類型:策略戰(zhàn)爭(zhēng)
大?。?11.6MB
版本:V2.2
應(yīng)用語言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-09-13 01:45:39
游戲截圖
游戲介紹
《大周列國(guó)志無敵版》,一款風(fēng)格獨(dú)特的歷史模擬經(jīng)營(yíng)手游。它以周王朝為背景,玩家仿佛能搭乘時(shí)光穿梭機(jī),回到周王朝這個(gè)風(fēng)云激蕩的時(shí)代,化身為君主。于游戲中,玩家可借由選拔任用賢才、用心規(guī)劃建設(shè)、舉行祭祀等多樣途徑,全面掌控國(guó)家王朝的發(fā)展走向,使原本岌岌可危的王朝重?zé)ㄉ鷻C(jī)活力,盡情領(lǐng)略這款游戲帶來的別樣樂趣。若你對(duì)此感興趣,那就趕快前來下載體驗(yàn)吧!
大周列國(guó)志無敵版擁有超級(jí)大量的劇情文本內(nèi)容,以及十分全面、細(xì)致的王朝經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,無論是君王、儲(chǔ)君以及各位大臣官職分配明確、還是祭祀、聯(lián)姻、內(nèi)政等事件細(xì)致入微,又或是朝堂、計(jì)府、廟宇、閭里一應(yīng)俱全,游戲從多個(gè)方面為玩家完美還原了一個(gè)真正的王朝,并且允許玩家自由經(jīng)營(yíng),你將親自改造這片偌大的王朝領(lǐng)地。歷史的走向會(huì)如何改變?一切皆由你來定義!
【劇本和AI】
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過八百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆典章國(guó)制:進(jìn)行郡縣制、郡國(guó)制等機(jī)制改革,以及三公九卿、內(nèi)朝制等官制改革,定制國(guó)家的運(yùn)行體系。
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種、列裝軍械。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆軍將:時(shí)代背景下的將領(lǐng)體系,結(jié)合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領(lǐng)人物,實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。
【文物系統(tǒng)】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長(zhǎng)河中,記錄下無數(shù)文明的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)。
◆高度還原歷史長(zhǎng)河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對(duì)應(yīng)的增益效果。
◆通過局內(nèi)隨機(jī)事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。
◆占領(lǐng)城池、覆滅其他勢(shì)力有機(jī)會(huì)獲取對(duì)方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
【奇觀系統(tǒng)】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長(zhǎng)城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動(dòng)的藝術(shù)品,展現(xiàn)著古代文明的智慧與勇氣。
◆對(duì)歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結(jié)晶躍然于列國(guó)版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質(zhì)。
◆每座奇觀都將帶來獨(dú)特的機(jī)制改變或?qū)傩蕴嵘x擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。
◆覆滅勢(shì)力,占領(lǐng)奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標(biāo)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆祖靈系統(tǒng):可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)卡牌,為己方勢(shì)力帶來即時(shí)性效果,例如直接完成組建軍隊(duì)、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
◆公卿藩鎮(zhèn):對(duì)于公卿勢(shì)力進(jìn)行賞賜食邑、出鎮(zhèn)地方以及稅收管理等操作,運(yùn)用帝王權(quán)術(shù)平衡各方勢(shì)力。
◆商業(yè)系統(tǒng):通過本地資源的開采以及外部勢(shì)力資源置換,打造與軍隊(duì)兵種適配性更高的軍械進(jìn)行列裝,提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人占領(lǐng)之地可自由開墾、狩獵、遷徙...為玩家提供更多戰(zhàn)略空間。
【國(guó)家】
開局可以選擇的國(guó)家很多,除了強(qiáng)國(guó)之外,還可以選擇弱小的國(guó)家,開局國(guó)家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國(guó)家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國(guó)則需要步步為營(yíng),更加考驗(yàn)主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國(guó),一國(guó)之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國(guó)的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國(guó)家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國(guó)志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點(diǎn)擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國(guó)之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國(guó)的信任度,遠(yuǎn)交近攻,運(yùn)籌帷幄,軍事永遠(yuǎn)是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報(bào),提升情報(bào)網(wǎng)增長(zhǎng)率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國(guó)家計(jì)劃生育辦,提升人口增長(zhǎng)率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊(duì)士氣增長(zhǎng)率,軍隊(duì)士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國(guó)時(shí),會(huì)解鎖攝政官職。
2、通過點(diǎn)擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對(duì)性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨(dú)任命地方官員;
