類型:角色扮演
大小:1638.4MB
版本:V1.8.0803
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-14 01:15:46
游戲截圖
游戲介紹
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1、多元互動,和他一同奏響甜蜜戀曲
模擬手機(jī)社交,隨時開啟甜蜜日常。聊天問候、視頻電話、動態(tài)互動等花樣玩法,等你來體驗(yàn),提升主角好感解鎖更多專屬心動。
2、時尚設(shè)計(jì),走出你的職業(yè)之路
啟發(fā)靈感,設(shè)計(jì)精美單品。不斷研習(xí)設(shè)計(jì)能力,在事業(yè)中成長晉升,打造你的專屬展覽,詮釋你的時尚。
3、沉浸體驗(yàn),日常點(diǎn)滴有他相伴
海量精品卡面,收獲心動約會、短信及電話邀約。心動邂逅體驗(yàn)?zāi)兄鲗賯€人劇情,發(fā)現(xiàn)與你獨(dú)處時那個不一樣的他。
4、光夜結(jié)局,未知命運(yùn)由你抉擇
撲朔迷離的多線劇情環(huán)環(huán)相扣,不同的選擇將影響結(jié)局的最終走向。成為命運(yùn)的主人,做出你的抉擇。
閱讀本篇須知:
本篇只圍繞4星~6星的卡面講解。全篇都是自己從入坑以來整理總結(jié)出的心得,前方內(nèi)含大量主觀經(jīng)驗(yàn),不喜勿噴,如有雷同,實(shí)屬巧合。希望大家可以友好交流,歡迎到評論區(qū)內(nèi)容補(bǔ)充和建議。
最后,祝大家閱讀愉快。
*溫馨提示:不想看詳細(xì)的,可以直接最后看總結(jié)和配隊(duì)思路,新手建議都看
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以下根據(jù)如何選擇培養(yǎng)卡牌為目標(biāo),分為三個部分展開細(xì)說:
目錄一覽:
前言:卡面參數(shù)的講解
一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類
2、淺談疊花卡
二、星級與技能
1、按星級劃分技能類型
2、根據(jù)傷害方式劃分技能類型
3、技能詳解
三、配對思維與配對套路
1、主力隊(duì)(附上自用配隊(duì))
2、織夢幻境隊(duì)
四、最后的總結(jié)
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前言:卡面參數(shù)講解
1、紅框(養(yǎng)卡前選擇的重要考慮參數(shù),不會變化)(1)星級:卡牌的星級,決定初始參數(shù)。
(2)銘跡/技能:卡牌技能,通過眩光沙礫提升等級。
(3)疊花:顧名思義卡面重疊,當(dāng)已經(jīng)擁有了一張卡牌,再遇到相同的卡牌,就會發(fā)生重疊。一張卡可以疊五張,每疊一張卡牌圓框內(nèi)便會多加一片花瓣,一張卡牌的重疊會使全體屬性提升20%。
*補(bǔ)充:疊花可以通過兌換足夠的勿忘花來提升。
2、黃框(養(yǎng)卡后的培養(yǎng)參數(shù),可變化)
(1)等級:卡牌等級,通過經(jīng)驗(yàn)瓶提升,可以提升一部分屬性,除此之外,銘跡的升星也需要一定等級。
(2)光影:通過打光影副本收集素材開啟二段光影,開啟后可增加主屬性2000。
(3)最底下的黃框?:卡面數(shù)值,通過升級,開光影,升級/升品銘跡、升星、升品提升數(shù)值。
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一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類這個游戲的卡面一共有6個星級,從1星~6星。星級越高初始屬性越好,但獲取相同卡面也越難,比較看臉。
值得培養(yǎng)的星級4星~6星,有疊花優(yōu)先。
*補(bǔ)充:星級的提升可以通過兌換足夠的銀河碎屑(五星升六星)或月之時光(四星升五星)來升星。
2、淺談疊花卡
前面講到每一次疊花都會提升全體屬性20%,由此可知我們有疊花的卡會比沒有疊花的卡更厲害。
比如,你會發(fā)現(xiàn)五星暴擊疊花比六星無花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是單次輸出,只能做單次消耗,碰上血量差不多厚的就沒轍了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以這兩者是沒有可比性。無論如何它們的可培養(yǎng)性都是劃等號的。
