類(lèi)型:策略戰(zhàn)爭(zhēng)
大小:271.8MB
版本:V3.0501_577
應(yīng)用語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-09-14 01:26:42
游戲截圖
游戲介紹
少女前線華為服,這是上海散爆網(wǎng)絡(luò)精心打造的二次元戰(zhàn)術(shù)策略養(yǎng)成類(lèi)塔防手游。游戲設(shè)定在近未來(lái)啟示錄背景下,講述世界在第三次世界大戰(zhàn)后,陷入混沌黑暗的艱難階段。這時(shí),維護(hù)世界秩序的重任,落在了私人軍事承包商格里芬和克魯格身上。在游戲中,玩家將扮演該承包商旗下的指揮官,與眾多戰(zhàn)術(shù)少女一同守護(hù)世界秩序。并且,玩家在冒險(xiǎn)進(jìn)程里,會(huì)逐步揭開(kāi)背后隱藏的陰謀與秘密。
少女前線華為服的主要玩法包括劇情推圖、資源收集、編隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等。玩家可以收集各種不同的戰(zhàn)術(shù)少女角色,組成不同的隊(duì)伍,通過(guò)策略和配合在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得勝利。每個(gè)戰(zhàn)術(shù)少女都有自己獨(dú)特的技能和能力,玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求來(lái)合理搭配。游戲采用全新游戲引擎打造,同時(shí)邀請(qǐng)了大量知名畫(huà)師傾情繪制,精致絕美的人物建模立繪以及細(xì)致的場(chǎng)景細(xì)節(jié)為玩家?guī)?lái)極致的視覺(jué)享受。
1. 策略布局 多線并進(jìn)搶占先機(jī)克敵制勝
戰(zhàn)略地圖多線部署、自由控制小隊(duì)推進(jìn),從此告別自動(dòng)推進(jìn)無(wú)限掉溝的慘劇。
2、戰(zhàn)術(shù)人形 百款槍娘等候差遣
國(guó)內(nèi)外多位知名畫(huà)師擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì),立繪角色從二戰(zhàn)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)涵蓋各時(shí)期的知名槍械,百款戰(zhàn)術(shù)人形少女已經(jīng)集結(jié)完畢,靜候指揮官駕臨!
3、多元養(yǎng)成 莫讓少女無(wú)端受傷
屬性強(qiáng)化培養(yǎng)麾下主力、技能訓(xùn)練領(lǐng)略槍娘作戰(zhàn)技巧、小隊(duì)擴(kuò)編壯大規(guī)模。多元化的養(yǎng)成方式,讓玩家麾下的少女成為前線尖兵!
4、親臨戰(zhàn)斗 即時(shí)操作鎖定勝局
前排接敵、后排輸出,戰(zhàn)斗中自由調(diào)整陣型站位、合理分擔(dān)傷害,以弱勝?gòu)?qiáng)不是夢(mèng)!就是戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)成游戲少女前線,當(dāng)然對(duì)各位宅男玩家來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)?shù)恼T人的,而且立繪也是非常精彩,一起來(lái)看吧。
--游戲創(chuàng)新采用戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時(shí)戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
--通過(guò) “裝備校準(zhǔn)”和“裝備強(qiáng)化”對(duì)裝備的屬性進(jìn)行進(jìn)一步提升,培養(yǎng)精銳少女擊退鐵血攻勢(shì)。
--重型建造為高級(jí)形式人型建造,霰彈槍將在重型建造中出現(xiàn)。霰彈槍作為自帶護(hù)甲的特殊“tank”職業(yè),帶有“范圍傷害+擊退”要素。
-集策略推演,即時(shí)戰(zhàn)斗和少女養(yǎng)成等多種玩法為一體的戰(zhàn)術(shù)卡牌養(yǎng)成手游。由超百位中日畫(huà)師傾力打造,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā)。
【三類(lèi)裝備,增加角色養(yǎng)成層次】
在“魔方行動(dòng)”中,每位戰(zhàn)術(shù)少女都擁有三個(gè)裝備槽,可以使用的裝備分為三類(lèi):人形類(lèi)、彈匣類(lèi)、配件類(lèi),分別對(duì)應(yīng)增強(qiáng)人形本身、改變彈藥類(lèi)型、加裝槍械配件這三種功能。目前版本中,人形類(lèi)裝備只有外骨骼,彈匣類(lèi)有穿甲彈和高速?gòu)梼煞N,而配件類(lèi)有光學(xué)、全息、紅點(diǎn)瞄具以及夜戰(zhàn)裝備這四種。將來(lái)少女前線還將加入更多品種的裝備。
