類型:冒險解謎
大小:63.2998046875MB
版本:V1.3
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-16 01:16:12
游戲截圖
游戲介紹
《The Past Within》安卓聯機版是銹湖工作室打造的一款冒險解謎手游。它傳承了工作室系列作品那充滿詭異感的氛圍與畫風、精妙的謎題以及宏大的劇情體系,并且在操作上進行了創新,支持玩家協同游戲。這樣,玩家不僅能領略經典內容,還能收獲全新的體驗,更能讓眾多玩家憶起自己游玩銹湖游戲的童年歲月。
The Past Within作為銹湖工作室的第16部作品,可能部分玩家有審美疲勞,但這也是銹湖工作室的特色之一,畢竟之前做了15部點擊式解謎游戲,你不能報怨他第16部又是點擊式解謎,游戲整體質量還是不錯的,歡迎下載嘗試。
1、合作方體驗
和一個朋友一起玩,一個在過去,另一個在未來。一起解決謎題,幫助羅斯啟動她父親的計劃!
2、兩個世界-兩個視角
兩位玩家都將在兩個不同的維度上體驗他們的環境:2D和3D-這是在Rusty Lake宇宙中的首次體驗!
3、跨平臺
只要你能相互交流,你和你的合作伙伴就可以在你喜歡的平臺上玩《過去》:PC、Mac、iOS、Android和(很快)任天堂Switch!
4、播放時間和可播放性
游戲包含2個章節,平均游戲時間為2小時。為了獲得完整的體驗,我們建議從另一個角度重新播放游戲。此外,您可以使用我們的可重放功能,為所有謎題提供新的解決方案。
在游戲的一開始,雙方需要選擇自己是“過去”還是“未來”,兩者分別有不同的劇情。接下來選擇的“蜜蜂”和“蝴蝶”,則沒有劇情上的太多區別,僅僅是謎題的答案不同,有利于玩家進行二周目。例如,一個玩家可以先選擇過去蜜蜂與選擇未來蜜蜂的朋友進行合作,再切換成蝴蝶體驗未來篇。
Rose用Albert留下的裝置連接上1926年,協助幼時的Rose取得Albert的骨頭(牙齒)、肉(左耳)和血液(鼻血),把Albert的尸體轉化為大黑。
Rose又在過去的自己的協助下執行了電涌程序,生成一個金方塊傳送至1926年。過去與未來建立全新連接,復蘇培養箱得到供電。
過去的Rose傳來Albert的骨肉血后,復活了Albert,Albert協助過去的Rose再次拿到金方塊。而Albert拿著黑方塊,1926年大黑形態的Albert拿著金方塊,兩個年代的Albert(其中一個是大黑模樣)與Rose一起得以離開這個房間(方塊),銹湖不再有“時間”,未來與過去融為一體。
無需聯網的雙人合作
首先介紹一下本作的游戲機制。
本作需要雙人合作游玩,但無需聯機,因此兩個玩家都需要購買游戲,但平臺不限。在游玩過程中,雙方需要保持聯系,我的建議是開語音勝過打字,但不要直接發截圖,讓對方看到自己的游戲畫面。
--與雙人合作的設計缺陷
《The Past Within》的雙人合作是無需聯網的,一個玩家這邊的劇情推進需要的往往是另一個玩家得到的密碼。這種密碼有不同的形式,可能是圖片的組合,可能是滑塊的位置,可能是符號,甚至可能是“跨越時空”的限時合作……
然而,也正是因為無需聯網,因此確定雙方處于同步狀態,就只能在推進劇情的“劇情密碼”基礎上,再多加一層“同步密碼”,來讓雙方有位于同一步驟的錯覺,從而對過去和未來之間的相互影響有所感受。然而,在游戲程序內部,只不過是在各自的篇章里線性地前進罷了。
同步密碼的存在對這種無需聯網的合作無疑是必不可少的,然而在實際的游玩過程中給玩家的體驗卻比較糟糕。有時候劇情的密碼需要很多步才能推進一下劇情,再加上接連不斷的同步密碼,雙方不像是在玩解謎游戲,更像是在“對暗號”。
此外,也正是因為雙方需要保持同步,所以相比前作能留給玩家一個人解謎思考的時間,《ThePast Within》不得不大大降低解謎的難度,以避免出現這邊等對面解謎等了十分鐘還沒解出來的情況。實在需要解謎的時候,也會給出足夠的提示,讓一方告訴另一方去哪里找線索,這在減少卡關機率的同時,卻讓想要解謎的玩家大呼不夠過癮。
總體來說,這一雙人解謎的形式創新,因為設計還不夠完善,造成了80%時間都在對暗號和解謎難度大大降低的困局。
系列創新的3D畫風
玩過銹湖前作的應該都熟悉了銹湖那萬年不變的祖傳畫風,甚至越看越順眼。本作在保留這種畫風的同時,也給出了一種3D的呈現模式,讓老玩家眼前一亮。如果玩過另一個經典解謎系列《The Room》,也許會感到一絲親切,這個小盒子和《The Room》里的確實有些相似,而且也存在暗格。
然而,如果和《The Room》里的機械裝置相比,《The Past Within》里的就顯得有些可憐了。需要用到暗格的謎題很少,這個方盒裝置的大部分只不過是呈現信息與輸入密碼的一個個小裝置。
--與其中一方的無所事事
為了讓雙方玩家都能體驗祖傳畫風和3D風格,《The Past Within》分成了兩個章節,分別對應了兩種不同的風格。比如第一章,過去的玩家在房間里進行探索時,未來玩家則主要操縱3D的裝置,聽上去很完美,可是……
祖傳畫風與房間探索的自由度,遠遠大過了還有些生澀的3D裝置。這導致一個玩家在房間里尋找線索的時候,操縱裝置的玩家只能無所事事,幾乎是被動地等待信息的傳輸。等到另一章,這種情況又反了過來。總體上是公平的,然而減損了總的游玩體驗,兩種風格內容的豐富度并不對等。
--還有過于簡單的劇情
不少玩家在通關《The Past Within》后,都感嘆流程太短,劇情太少,還沒玩完就結束了。
這一部分是因為《The Past Within》的劇情確實很少,只講了過去與未來的Rose協作對父親進行的復活,可能只有Cube Escape一作的劇情量,而遠遠趕不上Rusty Lake系列的劇情量。
還有一部分原因在于機制設計存在缺陷,玩家被迫在傳遞劇情密碼和同步密碼上耗費過多時間,從而缺乏主觀且有意識的解謎行為。以前或許一分鐘就能完成敲牙齒的操作,如今卻需要雙方協作,起碼得五分鐘才能敲完牙。不管從實際時間來看,還是玩家的主觀感受而言,留給劇情和解謎的空間都大幅縮減,劇情變得簡單也就不難理解了。
專題下載
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