點(diǎn)擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會(huì)在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對(duì)性的對(duì)城池單獨(dú)任命官員,畢竟戰(zhàn)時(shí)是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會(huì)比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項(xiàng),通過設(shè)置招賢力度大小,設(shè)定負(fù)責(zé)人招納賢士,招賢力度會(huì)消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設(shè)定行動(dòng)負(fù)責(zé)人中,負(fù)責(zé)人的智略品質(zhì)越高,招募到高品質(zhì)人才的幾率就越高。
需要注意的是門客容量,當(dāng)你的賢才超出所能容納的上限時(shí),部分賢才會(huì)有幾率流失,盡量不要讓門客數(shù)量超過容量上限,可以通過擴(kuò)建門舍來提升容量上限,擴(kuò)建門舍會(huì)消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴(kuò)建次數(shù)上限,注意剩余的擴(kuò)建次數(shù),剩余擴(kuò)建次數(shù)為0時(shí)將無法進(jìn)行門舍擴(kuò)建。
2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會(huì)出現(xiàn)不同的賢才,隨著國(guó)家實(shí)力的提升,游士中出現(xiàn)高品質(zhì)人才的幾率也會(huì)增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。
3、外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國(guó)的賢才。
4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項(xiàng),左上角顯示目前所持有的集賢令數(shù)量,可以選擇單獨(dú)抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優(yōu)秀人才,當(dāng)急需人才時(shí),不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質(zhì)的高能力人才呢~
【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動(dòng),糧草先行,農(nóng)業(yè)發(fā)展乃是國(guó)之根本,每年糧草收入主要受農(nóng)業(yè)開發(fā)度,稅率和糧種產(chǎn)量影響,其中糧種產(chǎn)量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國(guó)家要發(fā)展建設(shè)離不開隸工的幫助,他們是國(guó)家建設(shè)的基石。想要獲得隸工,國(guó)家人口是關(guān)鍵,人口越多,隸工就越多,國(guó)家建設(shè)就越快。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴(kuò)編可在兵府-整編中擴(kuò)編軍隊(duì)規(guī)模,訓(xùn)練提高軍隊(duì)士氣,分配軍隊(duì)武器裝備等,每次擴(kuò)編都會(huì)消耗預(yù)備役。除了通過戰(zhàn)斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個(gè)窮兵黷武的君主,還是老老實(shí)實(shí)大力發(fā)展內(nèi)政吧。
【建設(shè)農(nóng)田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設(shè)分為【農(nóng)業(yè)】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個(gè)方面,其中農(nóng)業(yè)與水利都是需要重點(diǎn)發(fā)展的項(xiàng)目,農(nóng)田軍舍的開發(fā)和水利的建設(shè)一年都只能建設(shè)一次,如果資源充足,每年都要記得建設(shè)。城防建設(shè)建議優(yōu)先考慮靠近國(guó)境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設(shè),建造周期將大大縮短。
【施行新政】
每個(gè)流派的政策對(duì)國(guó)家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓(xùn)練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國(guó)家更好的發(fā)展。
在宮廷政策制定中可以看到目前國(guó)家施行的政策,施行政策會(huì)消耗物資,當(dāng)施政成功之后會(huì)解鎖下一階段的政策。
雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個(gè)主流文化的效果都不同。
農(nóng)家:增加糧食收入,提升農(nóng)業(yè)生產(chǎn)力。
醫(yī)家:延長(zhǎng)壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長(zhǎng)率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰(zhàn)能力,降低城防建設(shè)成本。
兵家:增加訓(xùn)練效果以及謀略。
在任命官職時(shí),擁有政策的人才會(huì)提出與所屬流派相應(yīng)的施政方針,效果很不錯(cuò)的喔~
【穩(wěn)定政局】
國(guó)家想要發(fā)展,政局的穩(wěn)定必不可少,影響政局的因素有很多,總結(jié)可以分為;
1、穩(wěn)定度
穩(wěn)定度低是國(guó)家容易發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,影像穩(wěn)定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性,當(dāng)叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性過高時(shí),穩(wěn)定度降低,反之穩(wěn)定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設(shè)立儲(chǔ)君等方式也能增加穩(wěn)定度。
2、正統(tǒng)性
在計(jì)府中可以減少每座城市的獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性,需要注意的是,減少獨(dú)立性,叛亂性,厭戰(zhàn)性會(huì)消耗資源,減少正統(tǒng)性,正統(tǒng)也是影響政局穩(wěn)定的因素,正統(tǒng)性高可以防止在國(guó)君更替時(shí)謀逆事件的發(fā)生,如攝政謀反,諸子爭(zhēng)位等事件的發(fā)生。
部分政策,立儲(chǔ),分封,與高等級(jí)爵位的國(guó)家聯(lián)姻可以增加正統(tǒng)性,當(dāng)懲治宗親,廢儲(chǔ),不祭祖,攝政等情形時(shí)會(huì)降低正統(tǒng)性。
3、祭祀
國(guó)之大事,在祀與戎,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期祭祀是國(guó)家的頭等大事,不容怠慢,穩(wěn)定,持續(xù)的祭祀可以增加國(guó)家的穩(wěn)定,長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行祭祀可能會(huì)造成許多負(fù)面事件,選擇特定的負(fù)責(zé)人和祭品,注意選擇負(fù)責(zé)人時(shí)看看他的回答,若是回答;非臣所長(zhǎng)的話會(huì)降低祭祀成功率,反之則會(huì)提高成功率,記得每年一月份,進(jìn)行祭祀喔~
【學(xué)宮辯論】
百家爭(zhēng)鳴,達(dá)者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統(tǒng)吧!