↓
總結(jié):推薦選擇6星卡和5星暴擊卡培養(yǎng),三者之中優(yōu)先養(yǎng)有疊花的卡。(它們是養(yǎng)了就不會虧的,所以我只拎它們出來總結(jié)。)
補(bǔ)充:6星或5星暴擊卡有疊花開二段光影等級銘跡全拉滿,無花升到60級開二段光影銘跡拉滿。
二、星級與技能
1、按星級劃分:
4星:群攻、靈光一閃、傷害加成
5星:狙擊、暴擊
6星:群攻頭腦風(fēng)暴
2、按技能傷害方式劃分:
(1)通用型(不同屬性也可以打出不錯的傷害)
群攻、頭腦風(fēng)暴、暴擊
(2)專用型(只有同屬性才能發(fā)揮出最大傷害)
狙擊、傷害加成
(3)其他(不消耗次數(shù)/靈光值)
靈光一閃
3、技能詳解
(1)群攻:群傷,一次性傷害,概率觸發(fā),一局最多觸發(fā)4次。
(2)頭腦風(fēng)暴:群傷,持續(xù)3回合,必觸發(fā),一局最多觸發(fā)2次。
(3)暴擊:單次百分比暴擊,概率觸發(fā),一局最多觸發(fā)5次。
(4)狙擊:遇到同屬性觸發(fā),造成單次百分比傷害,無次數(shù)觸發(fā)限制。
(5)傷害加成:攻擊時,增加額外百分比傷害,概率觸發(fā),無次數(shù)觸發(fā)限制。
(6)靈光一閃:使用時不消耗靈光值/次數(shù),概率觸發(fā),一局最多可觸發(fā)3次。
總結(jié):優(yōu)先培養(yǎng)通用型技能卡(群攻、頭腦風(fēng)暴、暴擊)、再培養(yǎng)專用型卡(狙擊、傷害加成)、最后培養(yǎng)其他卡面(靈光一閃)。
三、配隊(duì)思路
(1)主力隊(duì)的配隊(duì):主要應(yīng)付劇情關(guān)卡,活動關(guān)卡,每周每日副本,那么就會面對多種屬性的泡泡,因此在配隊(duì)時,五個卡位最好都配對不同的屬性位。
推薦配隊(duì)思路:暴擊、暴擊、群攻、頭腦風(fēng)暴、群攻。(自用,親測好使,可以根據(jù)自己的手感去調(diào)整位置,前期沒有足夠的卡,可以養(yǎng)1~2張疊花靈光一閃,加上自己主養(yǎng)的卡,運(yùn)氣好或多來幾次很快就過了,后期靈光一閃比較費(fèi),基本不用)
總結(jié):主力隊(duì)的配隊(duì)最好前面放暴擊,然后接頭腦風(fēng)暴或者群攻,因?yàn)榍懊嫦耐曛螅竺媸崭睿瑫虻脮芸欤茼槙场?/p>
*補(bǔ)充:一個隊(duì)里最多兩個群攻,兩個頭腦風(fēng)暴,主力隊(duì)培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng)。(主力隊(duì)培養(yǎng)好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養(yǎng))
以下是織夢部分
(2)織夢幻境配隊(duì):每次夢境會面對特定的兩種屬性,因此,關(guān)卡相同屬性的卡牌要往后一些的關(guān)卡放,如果前期用掉會有傷害溢出的風(fēng)險。
*開局前:將已有的4~6星升到40級以上(優(yōu)先通用技能卡和靈光一閃),專注培養(yǎng)疊花的五星卡和四星群攻以及靈光一閃,其他技能上只需要開第一個技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模擬關(guān)卡根據(jù)碰到關(guān)卡中最低血量泡泡(也就是三個泡泡最低血量的泡泡)
舉例:
(1)1.3w以下:四星卡車輪戰(zhàn)(這一個階段留下四星群攻和靈光一閃,選不同屬性的卡,因?yàn)檫x特定屬性關(guān)卡的同屬性,可能會溢出傷害,所以我們可以先把其他屬性都消耗了,都消耗完就用培養(yǎng)好才比較少的關(guān)卡特定屬性卡牌)
(2)1.3w~2w:無花六星?四星車輪戰(zhàn)(選擇關(guān)卡特定屬性卡,四星群攻/靈光一閃卡)
(3)2w~3w:六星無花加無花暴擊五星或同屬性疊花四星卡(靈光一閃卡)
總結(jié):寫這一個配隊(duì),初心還是提供一個大概的思路給大伙兒參考。前面按照我說的,基本可以自動,換卡就行,(前提是你做到我說的,養(yǎng)到足夠多的卡可以參戰(zhàn))到血量比較多的時候就需要手動操作。
補(bǔ)充說明:如果還未進(jìn)入較為靠后的關(guān)卡,最好不要使用主力隊(duì)伍。
專題下載
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