類型:策略戰(zhàn)爭
大小:307.8MB
版本:V1.6.51
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-15 01:20:56
游戲截圖
游戲介紹
塔塔帝國華為版,這是一款充滿歐美風格的策略塔防放置類戰(zhàn)爭游戲。游戲采用了精美且細膩的3D美術畫面,為玩家呈現出別具一格的視覺體驗。它的劇情任務起伏波折,可使玩家仿佛置身其中,盡情暢享游戲的樂趣。在該游戲中,玩家需要收集強大的英雄角色并對其進行培養(yǎng),面對不同關卡,運用各式各樣的搭配方法來挑戰(zhàn)關卡。
在塔塔帝國華為版中還有很多的玩法系統,比如酒館系統、召喚系統、英雄系統、裝備系統等等,而在這些系統中裝備系統作為提升英雄戰(zhàn)力不可獲取的一環(huán)玩家需要進行全面的了解,在游戲中玩家通過各種活動可以獲取不同品質的裝備,橙色作為最高品質的裝備玩家需要格外注意,而且有些裝備還有額外的套裝屬性玩家在獲取的時候也需要注意。
1. 精美細致的歐美3D美術風格畫面,為你帶來與眾不同的視覺體驗。
2、跌宕起伏的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗
3、各種個性特異的英雄角色等你收集,通關套路隨你自由組合
4、全球首款英雄動作塔防游戲!你沒玩過的類型
5、海量豐富的單人、多人副本等你挑戰(zhàn),給你帶來極致的冒險快感
MAX大天使
天使對戰(zhàn)塔防都有不俗表現,由于是帝國陣營,注定后期高攻擊,對戰(zhàn)時射程遠,觸發(fā)技加攻,必殺全屏,而自身四級對戰(zhàn)技能圣盾奠定了自己有肉有輸出的競技場一哥地位。
塔防主要依靠能量技高頻率輸出,普攻和必殺表現就不盡如人意了。
核心對戰(zhàn)技能:
必升,肉的一逼不解釋
核心塔防技能:
高輸出,低能耗,大范圍
SSS鬼刀信長
鬼刀對戰(zhàn)很一般,給個兩星完全是因為一般都會先培養(yǎng)他搶boss,前期練度高競技場還能用用。塔防由于自身的高單體輸出,在打boss以及補漏怪表現搶眼。boss戰(zhàn)天花板級英雄,專屬以及四級技能點出后,普攻頂別人個必殺。想搶boss頭拿鉆石?不解釋,盤他就完事了
核心技能
普攻必須滿,就靠他吃飯了
這個是增加普攻暴擊率的,必升。
MAX狐貍
狐貍前期對戰(zhàn)很猛,但是后期由于小惡魔的出現,必殺技大大受到限制,同時由于森林圣器的弱勢,所以越往后期對戰(zhàn)表現越是不盡如人意。
塔防狐貍神器入手難度大,神器出來后能量技3秒擊退,普攻定身,配合高傷害必殺。能打能控能輔助,全能英雄。
BOSS戰(zhàn)主要就是控制以及靠觸發(fā)技增加其他英雄技能覆蓋率。控死boss,讓輸出一直不間斷輸出。
觸發(fā)技單獨說明一下可以不升或者只升一級,神器就不要洗塔防觸發(fā)技了,奶一口就只能放必殺你會很難受的。
核心技能
技能就不多說了,都有用,都好用。除了觸發(fā)技 一個勁往高級升就完事了。
B甘道夫
傳送神技,工具人,打boss和塔防如果你沒有更好的控制選擇選他就對了
核心技能
管你boss血再厚,也架不住甘道夫來回傳送呀
MAX卡爾
塔防普攻很贊,升滿傷害不低,而且是直線帶幾率控制,只可惜是個法師,比他強的魔法輸出很多,要是個物理就給四星了。
核心塔防技能
普攻滿級加神器有300%多的傷害,就是打跑得快的怪很頭疼
SSS機器人
對戰(zhàn)很抗揍,超級抗揍,如果不是神牛帶個免疫控制而且神牛必殺可以直接搞領主的話完全和神牛有的一拼。
