類型:策略戰(zhàn)爭(zhēng)
大小:147.5MB
版本:V4.85
應(yīng)用語言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-09-15 01:18:35
游戲截圖
游戲介紹
風(fēng)云天下OL當(dāng)樂版,是一款趣味性十足的即時(shí)戰(zhàn)略手游。游戲采用復(fù)古畫面風(fēng)格,搭配經(jīng)典三國策略玩法,融入三國著名戰(zhàn)役、兵法陣型以及珍寶等眾多元素。不僅如此,它玩法豐富多樣,有關(guān)卡挑戰(zhàn)、銀礦戰(zhàn)、陣型搭配、技能培養(yǎng)、兵種與武將組合、裝備打造等。特別要指出的是,地形與天氣對(duì)戰(zhàn)局勝負(fù)影響重大,只有熟悉各種地形,才能讓各兵種展現(xiàn)出最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
另外,風(fēng)云天下ol當(dāng)樂版本還提供了十分豐富的游戲玩法,例如萬人國戰(zhàn)、軍團(tuán)攻城戰(zhàn)、銀礦戰(zhàn)、王位爭(zhēng)奪戰(zhàn)、群英會(huì)爭(zhēng)奪戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等玩法應(yīng)有盡有,保證讓你玩的暢爽玩的開心,那么喜歡三國即時(shí)戰(zhàn)略的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧!
1、作為三國策略手游領(lǐng)域的經(jīng)典開創(chuàng)之作,該游戲傳承了單機(jī)三國游戲里的策略精華。
2、鑲上戰(zhàn)魂,再嵌魂晶,裝備共鳴屬性強(qiáng)
3、分類顯示,酷炫排行,裝飾商城新花樣
4、隨著玩家等級(jí)的提升,陣形與戰(zhàn)法的選擇也會(huì)越來越豐富,這時(shí)就需要玩家充分運(yùn)用自身的智慧來進(jìn)行排兵布陣。不同的戰(zhàn)
5、十大目標(biāo),跨服排名,每日挑戰(zhàn)共闖關(guān)
6、是一次攻擊直接貫穿敵人的“長驅(qū)直入”,或是專門瞄準(zhǔn)陣后目標(biāo)攻擊的“神出鬼沒”……游戲?yàn)橥婕姨峁┝硕喾N陣形和兵種戰(zhàn)法
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗陣型都是極其重要的一環(huán),陣型會(huì)影響到武將可以放的位置跟效果。
位置。簡(jiǎn)單來說,你的位置是需要根據(jù)敵人的戰(zhàn)法(或者兵種)、位置來擺放。例如敵人有一個(gè)打一豎排的長驅(qū)直入或者弩炮車站在中間一列,你就盡量別用中間一列站滿的陣法;敵人下路站著一個(gè)打一橫排的戰(zhàn)法將或者投石車,你就盡量別用某一橫排站滿人的陣法。當(dāng)然如果對(duì)方有一個(gè)強(qiáng)力的單體輸出,你就需要找一個(gè)最能抗的盾去抗他,然后快速解決他或者掃平其他。
效果。這是根據(jù)你的輸出類型或者對(duì)方的輸出類型來選擇最合適的陣法。如你選擇了5機(jī)械那就優(yōu)先選擇加普通攻擊的陣法,如果是弓兵做主要輸出就優(yōu)先選擇暴擊陣或者戰(zhàn)法陣,如果對(duì)方是機(jī)械兵為主要輸出,你則優(yōu)先選擇增加抵抗概率或者增加防御力的,如對(duì)方以戰(zhàn)法為主要輸出則選回避陣的……
以下為各陣法的效果:
【玄麟陣】
升級(jí)增加格擋能力。
【長蛇陣】
升級(jí)增加普通傷害。
【龍牙陣】
升級(jí)增加戰(zhàn)法傷害。
【虎翼陣】
升級(jí)增加暴擊能力。
【八卦陣】
升級(jí)增加閃避能力。
【奇煌陣】
升級(jí)增加策略傷害。
【背水陣】
升級(jí)增加反擊能力。
【玄甲陣】
升級(jí)增加防御能力。
武器篇:
顏色:綠色。等級(jí):17。名稱:牛角弓。出處:眾多小勢(shì)力。NPC:管輅
顏色:黃色。等級(jí):24。名稱:血擋梅花槍。出處:袁術(shù)。NPC:紀(jì)靈。
顏色:紅色。等級(jí):37。名稱:割鹿刀。出處:劉璋。NPC:孟達(dá)。
顏色:紫色。等級(jí):51。名稱:天龍破城戟。出處:孟獲。NPC:孟獲軍團(tuán)。
鎧甲篇:
顏色:綠色。等級(jí):21。名稱:燕翎寶鎧。出處:眾多小勢(shì)力。NPC:華佗軍團(tuán)。
顏色:黃色。等級(jí):34。名稱:柳葉鳳翅甲。出處:劉表。NPC:黃祖。
顏色:紅色。等級(jí):58。名稱:青龍玄甲。出處:孟獲。NPC:孟優(yōu)。
顏色:紫色。等級(jí):65。名稱:麒麟神鎧。出處:呂布。NPC:高順。
注:同色裝備只差初始值不差成長值,建議不必更換同色裝備。黃色以上裝備有幾率出現(xiàn)0~3洞附加屬性,以洞多優(yōu)先。
洗練篇:
英雄分為4種。戰(zhàn)法,機(jī)械,策士,輔助。以下是相對(duì)裝備洗練。
戰(zhàn)法:戰(zhàn)法攻擊,帶兵數(shù),戰(zhàn)法防御,普通防御,策略防御。
機(jī)械:普通攻擊,帶兵數(shù),戰(zhàn)法防御,普通防御,策略防御。
策士:策略攻擊,帶兵數(shù),戰(zhàn)法防御,普通防御,策略防御。
輔助:帶兵數(shù),戰(zhàn)法防御,普通防御,策略防御。
注:優(yōu)先級(jí)別以靠前為先。所有裝備洗練通用。
