類型:動作闖關(guān)
大?。?96.099609375MB
版本:V1.7.1
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-16 01:20:36
游戲截圖
游戲介紹
《太極熊貓2》官方版本,這是一款MMOMOBA動作競技類型的手機(jī)游戲。作為《太極熊貓》的正統(tǒng)后續(xù)之作,它繼承了前作的游戲風(fēng)格與操作方式,用心打造出15v15的MOBA公平競技模式,使玩家能夠盡情領(lǐng)略激烈對戰(zhàn)帶來的游戲快樂!此游戲借助頂尖的3D端游物理引擎進(jìn)行塑造,還采用了真人動作捕捉技術(shù),所有這些都是為了給玩家呈現(xiàn)最具真實(shí)感的動作手游體驗。
更有單人PVP實(shí)時競技、多人PVE戰(zhàn)役、端游RAID、50VS50實(shí)時對戰(zhàn)、巔峰競技聯(lián)賽等玩法等你體驗!36位特色英雄自由切換,融入火、冰、電、風(fēng)等不同元素,絲滑技能一鍵連招,體驗多樣玩法!
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1、人物:
人物等級越高,掃蕩的經(jīng)驗越高,不管是哪一個章節(jié)都是如此。
2、英雄推薦:
副本較 推 薦英雄:皮厚、血多、攻擊高、有治療、有群攻,最重要的時間限制上面,需要會拉怪,然后幾個群攻解決,速度很快的(打三星必備)。這里說幾個用得還可以的英雄:甜心,雙子,幻術(shù),游樂,瘟疫(打BOSS可用),酒仙也不錯,幾個主英雄也是可以的。
3、技能:
無論是哪里打架或者副本練級,副英雄的稀有技能該丟就丟,丟完一套就換另外一組的丟,當(dāng)然也要合理的搭配,注意時間上把握,切換得好,可以丟很多技能出來
4、尋寶任務(wù)(奪寶聯(lián)盟):
盡量拿4級珠子,好像是1級升2級要5分鐘,2升3要8分鐘,3升4要15分鐘。拿到珠子就會變成紅名(珠子會消失在原地),而且速度變慢,注意防止被殺。這里有個小技巧,利用幻術(shù)的稀有技能可以加移動速度幾秒鐘,還是很有作用的,看見人來了就開啟技能跑。
實(shí)在是跑不了就喊人一起來幫助著做吧,這樣也是個照應(yīng)。同樣的,大家也可以搶寶珠,所以建議組隊或者找人一起。PS:殺死拿寶珠的人,寶珠會掉落在殺死角色的地點(diǎn),其他人可以繼續(xù)搶。
5、任務(wù):
每天的組隊副本(四次),競技(22點(diǎn)截止),實(shí)時組隊(中午和晚上兩個時間段),巔峰(12-24),包括寶藏任務(wù)只要有時間必做,誰做做知道,很多裝備和稀有的碎片都出自這些位置。如果覺得組隊副本次數(shù)不夠,用鉆石**,刷稀有裝備的手段之一。
6、BOSS:
每天的稀有BOSS和世界BOSS能做一定要做,特別是稀有BOSS可以掉落飛升石,這是目前所知道唯一掉石頭的位置。
7、日常:
每天的10環(huán)日常,開著5倍做,很快做好,野外的經(jīng)驗也會填滿,還有鉆石拿。
8、符文:
上次說的符文的出處,木系的符文都是副本或者活動才掉落的,所以一定要做好這些副本或者活動,到時候五個相同符文裝備在一起,有屬性加成,切記要做。比如《裁決》裁決五個,有屬性加成;《遂咒》遂咒五個也有屬性加成,提升戰(zhàn)力很好的手段,記住是相同等級的符文,一級和二級的相同名字的符文是不會有屬性加成的。
9、公會:
公會跟太1類似,這里不再多說,不過每天的公會任務(wù)遺跡巨魔也盡量組隊參加,有不錯的獎勵。
10、活動:
每天的荒野任務(wù)(押鏢任務(wù))最好組隊一起做,這樣進(jìn)去會在同一方,并且也有個照應(yīng)。刷出橙色的最好(第一次刷只要10金幣,第二次就需要50鉆石了,后面就更貴,土豪必備!),今天最后要關(guān)服了,我才免費(fèi)刷出一個橙色,不容易啊。(得了5個符文隨機(jī)石頭)
11、升級:
前期跟著任務(wù)走,等級會提升很快,但是后面沒有好裝備和英雄就不是很好打副本了,所以可以選擇先把那些前面的章節(jié)打到三星,然后掃蕩拿經(jīng)驗升級,等級高了在升級技能和裝備,然后在去打那些不好過的副本。
12、體力精力:
太2的體力是分三次給的哦,12-14 18-20 21-23,還是不錯的(總共120體力),精力來源還是好友護(hù)送,每天有限制上限。(體力丹和精力丹要靈活用好)