核心對戰(zhàn)技能
回血,重要的是這個回血不像其他回血是看攻擊的,是按比例的,非常抗揍
1、神器強化
1-9沒什么好說的,再往后10-12的話有隨機符可以隨到11然后用強化石上12,掉回8級重復以上步驟。13-15這個就需要保底符了,當然也可以慢慢的多和幾把神器,然后一把一把點,也是能上的。只是就需要較多時間了,酒館里合成箱子時候有小幾率出橙色潘多拉魔盒,還有充值送的紅色潘多拉魔盒都能開出,極小幾率開出15直升符。強化15以后再強化掉級就只會掉回15級了,這個時候各位就可以放心大膽的點了,20總會上的,時間問題而已,反正爆了也就是爆回15而已。
2、神器品級
這個沒必要太糾結最上品,差距并不大,中品以上就足夠了,一把中品斧頭也就比最上品少了2%傷害而已。其他的洗練屬性和品級是完全沒關系的。
3、神器洗練
神器可洗屬性
塔防向:
攻擊20%;暴擊20%;塔防普攻等級+1;塔防觸發(fā)技等級+1;塔防能量技等級+1;塔防必殺等級+1
除了這些屬性以外,比如傷害,攻速對于塔防都是不生效的
對戰(zhàn)向:
攻擊20%;傷害20%;暴擊20%;閃避20%;防御20%;減傷20%;血量20%;韌性20%;命中20%;對戰(zhàn)普攻等級+1;對戰(zhàn)觸發(fā)技等級+1;對戰(zhàn)必殺等級+1
細心的朋友可能發(fā)現了我沒有把攻速寫上去,因為不管塔防還是對戰(zhàn),裝備神器增加的攻速都是沒有用的,包括套裝屬性。不知道是不是技術猿偷懶了,這個大家自己很容易就能感覺出來。
4、神器及洗練屬性的選擇
塔防神器選擇劍或者專屬神器,斧子傷害是對戰(zhàn)屬性,對塔防無效,攻速上面已經說過了,直接分解完事,除非是新區(qū)沒有更好的其他選擇可以將就用用。
對戰(zhàn)神器選擇 專屬、劍、斧子、血盾、減傷盾。斧子和減傷盾比較偏后期,前期效果不如劍和血盾,但是后期等級起來以后(大概攻擊面板三萬血面板四十萬以上)百分比的加傷減傷才是王道。
選擇好神器以后,塔防神器就專注洗塔防屬性
主輸出攻擊加成必備,輔助和控制的話就沒必要太追求這些,至于技能選擇得看英雄,比如雪女需要塔普和塔必,鬼刀需要塔普和攻擊,地精則需要塔能,這個就不一一說明了,有需要的可以樓下問我我看到會解答。
對戰(zhàn)型神器就專注洗練對戰(zhàn)屬性
一般來說,輸出英雄主屬性,攻擊、傷害、對戰(zhàn)必殺對戰(zhàn)普攻。選擇必殺還是普攻看輸出類型了,屬性就五條,不要想著兩個技能都選,那樣你會失去更多。比如地精烏蘇拉就是選擇對戰(zhàn)普攻,天使火女狐貍之類肯定是選擇對戰(zhàn)必殺。剩下兩條屬性有優(yōu)先減傷血量,其余的防御閃避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得屬性很難的,大部分時候還是需要取舍。
防御英雄的神器相對好選擇一點,血量減傷兩個洗出來,其他可以選擇的很多,必殺、防御、閃避、韌性、攻擊等等都是很不錯的選擇。
說到神器對戰(zhàn)力的影響,其實根本無需糾結,戰(zhàn)力高沒什么實際意義。技能屬性所加的戰(zhàn)力在前期可能看起來較高,但這并不意味著你就真正變強了。就好比你拿著一堆塔防技能的神器去參與對戰(zhàn),即便戰(zhàn)力數值很高,還不是會被別人輕易打敗。所以,挑選合適的屬性才是重中之重,戰(zhàn)力高低不過是個排名罷了,不必太在意。
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