類型:策略戰爭
大小:192.6MB
版本:V1.1.217.107065
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-15 01:29:53
游戲截圖
游戲介紹
微信小游戲《戰火與榮耀》無疑是一款充滿趣味性的策略戰棋佳作。玩家置身其中,能夠充分感受精彩紛呈的策略玩法。該游戲兵種豐富多元,玩家可愜意暢享獨具特色的燒腦戰略。于微信小游戲《戰火與榮耀》里,玩家不但可以組建各種強大的兵種陣營,還能體驗新穎的“天降神兵”玩法,達成游戲內的迅速支援,從而塑造出強大陣容,以勢不可擋之姿橫掃戰場。
微信小游戲戰火與榮耀還可以讓玩家在游戲中體驗全新的自由征戰玩法,玩家可以在這里體驗不一樣的戰場自由行軍玩法,在這里體驗最刺激的英雄戰爭。
1、玩法多樣,領略帝國戰爭的獨特魅力!
多種玩法與成長設定構成壯觀的游戲世界。玩家基地建設、軍團系統,以兵種構成不同陣型的戰斗系統:豐富的兵種培養、裝備產出體系與升級、配件改造強化進階,將領招募升級升星,內容豐富。
2、構建帝國,開疆拓土
插旗圈地,占領資源。以戰養戰,攻打野怪,獲得更多亡靈大軍;挑戰不同等級的野怪還可獲得更為豐厚的材料和資源等獎勵。自由打造屬于你自己的帝國!
3、策略為王,智商壓制一切
即時戰術玩法 策略更燒腦,構建功能強大的工具,規劃防御策略,宏偉的戰斗,多種不同的戰術,不一樣的難度級別,一步步不斷進階,每一個級別都有不同的體驗。上兵伐謀,已不是單純的數值游戲。
4、建設發展,見證文明崛起
修建區域建筑來造福你和你的盟友;修建貿易站、神殿和倉庫等來促進王國發展。召喚援軍,指揮你的部隊,阻擋敵人的千軍萬馬!
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繁榮套裝
每個裝備的都有著不同的屬性,:如:提升科技、鍛造、建筑加速等。總體講繁榮套裝是加速我們整體發展
穿戴2,4,6都會獲得套裝效果,即便沒有湊齊6件,每一件也會帶來定向的輔助增益。有能力的一定要先搞齊這個繁榮套裝,而且他是藍色,鍛造的材料獲得的夜很容易,沒有太大的難度,之前錯過了的小伙伴,也可以通過其他活動獲得,比如:骷髏矛手、海龜、競技場的商店等其他渠道
智者套裝
智者套裝的整體增益在于針對“士兵”的增益,如:訓練加速、消減軍費、醫療、征召等
前期我們不需要積累太多的戰力,畢竟可造士兵受科技研究限制,所以我們夠用即可,這個套裝最有意義的一件裝備就是:智者戒指,可以加快體力的恢復速度。要知道體力是好寶貴的東西,利用一些增益效果強的裝備,每天我們可以獲得比其他人多過百點體力,這就是等于白嫖了很多金幣呀
條件允許,我們就上一套,留待以后到達一定等級后,可以迅速:“爆兵”
如果沒有能力攢夠一套,那么我們就將湊齊的碎片首選為:戒指
3級戰杖可以增加泉水探索的次數和科技免費時間
3級皮靴也是可以增加體力恢復速度且裝備位置沒有沖突
智者戒指+戰杖+皮靴可以獲得最大的體力增益。無論對于我們刷野還是怪物巢穴都有很大的幫助
這些增益體力的裝備我們盡可能的鍛造成金色或紫色。畢竟可以用到很久很久
勇者套裝
個人認為這個裝備的定義很:雞肋,完全沒有造的必要,只會浪費材料。:我們不做選擇直接跳過去
4級過渡型裝備
金色骷髏和冰鳥都是過渡的士兵,等級大約在18-24級都會使用到。這個期間因為英雄領導力不夠,所以在攜帶士兵上,大部分仍是以EDC為主
