些)達(dá)到攻略目的,甚至某回合制有守尸流(低速),萬一作者以后會(huì)制作出可以使用復(fù)活的怪呢,目前怪的技能我都忽略了,基本上就是龍裔打法,畢竟度過前期是問題。
1、困難模式可以手動(dòng)關(guān)閉,點(diǎn)擊就可以了
2、惡臭詞條連鎖修改效果,改為單體連鎖,觸發(fā)幾率單獨(dú)判定
3、新增圣器:天生護(hù)盾——開場為全部隊(duì)友疊加最大生命值30%的護(hù)盾
4、修復(fù)增強(qiáng)嗜血無效的問題
5、堅(jiān)固效果增加到45%
6、全面固防效果增強(qiáng)到27%
7、圣武士嘲諷后自帶堅(jiān)固效果,可被圣武士詞條影響回合數(shù)
8、修復(fù)部分連鎖問題
9、各類技能的護(hù)盾所具備的增加生命值的效果
專題下載
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