13、稀有boss:
稀有BOSS可以卡位置,大家多多在游戲里面發(fā)覺,這樣就打就會快很多。PS:注意不要一下所有的人死了,否則BOSS血量會重新刷新變滿。
14、世界BOSS:
打BOSS的時候請大家自覺開啟和平模式,要不就是相互砍殺了,BOSS一直打不死不說,還會浪費(fèi)很多時間。前期以和諧為主,后期請無視。
15、活動任務(wù):
國家寶藏任務(wù)可以快速的切換地圖,有時候迷路或者卡住的時候,可以接任務(wù)飛過去。時間省了,效果也出來了。
平民玩家
主控:漢克/雙子之力
組1:玄道術(shù)士(游樂師)+甜心死神
組2:太極武僧+烈炎鳳凰
陣容分析:
主控推薦漢克和雙子之力,目前游戲中漢克變身之后傷害爆表,雖然是輸出類的物理系英雄,但是自身還是相當(dāng)?shù)娜獾?,如果扛不住的話,可以適當(dāng)選擇防御型的裝備套裝。
而雙子之力自然不用多說,游戲中第一肉盾,傷害也不含糊,能夠在副本中承受盡可能多的傷害,保護(hù)對于能力還是很強(qiáng)的,主要是主控,玩家還可以通過操作來躲避一些致命的技能傷害。組1搭配的是玄道術(shù)士和游樂師,玄道的群回血還是比較給力的,對于健康血量的保持還是很有作用的,aoe傷害和清怪都不錯。而游樂師加盾加血以及解控和免控都非常給力,輔助作用上比玄道術(shù)士要好一些,但是傷害就略差一些。
最后再搭配一個甜心死神的話,跟雙子或者漢克組成前排雙盾組合,甜心培養(yǎng)也不難,兩個傷害緊張配合一個遠(yuǎn)程群傷法師和回血,對于副本來說還是比較合理的。
組2不多說,一般情況下,玩家被迫切換到組2之后,一般也很難三星通關(guān)了,大后期可能有其作用吧。烈炎鳳凰的高aoe輸出,以及無線復(fù)活簡直bug的存在,喜歡的玩家也可以放在組1,但是卻少了奶媽,對于平民玩家來說不是很合理。
大R玩家
主控:無極劍圣/雙子之力
組1:瘟疫射手+烈炎鳳凰
組2:漢克+甜心死神
陣容分析:
無極劍圣無疑是目前版本最火的一個英雄了,目前無極的活動還在進(jìn)行中,各種浮空控制,群體aoe傷害,高攻速,操作好的大神玩家,簡直就是一路割草的節(jié)奏。破防在對付boss的時候也是相當(dāng)好用,推薦用來主控。
而雙子以上也有介紹的,瘟疫射手則是各種buff疊加,單體高爆發(fā),配合無極劍圣的話,很容易讓瘟疫完成收割。最后烈炎鳳凰也有過介紹,高爆發(fā)傷害且復(fù)活。組1搭配的話,對于大R玩家來說主要是傷害碾壓過圖。組2漢克和甜心死神一輸出一肉盾,總體常規(guī)搭配,上面也說過一般組2很少出場。
總結(jié):陣容的搭配基于目前版本,以及玩家可獲得英雄,培養(yǎng)難度而來的。當(dāng)然相信多數(shù)玩家屬于平民玩家,還是推薦第一套陣容會比較好,而第二套陣容自然是土豪專屬的。
場景規(guī)則:
1.地圖右上角和左下角分別為紅方和藍(lán)方的出生點(diǎn)并據(jù)點(diǎn),對應(yīng)陣營的玩家進(jìn)入場景或者復(fù)活,都會出現(xiàn)在己方的據(jù)點(diǎn)。
2.地圖中分布有3個爭奪區(qū)域,分別為左上、右下以及中央?yún)^(qū)域。爭奪區(qū)域為精英怪物刷新區(qū)域,產(chǎn)出經(jīng)驗積分較多。
3.地圖中央?yún)^(qū)域的浴血沙場,每輪戰(zhàn)斗開始后的第10分鐘,會創(chuàng)建一個BOSS并場景公告。
4.兩邊據(jù)點(diǎn)內(nèi)會創(chuàng)建一個守護(hù)神,守護(hù)神附近敵對玩家會受到每秒百分比傷害。
5.據(jù)點(diǎn)各擁有兩個防御塔。
BOSS爭奪規(guī)則:
1.BOSS擊殺歸屬為最后一刀的玩家。
2.擊殺者陣營可以獲得BOSS掉落,擊殺者有額外的掉落獎勵。
3.掉落獎勵拾取的方式為自動拾取。獎勵在每輪結(jié)算時發(fā)放,期間主動退出戰(zhàn)斗或者掉線超過重連時間,則無法獲得BOSS掉落獎勵。
BOSS說明:
1.每輪戰(zhàn)斗開始后5分鐘戰(zhàn)場左上域會出現(xiàn)一個魔族。
2.每輪戰(zhàn)斗開始后8分鐘戰(zhàn)場右下域會出現(xiàn)一個魔族。