這個就看你的路線是物理還是法系,那么根據你的發展路線選擇一個過渡型裝備即可,至于金色還是紫色,這個要看你過渡期的長或短來決定(領主材料很難弄,但是我們仍是可以通過一些活動進行兌換,所以在鍛造領主裝備上要謹慎,不要浪費材料)
5級裝備的增益對象就是對主英雄的增益
獲得方式有兩種:一種是積累圖紙碎片合成隨機圖紙,這個運氣很重要,之前合了幾次都是其他英雄,很悲催
第二種是一些特殊活動:我們可以通過完成任務獲得自定義圖紙
5級英雄裝備建議必須上金色,因為后期的6,7級裝備難度系數更高,我們也許會用很久
六級裝備:B級士兵的增益
一、11-13點領導力:
以近戰士兵為主,地核、騎士、矮人、金骷髏四者之間作為組合,地核之心雖然是魔法士兵,但是其屬性非常優秀(參考精英兵攻略)可與C級媲美,尤其在初期各個系統都不成熟時,帶著會有奇效。當然,帶近戰士兵的缺點也很明顯,戰損較高,平時刷野的時候可以將其替換為E級的弩手,這樣減少戰損,但在實戰的時候,還是近戰士兵更好(在沒有屬性壓制的前提下)。
二、14-15點領導力:
這個階段,主推的士兵就是精靈弓,尤其在15點領導力的時候,5個精靈弓傷害爆炸,比較適配的英雄就是大天使、熊貓、德魯伊。野蠻人因為其天賦是近戰,帶精靈弓其實也是可以的。或者騎士+精靈弓搭配一個遠近聯動的組合。
注意:如果你的英雄是德魯伊的話,兩側是不推薦使用騎士的,因為德魯伊召喚的熊,會隨機出現在某個位置,很容易阻擋了騎士的進攻路線而失去一回合攻擊的機會。
像熊貓人(德魯伊)這種均衡型的英雄,搭配就更加靈活。
三、16-18領導力:
這個階段的物理英雄出現了一個奇葩的問題,比如下圖的金骷髏+騎士的組合。因為金骷髏受到了移動距離的限制,導致除去C位的金骷髏之外,其余兩個無法在首輪攻擊到敵方沒有移動的士兵。
這個階段,其實可以強行搭配一組B級兵,但我個人不是很推薦,主要原因是,在沒有科技和領主裝備的加持下,零科技的B級兵反而沒有已經研發過科技的士兵發揮的好,而且其出手速度慢,被對方先手的話,不但剩余不了過多的戰力,反正成為送魂值的隊伍。而且金骷髏擁有真實傷害性,即便沒有領主裝備的加成,用起來也比較順手,當然,比較脆是它的缺點。
四、19-21點:
沒有鷹身女妖的就換成黑騎就好,這個階段物理陣容對法系陣容在沒有屬性碾壓的情況下,還是處于弱勢。
關于后面的領導力就不作為推薦了,因為到了這個階段,基本上4-5級領主裝備服務器已經開放,到時候具體的搭配就需要根據裝備來進行綜合分析了。
生命值:生命值為0時,士兵死亡。
物理攻擊:增加對敵人造成的物理傷害,同時決定傷害類型為物理。
魔法攻擊:增加對敵人造成的魔法傷害,同時決定傷害類型為魔法。
殺傷力:決定士兵造成傷害的大小。
物理防御:降低受到的魔法傷害。
魔法防御:降低受到的魔法傷害。
出手速度:數值越大,出手優先級越高。
負重:決定部隊攜帶資源的數量。
統御系數:影響英雄帶兵的數量上限。
領導系數:所有在編部隊的領導系數之和不能超過英雄領導上限。
攻擊距離:可攻擊的距離,遠程部隊在攻擊距離內為全額傷害,攻擊距離之外傷害減半。
移動距離:可移動的距離。
移動類型:步行單位無法穿越障礙,飛行單位可穿越障礙。
體型:部分大型單位可對小型單位造成額外傷害。
士氣:士兵初始士氣為0,士氣值越高,回合內額外行動的概率越大;士氣值小于1時,士氣值越低,回合內不行動的概率越大。
幸運:士兵初始幸運數值為0,隨著幸運值不斷升高,觸發幸運一擊(造成1.5倍傷害)的概率也會越大。
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