類型:策略戰(zhàn)爭(zhēng)
大小:311.6MB
版本:V2.2
應(yīng)用語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-09-13 01:39:25
游戲截圖
游戲介紹
《大周列國(guó)志》安卓單機(jī)版本,是一款充滿趣味的單機(jī)角色策略國(guó)戰(zhàn)類游戲。玩家在這款游戲里,將置身于大周王朝,搖身一變成為一位有著雄才大略的君主。為了讓自己的王朝繁榮昌盛,為了讓治下百姓能夠安居樂(lè)業(yè),更是為了實(shí)現(xiàn)天下太平,就此開啟一段波瀾壯闊的奮斗之旅。 至于《大周列國(guó)志》安卓單機(jī),更是為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)截然不同的大周時(shí)代。在這個(gè)版本中,禮樂(lè)制度已然崩塌,列國(guó)之間戰(zhàn)火紛飛、征伐不停,社稷不再有永恒的供奉,君臣之位也并非固定不變。每個(gè)國(guó)家的君主都懷揣著勃勃野心,紛紛逐鹿天下,都在為實(shí)現(xiàn)天下一統(tǒng)而不斷對(duì)周邊各國(guó)展開吞并。那么,在這風(fēng)云變幻的時(shí)代浪潮里,你究竟會(huì)成為那個(gè)被他國(guó)吞并的君主,還是能成為吞并他國(guó)的霸主呢?
大周列國(guó)志安卓單機(jī)版可以讓玩家在自己的王朝中開始運(yùn)用各種戰(zhàn)國(guó)策略,踴躍用兵,天下兵種隨心使用,謹(jǐn)慎持國(guó),你的策略很有可能引起百姓的反彈,為了天下,為了百姓,善用策略吧。
【劇本和AI】
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過(guò)八百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂(lè)之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過(guò)強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:不同流派合計(jì)超過(guò)一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆典章國(guó)制:進(jìn)行郡縣制、郡國(guó)制等機(jī)制改革,以及三公九卿、內(nèi)朝制等官制改革,定制國(guó)家的運(yùn)行體系。
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種、列裝軍械。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆軍將:時(shí)代背景下的將領(lǐng)體系,結(jié)合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領(lǐng)人物,實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。
【文物系統(tǒng)】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長(zhǎng)河中,記錄下無(wú)數(shù)文明的點(diǎn)滴細(xì)節(jié)。
◆高度還原歷史長(zhǎng)河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對(duì)應(yīng)的增益效果。
◆通過(guò)局內(nèi)隨機(jī)事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過(guò)程增加更多未知性。
◆占領(lǐng)城池、覆滅其他勢(shì)力有機(jī)會(huì)獲取對(duì)方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
【奇觀系統(tǒng)】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長(zhǎng)城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動(dòng)的藝術(shù)品,展現(xiàn)著古代文明的智慧與勇氣。
◆對(duì)歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結(jié)晶躍然于列國(guó)版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質(zhì)。
◆每座奇觀都將帶來(lái)獨(dú)特的機(jī)制改變或?qū)傩蕴嵘x擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。
◆覆滅勢(shì)力,占領(lǐng)奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標(biāo)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說(shuō)由陰陽(yáng)家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過(guò)程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆祖靈系統(tǒng):可以通過(guò)攻占城邑、完成政策等行為來(lái)獲得“授命”,使用“授命”點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)卡牌,為己方勢(shì)力帶來(lái)即時(shí)性效果,例如直接完成組建軍隊(duì)、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
◆求學(xué)典籍:通過(guò)求學(xué)來(lái)習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過(guò)聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