指揮官們可以在工廠中通過(guò)投入資源來(lái)建造裝備,方式和人形建造一樣。裝備建造需要消耗裝備制造契約,制造契約可以通過(guò)商城、日常任務(wù)、后勤等方式得到。制造裝備所需花費(fèi)的資源相比制造人形要少得多,四項(xiàng)資源的投入上限均為300,下限均為10。裝備星級(jí)的劃分與人形一樣,分為白色(2星)、藍(lán)色(3星)、綠色(4星)、金色(5星),屬性的加成也是依次由低到高。不同星級(jí)的裝備是有使用等級(jí)限制的,從低到高分別是20級(jí)、30級(jí)、45級(jí)、60級(jí)。另外需要注意的是,在“魔方行動(dòng)”夏活地圖中,第一張行動(dòng)地圖戰(zhàn)斗結(jié)算后也會(huì)掉落裝備。
裝備系統(tǒng)的加入,讓?xiě)?zhàn)術(shù)少女的角色養(yǎng)成層次更加豐富。很多角色通過(guò)合適的裝備搭配,能夠發(fā)揮和舊版本同的作用。
【取長(zhǎng)補(bǔ)短,讓?xiě)?zhàn)力更上一層樓】
戰(zhàn)術(shù)少女的裝備槽需要等級(jí)解鎖,20級(jí)解鎖第一個(gè),50級(jí)解鎖第二個(gè),80級(jí)解鎖第三個(gè)。不同的槍種解鎖三大類(lèi)裝備的順序略有不同,但大部分結(jié)果都是一樣的。某些槍種會(huì)有裝備限制,比如手槍無(wú)法裝備當(dāng)前版本中的瞄具,高速?gòu)椫荒苡赏粨舨綐寣S玫鹊取?/p>
目前版本各種裝備對(duì)屬性的影響如下圖所示:
通過(guò)針對(duì)性地選擇裝備,能夠有效地彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)少女的短板,更好發(fā)揮她們的優(yōu)勢(shì)。比如給生命值高但閃避偏低的沖鋒槍裝備外骨骼來(lái)提升閃避,能大幅提高前排的存活能力;裝備合適的瞄具給機(jī)槍提高命中,能讓其輸出能力直線上升。而穿甲彈和夜戰(zhàn)裝備則更是為本次“魔方行動(dòng)”的裝甲敵人和夜戰(zhàn)地圖“對(duì)癥下藥”。夜戰(zhàn)模式將成為一種常駐作戰(zhàn)模式,裝甲敵人也可能成為常見(jiàn)敵人。因此,如何根據(jù)各種可能的情況,針對(duì)性地選擇裝備,將成為指揮官們的必修課。
在裝備系統(tǒng)上線之后,角色的成長(zhǎng)會(huì)變得更加多元,而隨著今后更多裝備品種陸續(xù)實(shí)裝,很多戰(zhàn)術(shù)人形將會(huì)被開(kāi)發(fā)出之前意想不到的作用。
一、掃蕩鐵血?dú)埐浚概商蓐?duì)自動(dòng)作戰(zhàn)
1、自律作戰(zhàn)可以理解為自動(dòng)掃蕩作戰(zhàn),只有在格里芬行動(dòng)隊(duì)完全占領(lǐng)鐵血作戰(zhàn)區(qū)域后才能進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
2、完全占領(lǐng)是指同時(shí)完成了銅星勛章、銀星勛章和金星勛章條件,缺少任何一種勛章都無(wú)法進(jìn)行自律作戰(zhàn)。
3、自律作戰(zhàn)行動(dòng)時(shí),需指派擁有足夠作戰(zhàn)效能的梯隊(duì),梯隊(duì)作戰(zhàn)效能的多寡根據(jù)曾占領(lǐng)該區(qū)域的鐵血作戰(zhàn)效能而定。不過(guò)完全占領(lǐng)后,鐵血陣營(yíng)只剩下殘兵敗將,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)作戰(zhàn)效能與原需作戰(zhàn)效能相比就會(huì)有一定降低。
4、考慮到鐵血?dú)埍赡芑銥檎糠謪^(qū)域進(jìn)行自律戰(zhàn)斗時(shí),將需要指派不止一支的作戰(zhàn)梯隊(duì)前去掃蕩鐵血?dú)埐俊?/p>
5、自律作戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),行動(dòng)梯隊(duì)自由作戰(zhàn),期間指揮官不再進(jìn)行除中止行動(dòng)之外的任何指揮,所有行動(dòng)由行動(dòng)梯隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行。
二、全自動(dòng)作戰(zhàn),槍娘永不受損
1、在前線進(jìn)行自律作戰(zhàn)的行動(dòng)梯隊(duì),根據(jù)作戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整。指定時(shí)間結(jié)束時(shí)戰(zhàn)役勝利,所有行動(dòng)梯隊(duì)返回基地進(jìn)行行動(dòng)匯報(bào)。在自律作戰(zhàn)時(shí),梯隊(duì)里的槍娘是不會(huì)受損的,指揮官們無(wú)需擔(dān)心。
