類型:模擬經營
大小:55.1MB
版本:V2.5.4
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-13 01:40:28
游戲截圖
游戲介紹
《沖刺賽車物語2》debug最新版,這是一款能讓你領略獨特賽車經營玩法的手游。在游戲中,你將搖身一變成為賽車隊經理,掌管自己的賽車隊,投身各類激烈賽事。你可以招募擁有不同技能和特長的賽車手,為他們提供訓練與升級的機會,打造一支實力超群的賽車隊伍。通過對賽車展開設計與改良,提高賽車的性能與競爭力,全力去摘取冠軍獎杯。
在沖刺賽車物語2debug最新版中,你需要制定策略和決策,合理管理你的資源和預算。你可以選擇不同的賽車類型和賽道,根據不同條件調整車輛配置,使之最適合當前比賽環境。同時,你還需要考慮與其他賽車隊的競爭,分析對手的賽車性能和策略,制定針對性的比賽戰術。通過不斷優化賽車和提升賽車手的技術水平,你可以在激烈的比賽中取得優異的成績。
1、更為奇特的賽車類型:
沖刺賽車物語2中所擁有的坦克、兔子車、飛碟等眾多與眾不同的賽車,誰將是賽道上的王者。
2、更多樣的零部件:
盡享賽車組裝的樂趣,給賽車更換引擎,添加齒輪等數十種零件任你魔改。
3、更惡劣的賽道:
越野、冰雪等賽道,對于車型是不小的挑戰。面對著困難,適合的配件和車型,來了解下吧。
4、更豐富的比賽:
一站,又一站的比賽,帶你環游整個世界,眾多賽事的獎杯,也等著你捧起。
5、更有趣的道具:
游戲中,可以獲得觀眾贈送的禮物,每個禮物所對應的零部件的契合也有差異,帶給你更多的樂趣。
6、更刺激的比賽:
要不要和其他車神來一場大戰?和前作不同,游戲將開發網絡對戰功能,讓你暢享速度與激情。
7、更全面的經營:
建筑所、燃料廠、猩猩研究所,想取得好成績怎么能少的了資源?賽車不是一個人的運動,想要好的成績快去搭建配套設施以及培育團隊吧。
8、更特殊的玩法:
新增寶珠系統,添加好友后,或者添加的好友表現活躍時,將獲得寶珠,鑲嵌寶珠將提升車隊的實力。
1、A車S車這些高級車前期盡量不要造,(氪金大佬除外)因為高級車的油耗高大,維護成本高,維修時間長。況且你的車隊前期屬性沒有練度,數值低造出來也就是比低級車效果好一點,畢竟打鐵還需自身硬。(低級車可以量產,車冒黑煙快壞了可以喂給下一輛新的低級車來跑小比賽,好一個良性循環。)
2、猩猩研究所不要停下來研究改造和自我升級。優先超旅車的研究計劃,超旅車四種賽道都好,后期有四輪驅動基本無視雪道。而跑猩猩研究所二級出三輪車,五級出老爺車,(個人建議研究空氣動力一次,可買尾翼,渦輪增壓效果一般般,沒尾翼強。氮氣前期也大可不必,齒輪要升級刷到異步齒輪,輪胎研究要弄到四季輪胎)后面還會出us車,是輛b車,配上滿級配置,隨隨便便通關(C車滿改良也可以通關,但是培養周期更長,出來us車就可以準備狂練了,挑戰自己可以練練老爺車通關)
3、GP點別亂用,(在此特指建筑加速,氪金大佬除外)如果前期抽零件十連兩三次的話也無傷大雅,后面要買環境加成的建筑和新雞窩、谷倉等一些必要的商品。
4、這個游戲就兩個驅動可以用 ,一個是前置前驅,(耐力型車綜合標配)一個是四輪驅動(四個賽道都可以跑的驅動你愛了嗎?),可別浪費研究點在其它驅動上面。
小編現在給大家分享的這篇沖刺賽車物語2攻略解析,里面包含了人才培養和隊伍選擇、爆氣效果、看起來很雞肋的配件和贊助商這四大方面的知識,如果玩家對此感興趣的話,就請耐心看下去吧!