強(qiáng)化篇:
戰(zhàn)法:戰(zhàn)馬,披風(fēng),鎧甲,兵符。
機(jī)械:武器,披風(fēng),鎧甲,兵符。
策士:兵書,披風(fēng),鎧甲,兵符。
輔助:披風(fēng),鎧甲,兵符。
注:紅色以下裝備不用一味的強(qiáng)化,畢竟是要換的。比如,綠甲35可以推到換黃甲,黃甲45可以推到換紅甲,紅甲55可以推到換紫甲。當(dāng)然還需攻擊配合的。
不同顏色洗煉上限也不同,品質(zhì)越好上限越高。PK情況下戰(zhàn)法防御可以比帶兵數(shù)優(yōu)先。
以上攻略只針對(duì)新手玩家做指導(dǎo)用,高手略過……
基本規(guī)則:
一、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為
1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)
3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)
6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)
15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)
9個(gè)1級(jí)礦(在各國大本營前各有3個(gè),正常容納量6)
二、礦產(chǎn)
每過8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。
在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
這個(gè)沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰(zhàn)斗
1.玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
2.玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點(diǎn)。
4.被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營。
6.玩家被送回大本營時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。
一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個(gè)概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國消除挖礦CD。
一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯(cuò))
占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。
屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正常——!)。這個(gè)只針對(duì)沒實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過去,那有多爽啊!
襲:攻擊任意一個(gè)敵國占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。
征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來!
五、基本操作
1.移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。
3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動(dòng)開始時(shí),所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個(gè)無人礦,該礦就屬于該國,并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營,太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
在這里,盡可能發(fā)揮你的36計(jì)吧!
針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):
1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營最近的礦,來一個(gè)殺一個(gè),來一雙,斬一對(duì)。
七、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)開啟15分鐘后,若某一國玩家占據(jù)的銀礦數(shù)量超出礦場(chǎng)銀礦總數(shù)的50%,另外兩國便會(huì)自動(dòng)結(jié)盟,該結(jié)盟狀態(tài)維持15分鐘。由于一直沒碰到過結(jié)盟的情況,所以不太清楚后續(xù)具體情形。但在此提醒大家,結(jié)盟問題其實(shí)是能夠避免的,只要?jiǎng)e過于張揚(yáng),占據(jù)一半的礦點(diǎn)就可以了。
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