2、當(dāng)前有行動(dòng)梯隊(duì)參加對(duì)鐵血?dú)埐康膾呤幑ぷ鲿r(shí),哪怕只有一支梯隊(duì)在執(zhí)行,為確保指揮部有足夠戰(zhàn)力應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,其余梯隊(duì)將不可再進(jìn)行自律作戰(zhàn),即使是掃蕩該區(qū)域以外的其余區(qū)域。
3、自律作戰(zhàn)進(jìn)行中,行動(dòng)梯隊(duì)無(wú)法參與其余作戰(zhàn)任務(wù),如普通作戰(zhàn)、后勤支援、模擬作戰(zhàn)等。同時(shí)也無(wú)法進(jìn)行與出發(fā)行動(dòng)人形相關(guān)的操作,如編制擴(kuò)大、人形強(qiáng)化、人形拆解、梯隊(duì)編成等。
4、除自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)外,其余梯隊(duì)可繼續(xù)進(jìn)行前線普通作戰(zhàn)任務(wù),也可參與其余作戰(zhàn)任務(wù)。
三、分配資源作戰(zhàn),勝利回收人形
1、自律作戰(zhàn)行動(dòng)開(kāi)始時(shí),會(huì)根據(jù)作戰(zhàn)時(shí)間、作戰(zhàn)區(qū)域等,為行動(dòng)梯隊(duì)分配指定數(shù)量作戰(zhàn)資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無(wú)法指派梯隊(duì)參加自律作戰(zhàn)。
2、指揮官在指揮自律作戰(zhàn)后,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)可獲得指揮經(jīng)驗(yàn),作戰(zhàn)梯隊(duì)所有人形也可獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。另外,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì),除清剿鐵血?dú)埐客猓€有回收散落在區(qū)域內(nèi)的人形的責(zé)任。
3、當(dāng)戰(zhàn)役勝利之后,指揮官們就能確認(rèn)行動(dòng)梯隊(duì)帶回哪些槍娘了。
1.“代理作戰(zhàn)”結(jié)算界面顯示優(yōu)化,顯示“組件掉落”獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)增加對(duì)應(yīng)組件的詞條信息;自動(dòng)部署梯隊(duì)功能細(xì)節(jié)優(yōu)化。
2.“代理作戰(zhàn)”功能梯隊(duì)部署邏輯調(diào)整優(yōu)化,當(dāng)“代理作戰(zhàn)”執(zhí)行梯隊(duì)部署時(shí),將依據(jù)該梯隊(duì)最佳狀態(tài)下的作戰(zhàn)效能來(lái)判斷是否符合部署要求,而非該梯隊(duì)的實(shí)時(shí)作戰(zhàn)效能。
3.“代理作戰(zhàn)”功能作戰(zhàn)規(guī)劃邏輯調(diào)整優(yōu)化。
4.“灰域探查”界面增加對(duì)部分支持靈動(dòng)島功能的iOS系統(tǒng)機(jī)型的屏幕適配。
5.【倉(cāng)庫(kù)】界面新增不同類(lèi)型道具頁(yè)簽。
6.關(guān)卡戰(zhàn)役中我方作戰(zhàn)單位簡(jiǎn)化版信息面板顯示優(yōu)化,增加各類(lèi)狀態(tài)顯示。
7.關(guān)卡戰(zhàn)役界面增加優(yōu)先顯示敵方/我方作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的按鈕。
8.“計(jì)劃模式”下新增“結(jié)束回合”功能,指揮官可通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕在計(jì)劃模式執(zhí)行期間隨時(shí)結(jié)束當(dāng)前回合。
9.關(guān)卡戰(zhàn)役中“計(jì)劃模式”下“機(jī)動(dòng)裝甲”單位作戰(zhàn)規(guī)劃功能優(yōu)化,指揮官可在計(jì)劃模式下對(duì)“機(jī)動(dòng)裝甲”單位進(jìn)行多回合作戰(zhàn)規(guī)劃。
10.【圖鑒】界面中敵方單位信息顯示優(yōu)化。
11. 對(duì)戰(zhàn)斗界面的技能信息顯示進(jìn)行優(yōu)化,指揮官長(zhǎng)按技能即可查看相應(yīng)的技能詳情。此外,部分被設(shè)置為強(qiáng)制手動(dòng)開(kāi)啟的技能,將會(huì)增添額外標(biāo)識(shí)。
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