類型:卡牌對戰(zhàn)
大小:19.2998046875MB
版本:V1.5.1
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時(shí)間:2025-09-16 01:16:33
游戲截圖
游戲介紹
風(fēng)色軌跡免費(fèi)版,這是一款基于架空世界設(shè)定的回合制卡牌游戲。在游戲中,玩家可以與各種各樣的美少女簽訂契約,攜手作戰(zhàn)。此游戲以輕松游玩為特色,既無需過度耗費(fèi)精力“爆肝”,也不用花錢“氪金”,還配備了極為暢快的抽卡系統(tǒng)。玩家創(chuàng)建角色便能直接獲得滿V(V10)及相應(yīng)特權(quán),無需充值,就能盡情體驗(yàn)抽卡的樂趣,在這里,感覺每位玩家都如同擁有歐皇般的運(yùn)氣。
風(fēng)色軌跡免費(fèi)版在策略卡牌玩法的基礎(chǔ)上有著各種細(xì)致的場景以及酷炫的技能特效,還有極致的養(yǎng)成系統(tǒng)與各種變化莫測的戰(zhàn)局等你來享。
1.深度養(yǎng)成,游戲元素全方位升級。
2.塔防革新,英雄與塔完美組合。
3.極限戰(zhàn)斗,突破常規(guī)大有可玩。
4.全民社交,多重交互深度娛樂。
5、召喚英雄,極致養(yǎng)成派系搭配無廢卡。
6、硝煙四起,百位騎兵共赴冒險(xiǎn)之旅。
7、史詩劇情,指揮伙伴開拓戰(zhàn)局。
8、戰(zhàn)局莫測,奧義絕殺以策略取勝。
低氪或無氪的速通指南
主要是圍繞著主線副本任務(wù)進(jìn)行人物角色的升級和英雄的強(qiáng)化,剛進(jìn)入游戲,各位先按著游戲內(nèi)部的新手教程走,直到打不過的時(shí)候,那我們就需要提升英雄的強(qiáng)度,游戲內(nèi)分為抽將和英雄打造,抽卡將有幾率獲得四星或者五星的英雄。
因?yàn)橘Y源有限的問題,所以我們要盡量將分給高星英雄優(yōu)先進(jìn)行打造。
英雄的強(qiáng)化和養(yǎng)成兩個(gè)模塊
在變強(qiáng)模塊中,前期我們主要是通過消耗大結(jié)晶來提升英雄等級,至于覺醒得需要氪金才能完成,暫不考慮。對于突破的話:主要是抽卡獲得相同英雄卡牌進(jìn)行融合。
在養(yǎng)成體系里,主要是通過對右邊的幾個(gè)技能進(jìn)行升級從而加強(qiáng)英雄強(qiáng)度的,原則還是優(yōu)先將sp值分配給強(qiáng)勢英雄。
通關(guān)小技巧
1、要在懂得拉扯的技巧,要盡量優(yōu)先攻擊敵方弱勢單位,在我方單位攻擊前,盡量不要移動(dòng)到敵方的攻擊范圍內(nèi)白白挨打。
2、巧妙利用敵方攻擊機(jī)制:即這一回合擊殺我方單位后,該敵方單位不會(huì)再對我方英雄展開別的攻擊。攻擊如果我方單位有殘血,可以利用此機(jī)制,“獻(xiàn)祭”該殘血單位,保留我方有生力量。
3、如果面對過不去的關(guān)卡,建議關(guān)閉自動(dòng)模式,自己多操作幾次,如果實(shí)在過不去,需要到主界面領(lǐng)取些完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),通過此來獲得強(qiáng)化英雄屬性的原材料。
4、關(guān)于資源的獲取,可以通關(guān)低等級副本的高難度模式,逐漸獲得。
關(guān)于通關(guān)便捷性的一些tips:
1、失敗不會(huì)返還體力
2、建議關(guān)閉動(dòng)畫演示等相關(guān)功能,這樣會(huì)獲得更舒服的游戲體驗(yàn),這個(gè)功能在局內(nèi)的設(shè)置模塊里
3、玩得累的時(shí)候建議開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,UI 點(diǎn)擊危險(xiǎn)區(qū)域查看按鈕 可以查看地方角色的移動(dòng)攻擊范圍
4、關(guān)卡的星星數(shù)量不在于通關(guān)時(shí)剩余多少英雄,而是在于有沒有通關(guān)更多難度。
5、地形:戰(zhàn)場中的每個(gè)單元格都是一個(gè)單位,每個(gè)單位可以設(shè)置不同的地形,地形有一般無影響,障礙(山脈、城墻、河流)完全無法通過,飛行只能飛行通過,回復(fù)點(diǎn)(據(jù)點(diǎn))每回合會(huì)回血,阻礙需要行動(dòng)力減少,森林騎馬不能進(jìn)入,有利戰(zhàn)斗處于有利狀態(tài),破壞物可以破壞后通過的障礙物,傳送陣可以傳送到其他傳送陣,房屋引用可以訪問觸發(fā)NPC對話
移動(dòng):英雄在戰(zhàn)場中的基本操作,不同的種類單位移動(dòng)能力不同;步兵、法師、龍人移動(dòng)力為2(兩個(gè)單元格),重裝移動(dòng)力為1,騎兵、飛行單位移動(dòng)力為3。
6、攻擊:英雄在戰(zhàn)場中的基本操作,攻擊遵循基本的戰(zhàn)斗減少公式(本項(xiàng)目使用加減法公式),不同顏色的英雄形成三角克制關(guān)系(達(dá)成克制條件時(shí)攻擊加成20%),基礎(chǔ)規(guī)則為紅克綠、綠克藍(lán)、藍(lán)克紅,無屬性沒有克制與被克制。
風(fēng)色軌跡陣容搭配推薦
陣容名單:羅賓森+凱瑟+艾麗斯+愛德華。
陣中的主C是羅賓森,他雖然各方面屬性都不算拔尖,但勝在均衡,而且其總技能點(diǎn)數(shù)量高達(dá)182個(gè),這意味著其所有技能都能被升級到很高的程度,實(shí)戰(zhàn)中的話,反擊和特效觸發(fā)的概率也會(huì)增高許多。
凱瑟也是陣中重要的一環(huán),因?yàn)樗沁@一套中唯一的一位遠(yuǎn)程射手,而且其技能點(diǎn)數(shù)量也是不少的,配上其高額的攻擊力,只要在實(shí)戰(zhàn)中能觸發(fā)一次連擊,基本就可以直接秒殺對手,因此建議大家組建這一套陣容的話一定要優(yōu)先培養(yǎng)他,因?yàn)樗妮敵瞿芰?shí)在太強(qiáng)。
最后的艾麗斯與愛德華也是不錯(cuò)的角色,他們兩人雖然都只是普通的近戰(zhàn)角色,但前者身騎飛龍,可以無視地形去保護(hù)C位,而后者則是連擊率和反擊率超高,經(jīng)常能在絕境之中連續(xù)發(fā)動(dòng)多次攻擊或反擊從而逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
這四位角色搭配起來效果頗佳,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,還有技能點(diǎn)數(shù)豐富的強(qiáng)力主C。而且,獲取他們的難度都比較低,大家在前期就能將其全部集齊。
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