【綿延子嗣/設(shè)立儲(chǔ)君/分封諸侯】
作為國(guó)君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲(chǔ)君的人選越多,在談判時(shí),能提供的質(zhì)子也越多,能占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。而門客子嗣在成年之后可以進(jìn)行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。
2、設(shè)立儲(chǔ)君
在宗府中查看子嗣,包含每個(gè)子嗣的年齡,智略,繼承權(quán)等能力值,繼承權(quán)高的子嗣設(shè)立儲(chǔ)君能提升更多的正統(tǒng)性。
在宗府中對(duì)于能力差的子嗣可以進(jìn)行培養(yǎng),有機(jī)會(huì)提升智略獲得新政策,對(duì)于犯錯(cuò)的宗親,可以進(jìn)行懲治,更換儲(chǔ)君等,但是相對(duì)應(yīng)的,穩(wěn)定度會(huì)減少。
3、分封諸侯
在宗府中可以對(duì)宗室子弟進(jìn)行分封,包括設(shè)定封地,國(guó)號(hào),爵位等,分封可以增長(zhǎng)穩(wěn)定度。
【外交介紹】
外交界面在禮府中體現(xiàn),可以進(jìn)行示好,和談,結(jié)盟,聯(lián)姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執(zhí)行國(guó)家發(fā)展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家
遠(yuǎn)交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國(guó)相印,舉五國(guó)之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國(guó)君臣玩轉(zhuǎn)于股掌之間,上兵伐謀,當(dāng)你正面戰(zhàn)爭(zhēng)打不過的時(shí)候,試試外交吧,說不定會(huì)獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰(zhàn)爭(zhēng)的初步介紹】
出征只可選擇敵對(duì)國(guó)家城邑,對(duì)未處于敵對(duì)狀態(tài)的國(guó)家宣戰(zhàn)如果沒有宣戰(zhàn)名義的話將大幅度降低穩(wěn)定度,增加負(fù)面事件發(fā)生幾率,宣戰(zhàn)名義可以人為制造,命令賢才走訪列國(guó)組建會(huì)盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對(duì)該國(guó)家的宣戰(zhàn)名分。
一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。
知己知彼,百戰(zhàn)不殆,戰(zhàn)斗前記得讓哨探查明敵方軍隊(duì)情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時(shí),我軍再發(fā)起決戰(zhàn)。
虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調(diào)整軍種和軍備,戰(zhàn)前可通過兵種和軍陣調(diào)整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰(zhàn)斗中手動(dòng)操作,用你的謀略以最小的代價(jià)擊潰敵軍,取得勝利吧!
最后,祝各位英明的君主都能統(tǒng)一天下,立王霸之業(yè),成不世之功!
1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國(guó)家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國(guó)家的發(fā)展方向和各項(xiàng)能力的強(qiáng)弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財(cái)政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護(hù)成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時(shí)間內(nèi)積累起堅(jiān)實(shí)的資源基礎(chǔ),使中后期的國(guó)家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時(shí)農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時(shí),若敵國(guó)入侵也能保證一定的防御能力。
【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時(shí)可以額外多出15點(diǎn)的謀略值,在這兩個(gè)重要因素的影響下,軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時(shí)有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊(duì)去敵對(duì)城邑?fù)尲Z”的能力,一定程度上可以彌補(bǔ)糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。
2、國(guó)家推薦:邊境國(guó)家
游戲中存在許多隨機(jī)事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)開啟,這時(shí)候若置之不理容易造成國(guó)家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時(shí)候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國(guó)家也會(huì)使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國(guó)家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢(shì)力時(shí),推薦新手玩家選擇 邊境國(guó)家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國(guó)”、“燕國(guó)” ,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰?guó)力時(shí)慢慢向外擴(kuò)張。
除此之外,邊境國(guó)家還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),便是軍隊(duì)的分配。每個(gè)國(guó)家固定只能擁有六支軍隊(duì),在與他國(guó)接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進(jìn)攻能力也會(huì)隨之提升。
一、地圖擴(kuò)充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚(yáng)州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計(jì)增加城邑五百余座?!裥略龆鄠€(gè)AI勢(shì)力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域?qū)⑴渲脤?duì)應(yīng)的特殊機(jī)制以及行為邏輯。
二、典章國(guó)制制度玩法擴(kuò)展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國(guó)制內(nèi)完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對(duì)荒廢城邑進(jìn)行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作?!裥略鲂姓贫?- 州郡制完成典章國(guó)制內(nèi)的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號(hào)系統(tǒng)新增“年號(hào)系統(tǒng)”,當(dāng)新君繼位時(shí),在滿足條件的情況下將會(huì)提示進(jìn)行年號(hào)創(chuàng)建,可通過占星進(jìn)行年號(hào)的選擇與創(chuàng)建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內(nèi)對(duì)已有年號(hào)進(jìn)行更改。
四、界面調(diào)整
1. 新增“卿事寮”界面及相關(guān)功能
2. 對(duì)城邑界面進(jìn)行調(diào)整
五、其他更新
1. 邏輯優(yōu)化
2. 推出全新文物專題下載
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