類型:角色扮演
大小:215.599609375MB
版本:V1.0.0
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時(shí)間:2025-09-16 01:22:19
游戲截圖
游戲介紹
《武道神尊》修改版和金元寶版,是一款超有趣的角色武俠手游。玩家能在游戲中體驗(yàn)到與眾不同的角色武俠養(yǎng)成與收集樂趣,可自由隨性地培養(yǎng)角色。在這里,全新的武俠風(fēng)格將精彩呈現(xiàn)在你眼前。武道神尊修改版更是貼心地為每位玩家送上巨額元寶獎(jiǎng)勵(lì),人人都能獲得,高達(dá)10億價(jià)值的元寶直接送到你手中,讓你在武俠養(yǎng)成的過程中無需為資金問題擔(dān)憂。
武道神尊10億元寶版有著豐富的時(shí)裝玩法,玩家可以在游戲中輕松解鎖各個(gè)角色的專屬時(shí)裝,全新的外觀形象,在游戲中為你展示,每一個(gè)老婆的衣服還是挺不錯(cuò)的。
【今日元?dú)狻?/p>
積攢真元到了門檻標(biāo)準(zhǔn),則可領(lǐng)取寶箱中的神秘大禮。
【每日活躍】
按照指示完成指定的任務(wù),即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。除了有道具禮包獎(jiǎng)勵(lì)以外,還可以積攢積分。
【釣魚賺銅錢】
首次釣魚是免費(fèi)的。銅錢這個(gè)東西,是只能通過系統(tǒng)才能獲取到的,各個(gè)系統(tǒng)中也要耗費(fèi)銅錢來提升屬性。
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武道神尊韓宇有十四個(gè)妻子。
①女主:水仙兒,馬蘇,水靈兒,鳳凰,柳玄月,林紫,琴樂,劍十七,劍九靈,花知語,云曼,慕容秋水,紀(jì)云珞,云海飛鸞。
②簡介:三圣死、五帝滅、龍神隕、人族殤!大道凋零,末世降臨,任你風(fēng)華絕代,也求道無路;才比古帝,也問道無門。
1.暴擊毒和攻擊毒的選擇
能暴擊的情況下,暴擊毒優(yōu)于攻擊毒,暴擊讓你有翻盤的幾率。在對(duì)面韌性不高的時(shí)候優(yōu)先暴擊毒,等到對(duì)面韌性起來的時(shí)候,可以換成攻擊毒,這個(gè)很大程度跟氪度有關(guān)系,后面再分析。
總結(jié):能暴擊優(yōu)先暴擊毒,氪佬優(yōu)先暴擊毒。
2.經(jīng)脈
當(dāng)前大部分都是左邊3+3,右邊帶醫(yī)毒經(jīng)脈組合效果。左邊一般是三個(gè)暴擊經(jīng)脈加上三個(gè)奇門經(jīng)脈,左邊換成三攻擊的經(jīng)脈收益不怎么高。
本人100級(jí)換過,含笑面板攻擊力大概加了500點(diǎn),犧牲的是十幾的暴擊率。
這個(gè)攻擊力加成,加成的是裸武功的攻擊力,毒的攻擊力面板不高,所以加成也很低。
總結(jié):左邊經(jīng)脈三暴擊,三奇門,右邊經(jīng)脈醫(yī)毒效果,醫(yī)毒效果兩金色,其他四橙色。
3.修為
毒的修為一般分為以下幾種:
①常規(guī)四件套,就是普通的攻擊命中暴擊爆傷四件套,這套在毒這邊很少用到。
②2+2,2+2指的是兩個(gè)紅修加上兩個(gè)金修,能吃到金修和紅修的兩個(gè)兩件套效果,推薦是紅攻擊暴擊,金攻擊暴擊,可以根據(jù)個(gè)人的環(huán)境換上爆傷。
③3+1,三個(gè)紅色攻擊加上一個(gè)紅色暴擊,這套適用于在使用②修為的時(shí)候暴擊足夠但是達(dá)不到溢出的情況,欠缺傷害可以使用。
④4,四個(gè)紅攻擊,常用于攻擊毒,屬于擺爛心態(tài),反正打不出暴擊我就堆攻擊力去。
4.陣容
①常規(guī)毒爆流:適用于對(duì)手多太清,乾坤或者自己傷害足夠可以兩三回合之內(nèi)秒人的。
陣容推薦:蛤蟆,含笑,五毒,幻音手,毒爆(30參毒爆優(yōu)于3星鬼掌),乾坤,琴劍,驅(qū)散,斷心掌,飛花(有30參傷酥悲風(fēng)帶傷酥)。
武器淬煉:中毒效果
②毒氣流:靠毒氣打傷害,自己回血套盾拆對(duì)面手牌。
陣容推薦:蛤蟆,含笑,幻音手,斷心掌,乾坤,琴劍,驅(qū)散,寒冰(太清),飛花(有奇門遁甲換成奇門遁甲),傷酥悲風(fēng)。
武器淬煉:毒氣效果
③塞廢毒療:塞廢給對(duì)面,自己回血
陣容推薦:佛光,回風(fēng),含笑,傷酥悲風(fēng),須彌,神龍,冰針,含沙射影,乾坤,奇門遁甲。
武器淬煉:回血效果
④力竭流:讓對(duì)面?zhèn)?
陣容推薦:蛤蟆,含笑,寒陰,幻音,乾坤,琴劍,驅(qū)散,傷酥悲風(fēng),獨(dú)孤,奇門遁甲。
武器淬煉:力竭效果
⑤拳毒:暴力輸出(一定是暴擊毒)
陣容推薦:天山,神龍,青針,蝕骨,含笑,斷心(太清),蛤蟆,乾坤,驅(qū)散,琴劍。
武器推薦:達(dá)摩拳,武器淬煉:暴擊率,組合拳效果,攻擊力。
可替換武功:天山,攝心,刺骨,飛花,柔云,傷酥悲風(fēng),獨(dú)孤。
總結(jié):毒的思路大體上分為兩種,一種是打傷害,一種是打控制,上述這些都是分支中的小思路,陣容發(fā)出來主要是希望能夠明白每種牌的作用,以及對(duì)局當(dāng)中的出牌順序。
毒紅卡推薦:
T0:含笑(高傷害,自帶塞廢)
T0.5:奇門遁甲(打牌數(shù)差,主要是和含笑同一期,所以優(yōu)先級(jí)比含笑稍低)
T1:太清(可觀回血,適合續(xù)航卡組),五行(過牌驅(qū)散,適合續(xù)航卡組,或者對(duì)面狀態(tài)欄過多)
你可以打10拳,但是一刀就能要狗命。
一方面受限于規(guī)則,很多時(shí)候開局只能不能打太多牌,只能慢慢增加出牌數(shù)。這時(shí)候優(yōu)勢就體現(xiàn)在刀身上了。劍和拳都得打出組合才容易了拉出傷害,而刀一般都是單張或者兩張就能打出巨幅傷害的重量級(jí)選手。
另外一方面,這個(gè)游戲機(jī)制就是設(shè)置了,拳就打控制,傷害就是不夠,劍攻擊是有了,但是暴擊率和刀比起來不是一個(gè)檔次的。刀的暴擊設(shè)定上面就是最高的,后面基本能夠刀刀暴擊。
還有就是,一般游戲機(jī)制上到了后期,都會(huì)出現(xiàn)傷害溢出的狀況,這個(gè)游戲也不例外,坦度后面是疊不過輸出的,刀又是個(gè)中翹楚。
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