類型:角色扮演
大小:29.099609375MB
版本:V2.22.0.633363672
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-16 01:14:01
游戲截圖
游戲介紹
忍者必須死3無限勾玉最新版,是一款極具趣味性的橫版動作忍者跑酷佳作。其擁有全新的故事脈絡,在月黑風高之夜,忍者們悄然啟程,緊張刺激的外傳篇章就此開啟,靜候玩家肆意譜寫。忍者必須死3無限勾玉版本,能讓玩家于游戲中坐擁海量勾玉,借助這些勾玉,可輕松達成無限次的十連抽,還能夠購置各類用于強化角色的材料,無論是抽卡還是提升自身實力,皆變得輕而易舉。
忍者必須死3無限勾玉還有著好玩的酷炫SSR武器使用,玩家可以在游戲中一站式解鎖各種強力的武器,颶風成靈,神兵再度現世,在這里用神兵消滅那些黑暗吧。
◆以純手繪形式呈現的水墨風格開場動畫
◆圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現一個有著環環相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創忍者世界。
◆探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
1、
2、超級護體防封
3、超級無敵不死身
T0級:織炎,風信
(無腦條件無腦釋放,并且是瞬發,傷害系數高,抽到就可以直接練)
T0.5級:百雷佛曉
(被加強的武器,也是雷系目前的榮耀)
T1級:水刀,鈴鐺,雷劍,光劍,
(傷害系數很高但是操作手感很差,使用之后需要一定的時間適應,沒有t0級武器的話可以練這些,至少傷害方面是夠的)
T2級:祝融,鐮刀,水扇(需5級以上咒印)
(傷害系數很高,但是武器延遲太高,用起來不舒服)
T3級:苦無,一文字,海螺,朱雀,斷潮
武器傷害額外增加50%《武器攻擊力》,因為一直誤以為會追觸發是按照武器總傷害增加倍率,例如5+5會追觸發直接增加90%最終傷害,但是自己并沒有武器傷害高的離譜的經歷,感覺可能是只按照當前裝備該咒印的武器的攻擊力百分比來加成,心血來潮測試了一下會追:
有請受害者精英五青面鬼:
首先考慮變量:
小隊只上場測試忍者洛青,鬼族專精,五命+500對鬼族攻擊力,天賦對鬼族加成只有忍術,忽略。面板3789,寶物只帶刀鞘和a的冷卻劍豪,武器使用一次性傷害特性武器:天晶苦無,湊了一對多余的5+4會追,卸下人咒印。因此對鬼族的武器攻擊力:3789+500+399=4688
下面是傷害截圖:
不觸發會追傷害為25694點,觸發會追傷害為33585點。假設會追按照當前裝備此咒印的武器攻擊力來加成:
苦無系數為25694/4688=5.480802
那么觸發會追后的武器攻擊力應該為33585/5.48=6128.649635
比打鬼武器面板高6129-4688=1441
而5+4會追的加成是80%的武器攻擊力也就是90級苦無的1800*0.8=1440
1440≈1441,基本完美符合!
所以會追加成的是當前裝備會追的武器的攻擊力的倍率,而非武器最終傷害的倍率!也就是說裝備90級武器觸發5+5會追時,只會讓武器攻擊力+1620,而非總武器攻擊力翻倍!
直觀看咒印加成:
咒印傷害加成=武器攻擊力*咒印加成*武器系數
武器2000攻擊,假設武器系數10,各咒印傷害加成如下:
6級會心追擊,傷害加成=2000×0.3×10=6000
5級會心追擊,傷害加成=2000×0.2*0.9*10=3600
4級會心追擊,傷害加成=2000×0.14*0.8*10=2240
6級反噬堅固,傷害加成=2000×0.25*10=5000
5級反噬堅固,傷害加成=2000×0.2*10=4000
6級狩獵,打野獸傷害加成=2000*0.15*10=3000
5級狩獵,打野獸傷害加成=2000*0.12*10=2400
6級火遁,傷害加成=2000*0.12*10=2400
5級火遁,傷害加成=2000*0.08*10=1600
注:即使使用破釜沉舟、超級強力、憤怒這類對面板直接加成的卡牌,并不會提高咒印對武器的傷害加成。武器傷害最終提升原因是(面板*系數)的那部分加成!
當武器為副武器時,屬性只有29%生效,也就是說這把90級苦無的1800攻擊力只會生效1800*0.29=522
那么所裝備的咒印是否受這個29%副武器屬性縮減的影響?下面的測試:
副武器裝備90級苦無,其他變量不變。此時面板為3919
受害者依然為精英五青面鬼,因為副武器需要等冷卻,技術有限,把變量控制在兩個飛鏢,洛青半血以上(不觸發洛青小隊被動)時放副武器,觸發和不觸發會追傷害分別為:37511和35222(其實看到這個傷害差距就差不多明白啦!)
因為都撿了兩個飛鏢,且飛鏢攻擊力為3919+500=4419,而武器攻擊力為3919+399+500=4818,所以副武器在觸發會追和不觸發會追的情況下,實際造成的傷害為37511-2*4419=28673,35222-2*4419=26384。
開始計算:
苦無系數為26384/4818=5.476131
那么觸發會追后武器攻擊力為28673/5.476131=5235.995998
比打鬼武器面板高5236-4818=418
如果副武器攻擊力屬性縮減對咒印有影響,則實際生效1800*0.29*0.8=417.6
418≈417.6,結果依然正確!
說明!副武器的屬性縮減對咒印也生效!也就是說,副武器的咒印加成,其實比較微弱!
補充:有小部分忍忍對會追的多段觸發機制有疑問,特補充變量不變條件下使用帶有會追的百雷測試五次,傷害均不同!說明會追是多段分別觸發的機制,也就是說釋放一次多段傷害的武器,每段的傷害都會有機會觸發會心。
且6級會追對多段傷害武器的收益依然是最大的,收益比較大概為:6會追>6反堅>5反堅>5會追。
總結:
①會追增加的是按照裝備咒印的武器攻擊力的倍率,而非武器實際造成傷害的倍率!其他咒印的加成效果也是按照當前武器的武器攻擊力來的!
因此最終武器造成的傷害為:
武器最終傷害=武器系數*(人物加成+總武器加成+咒印系數*武器加成*主副手權重)
②所以咒印對武器的傷害加成效果在有面板加成的模式比如33,深淵卡牌(比如同舟,破釜沉舟,憤怒等卡牌疊加)中,面板加成倍率越高,咒印加成效果越不顯著。
③副武器屬性縮減對有武器攻擊力百分比加成的咒印依然生效,副武器的咒印加成效果比較微弱,只有20%~29%(取決于已點相關角色天賦數量)的效果!
④多段傷害武器會追按每段傷害來觸發,釋放一次多段武器可分別觸發多次會追。
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