3.開場10分鐘,戰(zhàn)場中央?yún)^(qū)則會出現(xiàn)魔族頭領(lǐng),擊殺方團(tuán)隊可以獲得豐厚的擊殺獎勵。
4.大BOSS出現(xiàn)后,會在戰(zhàn)場界面上添加boss血條
5.大小BOSS被擊殺后,擊殺者所在陣營的所有玩家可以獲得少量的個人積分,這部分積分歸屬為助攻積分(助攻積分不加入陣營總積分)
據(jù)點(diǎn)守護(hù)神:
1.每輪戰(zhàn)斗開始后紅藍(lán)雙方據(jù)點(diǎn)中央會創(chuàng)建一個守護(hù)神。
2.紅方陣營無法攻擊己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)神,但可以攻擊并殺死藍(lán)方陣營的守護(hù)神,反之亦然。
3.守護(hù)神固定血量,無視玩家攻擊力,按照傷害次數(shù)固定比例掉血。(每受到一次攻擊,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,無視玩家攻擊力,按照傷害次數(shù)固定比例掉血。攻擊玩家時,自身傷害附加固定比例掉血(每受到一次攻擊,扣除自身1%血量。每進(jìn)行一次攻擊,附加目標(biāo)最大血量的3%傷害。)
勝負(fù)判定:
1.每輪戰(zhàn)斗持續(xù)30分鐘,期間殺怪、殺BOSS、殺死敵對玩家、殺死敵對據(jù)點(diǎn)守護(hù)神都會獲得相應(yīng)的積分獎勵。
2.每輪戰(zhàn)斗時間結(jié)束時,根據(jù)紅藍(lán)兩方陣營獲得積分進(jìn)行結(jié)算,積分高的一方獲得勝利。
3.積分每輪開始時清零,不會帶入下一輪戰(zhàn)斗。
活動獎勵:
1.BOSS掉落獎勵:boss掉落歸屬于擊殺boss陣營的所有玩家(中途退出戰(zhàn)斗的玩家無法領(lǐng)取獎勵)
2.最終積分獎勵結(jié)算:勝方享有1.2倍獲得積分,負(fù)方獲得0.8倍原有積分。積分按照公式換算為經(jīng)驗獎勵。另外,勝方和負(fù)方所有玩家都將獲得一個活動寶箱獎勵。
3.個人積分段獎勵:按照每次進(jìn)入獲得的積分(退出戰(zhàn)場或者一輪戰(zhàn)斗結(jié)束時結(jié)算)段,給予獎勵。
求援:
1.戰(zhàn)場求援,點(diǎn)擊后會在“在線好友的私聊頻道”和“公會頻道”創(chuàng)建一個鏈接。同區(qū)服的玩家點(diǎn)擊鏈接可以直接進(jìn)入求援玩家所在的房間并與求援玩家同陣營
2.求援有冷卻時間,每5分鐘只可點(diǎn)擊1次。
場景小地圖:
1.增加“地圖”按鈕,放置在“求援”按鍵左側(cè)。點(diǎn)擊可以展開和收起小地圖。
2.小地圖右上角增加縮放按鍵,點(diǎn)擊可以切換大和小兩種比例。
3.小地圖半透,不對戰(zhàn)斗形成過多視覺阻擋。
4.進(jìn)入戰(zhàn)場默認(rèn)開啟小地圖,比例為小。
小地圖標(biāo)示:
1.紅方玩家(小地圖僅顯示自己,不顯示隊友和敵方玩家,當(dāng)進(jìn)入時陣營為紅方時,顯示為紅方玩家標(biāo)示)
2.藍(lán)方玩家(小地圖僅顯示自己,不顯示隊友和敵方玩家,當(dāng)進(jìn)入時陣營為藍(lán)方時,顯示為藍(lán)方玩家標(biāo)示)
3.大BOSS(出現(xiàn)在中央?yún)^(qū)域的大boss)
4.小BOSS(出現(xiàn)在左上和右下區(qū)域的小boss)
5.低級懸賞令(當(dāng)某個玩家連殺達(dá)到一定數(shù)量時,會在小地圖上顯示一個懸賞令的標(biāo)示)
6.高級懸賞令(同上,比上面的標(biāo)示更加高級)
7.紅方守護(hù)神(代表紅方基地的標(biāo)示)
8.藍(lán)方守護(hù)神(代表藍(lán)方基地的標(biāo)示)
9.小地圖上初次出現(xiàn)標(biāo)示時,會進(jìn)行閃爍提醒5次。
10. 當(dāng)小地圖上出現(xiàn)新的標(biāo)示,且小地圖處于收起狀態(tài)時,按鍵會顯示紅點(diǎn),用以提示存在新的位置信息。此時,點(diǎn)擊展開小地圖,紅點(diǎn)便會消除,同時地圖上新出現(xiàn)的圖標(biāo)將閃爍提醒5次。
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