游戲截圖
游戲介紹
《大周列國志》免氪金版本是一款極富趣味性的歷史策略類游戲。此游戲參照真實歷史,將故事背景設定在武王伐紂到秦滅六國這一時期,細致入微地為玩家呈現出跨度長達數百年的歷史畫面,高度再現了百家爭鳴時代的風云戰場。于游戲之中,玩家仿若身臨其境,步入一個天下初定、列國人心歸順的禮樂盛世,搖身一變成為一方諸侯,去實現自己的雄心抱負。
大周列國志不氪金版有著外交、諜戰、戰斗、朝堂等多種玩法系統,并且游戲還有諸多不同的劇本可供玩家體驗,為游戲增加了更多的策略性與可玩性。
1. 劇本和AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
4、內政管理
宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
1、外交系統
獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰系統
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
4、戰斗系統
同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
5、招募系統
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統
公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
大周列國志最強兵種搭配
1,長槍兵加騎兵再加長槍兵
搭配優勢分析:這套兵種搭配主打的就是長槍兵的中長輸出距離,沒有高距離兵種的協助,但是配合著騎兵和長槍兵的高移速高輸出,能夠迅速破開對手的第一層防御,保持持續的輸出。
2、弓箭手加弓箭手再加長槍兵
搭配優勢分析:這套兵種有著超長距離的高輸出的傷害,唯一的缺點脆皮也可以被長槍兵彌補,二者配合起來輸出很高。
3、弓箭手加騎兵加長槍兵
搭配優勢分析:兵種搭配越出其不意有的時候效果越好,這套是把所有兵種組合搭配,各方面能力都很優秀。
大周列國志新手開局攻略
1.城池由地形和特性共同影響,地形就是河流,沼澤,原野,山林,沙漠五個因素,特性就是膏腴之類的。
2.地形有效益一說,原則上河流>沼澤>原野>山林>沙漠。而效益則影響著城池的潛力,潛力越高,能建造的農田和兵舍越多。所以改變地形從而改變效益是改變城池上限的方法。(效益多少我也不曉得)
其次,地形只能由農家用流派技能來改,效益則是靠政策和技能來增加。如果想靠幾個城發育達到超過敵人多個城的實力,改變效益是最好的方法(我6個城發育到十幾萬人口,一年一百萬收入。道家和農家有加地形效益的政策,如果加滿了,地形影響就縮小了,但最沒用的地形就是沙漠,越多城越廢,最好的是沼澤,政策點滿后帶來的效益最高。)
最后,人口的多少也能略微改變城池的潛力,但人口過多會流失,潛力也會縮回去,但如果你已經發展了,他不會減少,參考武庚之亂居巢,開局一千多發展。
3,城池的特性有些是固定的,如膏腴,要道,渡津,著名城邑。有些是城池發育到一定程度才有的,如苕坡,綠洲,墾荒等。還有個屬性是與文化有關,點開文化,傳統到了50年會有流派帶來的特性,如墨家尚工巧,減15人口上限??,這個最不安逸。還有儒家,減3騷亂,兵家減3厭戰等。
大周列國志穩定提升攻略
穩定,不用說這個游戲可以說最重要的就是穩定穩定決定你的國家是否國泰民安,高穩定則說明你的國家秩序井然有序反之則快風崩離析,
一、穩定減少
無理由宣戰所導致的負面buff始作俑者一年減5,僭越(自身爵位低挑戰比自身爵位高)獲得負面效果一年減3 施行政策也會影響一個政策一年1.2兩個就是2.4以此類推,附庸丟了也減1等等
地方獨立太高,獨立太高會大幅度減少穩定
二、提高穩定的辦法
祭祀,祭祀可以獲得穩定,
安撫獨立太高的城市或者分封出去,所以我不建議你去攻下一些主流文化不一樣的國家,文化不統一就貿然占領獨立往往降不下去所以文化一定要統一,文化是很重要的一部分
大周列國志如何增加糧食產量?
每年糧草收入主要受農田,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。
1、農業開發
操作路徑:【公府律令-墾田令】
每次的開發將提升全國各城邑的農田,每年可開發一次。
2、調整稅率
操作路徑:【計府-賦役署-存糧/糧稅-重訂政策】
通過重訂稅收制度政策,可以提高國家稅率,從而提高每年糧食的獲取量。前期可以將稅率適當調高至30%左右,在后續糧草結余較多的情況下再將其下調。
*稅率過高會導致騷亂增加,從而導致各種負面狀態、事件
3、政策
操作路徑:【政策】
對于新手而言,開局選擇農家流派是個不錯的選擇。該流派下的大部分政策都可以提高糧種產量、農業生產力等屬性,從而提高財政收入。
一、地圖擴充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區域,總計增加城邑五百余座。●新增多個AI勢力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域將配置對應的特殊機制以及行為邏輯。
二、典章國制制度玩法擴展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國制內完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮”玩法,可對荒廢城邑進行【軍屯】、【征召】、【回鎮】和【撤鎮】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章國制內的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號系統新增“年號系統”,當新君繼位時,在滿足條件的情況下將會提示進行年號創建,可通過占星進行年號的選擇與創建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內對已有年號進行更改。
四、界面變動
●增添“卿事寮”界面及其相關功能
●對城邑界面進行調整
五、其他更新內容
●邏輯優化
●全新文物推出專題下載
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