1、人才培養和隊伍選擇
這里說的人才培養,一方面是指賽車手,另一方面則是機械師。
先說賽車手,賽車手的屬性主要有油門、換擋、轉向、魅力、技術和分析組成。
油門:提高賽車的速度。
換擋:提升賽車的加速。
轉向:影響比賽中過彎能力。
魅力:數值越高,贊助商的宣傳效果就越好。
技術:數值越高,車輛和部件的開發會更順利,修理速度也會加快。
分析:數值越高,越容易累積研究數據。
機械師的屬性則分為魅力、技術和分析三部分,產生的增益效果與賽車手相同。
對于前期缺少資金又缺少研究數據的玩家來說,技術值不僅可以減少失敗次數,將賽車性能最大化,還能大大縮短改良維修的用時,其重要性不言而喻。而團隊里的魅力/技術/分析又是從所有成員的綜合能力值得出的,所以前期大家可以針對賽車手和機械師的“技術”分別做訓練。
再說隊伍選擇,隨著游戲進程的發展,可雇傭的人數也會逐漸增多,需要大家分組配置。
所以在雇傭人才組成團隊的時候,大家可以先有個初步構想,如一隊主魅力值,擅長宣傳和研究點數的累積;二隊技術優先,負責賽車的開發和部件改良。
2、爆氣效果
賽車手有時會出現爆氣效果。不同顏色的爆氣產生的增益也不盡相同,初期的藍色和紫色為普通,后期出現的白色和黃色使用效果更好。
沖刺賽車物語2游戲中,掌握爆氣的時機和用法都十分重要。爆氣時,選手參加比賽的狀態會更好,也更有幾率拿到更加靠前的名次;或是用來進行培訓和改良部件,都會有事半功倍的效果。
3、看起來很雞肋的配件
大尾翼:大幅度增加下壓力和空氣阻力,尾翼升級至80%后解鎖。一級屬性為-40速度,+40過彎。網上大多數玩家都覺得,尾翼的作用其實并不突出,故而選擇放棄研究。但小編發現,其實比賽中很多地圖都是比較復雜的,過彎時處理不當就會撞到墻上,或是速度下降被其他選手趕超。
徽標:使外表更為美觀,宣傳效果上升。看起來其實完全沒什么用,大家也都覺得何必把部件槽浪費在非性能增益上。但徽標所帶來的宣傳效果可以幫助大家在前期解鎖更多的贊助商,資金數額也會快速增長起來。
車載攝像頭:分析的效率上升。乍一看沒什么用,但考慮到游戲中需要用到研究數據的地方非常多,而安裝車載攝像頭后,在比賽中技術點的增加速度會比平常狀態更快。
4、贊助商
沖刺賽車物語2游戲中贊助商不僅為玩家提供資助費用,宣傳效果達到最大值還可以解鎖新的配件和訓練方法,介紹其他贊助商給大家選擇。
贊助商每年有兩次結算期,7月和12月。在這段時間里,如果宣傳效果已經達標,就可以考慮進行開發和改良,準備迎接下一輪比賽。
游戲中的第一個贊助商需要在一場比賽中奪冠后才會解鎖。所以大家應考慮到初始賽車手的屬性值分配情況,合理進行訓練,奪得冠軍。
在選擇簽約時,應大概規劃好接下來半年的前進方向,如果要參加各種比賽,就可以選擇要求高一些的贊助商,獲得的金錢也會更多;如果想主要進行改良和維修,建議選擇要求低一些的贊助商,這樣達到要求后還會有大量時間留給玩家。
1、齒輪
2、輪胎
3、引擎
4、下面是通用槽零件
(圖一)
(圖二)
(圖三)
(圖四)
(圖五)
(圖六)
(圖七)
初始的一些比賽,大概一星半以前的比賽可以考慮分兩次奪冠,第一次拿到前三就行,第二次再奪冠,這樣可以拿到兩次靈氣。不用說當然用來給車手是加技術,這樣下去第二年的時候車手技術值可以達到130左右,團隊技術值大概160左右。
車手培養方面,滿體力的情況下可以連續培養四次,初期的連續四次訓練中至少有一次會大成功。培養的時候不一定死磕技術值,其他方面也均衡發展,優先順序可以考慮這樣:難點培訓(轉彎和加速)-體力培訓(速度和加速)-舞蹈訓練(魅力)。
由于初期資金緊張,所以訓練開始前玩家腦中最好有個大概計劃,不要等到想造新車的時候卻沒錢了。但只要車手能力好,就算你用沙灘越野車(初始雙排座改良20%后出現的新車),跑第一次日本大賽也是沒有任何問題的。
需留意的是,第一頁的訓練方法最多只能幫車手提升到80,除非具備靈氣,不然別想著給80以上的數值再往上加。經試驗發現,一星級之后的比賽唯有奪冠才會獲得靈氣,基本上跑完前四個賽道車手就已實力大增,首次參賽就奪冠并非難事,所以這方面也就無需過于在意了。
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