◆公卿藩鎮(zhèn):對(duì)于公卿勢(shì)力進(jìn)行賞賜食邑、出鎮(zhèn)地方以及稅收管理等操作,運(yùn)用帝王權(quán)術(shù)平衡各方勢(shì)力。
◆商業(yè)系統(tǒng):通過(guò)本地資源的開采以及外部勢(shì)力資源置換,打造與軍隊(duì)兵種適配性更高的軍械進(jìn)行列裝,提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無(wú)人占領(lǐng)之地可自由開墾、狩獵、遷徙...為玩家提供更多戰(zhàn)略空間。
想要個(gè)神君,然后我想可不可以把開局的圣人分封出去,然后再把我國(guó)宗親殺掉,小的就分封一座城然后讓別的國(guó)吞掉,這樣君主死了就算絕嗣了吧,能不能讓圣人來(lái)繼承
現(xiàn)在宗親都?xì)⒌袅耍瑑蓚€(gè)兒子都在牢里。玩的蜀國(guó),分封圣人漢國(guó),坐等君主噶掉看看能不能行
但是選個(gè)小孩當(dāng)儲(chǔ)君之后,神將攝政,他自己就政變了,15歲觸發(fā)。
第一步刷滿屬性200,性格會(huì)自動(dòng)隨機(jī)到2.0匹配度,第二部刷出生地、父母、姓名,方便聯(lián)宗立儲(chǔ)(這個(gè)不刷也能玩),第三步刷人物能力,加穩(wěn)定正統(tǒng)戰(zhàn)力優(yōu)先,立馬就能用上。
許行修水利農(nóng)田,能力不重要,反正放都邑。
鄒子負(fù)責(zé)祭祀,歷法。
衛(wèi)鞅負(fù)責(zé)募兵,諜戰(zhàn),洗文化。
大家要知道的是,在大周列國(guó)志中可以結(jié)婚生子,但這里的孩子除了能逗樂(lè)之外,有時(shí)候可能還需要運(yùn)用到政事上,歷代有很多外交方式都是運(yùn)用子嗣作為抵押,以此來(lái)維護(hù)相互之間的情誼。
在游戲里想要延續(xù)自己的后代,就需要學(xué)會(huì)挑選有才能的人來(lái)?yè)?dān)任太保,這樣能夠提高宗室的生育能力。如果是想要設(shè)立繼承人,那么就可以在宗府里查詢子嗣,這里會(huì)有每個(gè)孩子的年齡,智商和繼承權(quán)等屬性可以觀看,繼承權(quán)高的那個(gè)人在立其為儲(chǔ)君之后,會(huì)有大概率可以提升正統(tǒng)性。
對(duì)于那些能力比較弱的,可以對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng),這樣也是有一定的幾率提升他們的智慧與謀略屬性的,甚至能夠獲取新的政策,對(duì)于那些做了錯(cuò)事的人,要學(xué)會(huì)懲罰,嚴(yán)重的可以更換儲(chǔ)君,不過(guò)這樣也會(huì)對(duì)應(yīng)的降低一些穩(wěn)定度。
在游戲里的宗府其實(shí)還有為宗室子弟分封的功能,其中就包含了設(shè)立封地,國(guó)號(hào)和爵位等,適當(dāng)?shù)姆址膺€能提升一些穩(wěn)定度。在游戲中想要培養(yǎng)出一名優(yōu)秀的子女,那么該有的求學(xué)經(jīng)歷是一定不能少的。
子女培養(yǎng)一共能通過(guò)4個(gè)不同的途徑提升子女的屬性,首先第一點(diǎn)是求學(xué),求學(xué)的操作方法是需要玩家先找到學(xué)府,學(xué)府點(diǎn)擊進(jìn)入之后就能看到學(xué)院了,找到學(xué)院就會(huì)出現(xiàn)求學(xué)的按鈕,打開求學(xué),我們會(huì)看見人物界面。我們擁有的所有子女都會(huì)在其中出現(xiàn),包括年齡、謀略、流派以及身份。接著選擇子女,向我們確定好的老師進(jìn)行求學(xué)。求學(xué)成功之后,我們派遣過(guò)去的子女每年的智略屬性都可以發(fā)生不小的變化,而且有一定的幾率受老師青睞,獲得老師的全部傳承。如果子女和老師學(xué)習(xí)的流派不同,一旦子女向老師求學(xué)之后,流派也會(huì)發(fā)生變化。
求學(xué)這方面僅限于子女向本國(guó)的人才進(jìn)行學(xué)習(xí),如果想向他國(guó)學(xué)習(xí)的話,是需要開通外交這方面的需求。打開外交之后,才能去找到他國(guó)的老師進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第二點(diǎn)培養(yǎng)子女的方法叫做拜讀藏書,這個(gè)給大家解釋就非常的簡(jiǎn)單了,玩家在游戲當(dāng)中可以派遣底下官員到各地尋找藏書。這個(gè)時(shí)候我們讓子女前往學(xué)府中的書閣找到可以幫助他們提升的藏書。領(lǐng)悟能力比較好的孩子可以學(xué)習(xí)到藏書當(dāng)中的政策以及能力,這對(duì)子女的屬性來(lái)說(shuō)可以是質(zhì)的改變。
第三點(diǎn)被稱為圣人教學(xué),需要玩家?guī)е优巴A站,找到圣人教學(xué)。我們可以看到圣人的屬性一般都是非常不錯(cuò)的,并且他的能力和政策對(duì)于我們的國(guó)家都有幫助,子女認(rèn)真聽完圣人講學(xué)之后,一般情況下都會(huì)增加三到五點(diǎn)左右的智略最多不會(huì)超過(guò)95點(diǎn)。并且子女還會(huì)被圣人流派文化所感染,有一定概率會(huì)改變子女學(xué)習(xí)的流派。
第四點(diǎn)避居讀書,這一點(diǎn)玩家們都懂,就是讓子女躲在房間里面不停的念書,操作方法是在人物界面找到培養(yǎng)點(diǎn)擊避居讀書就可以了。但是這種方法也有自身的一些缺陷,容易出現(xiàn)問(wèn)題的概率非常大,子女很容易出現(xiàn)智略降低的情況,并且在性格以及心情上也都會(huì)有一定的變化。因此,玩家們?nèi)绻懿贿x擇這個(gè)方法的話,是不推薦玩家選擇的。
除了這4點(diǎn)培養(yǎng)子女的方法以外還有一點(diǎn),這一點(diǎn)并不是經(jīng)常能夠出現(xiàn),玩家可以讓子女與其他國(guó)家的外交官進(jìn)行辯論,辯論成功之后,參與辯論的子女每一次可以增加兩點(diǎn)智略,并且參與辯論的子女也可以是好幾個(gè)人,只要是參與了辯論的都能夠增加智略。同時(shí)我國(guó)的國(guó)威也會(huì)增加,還能夠清空朝堂猜忌。唯一的缺點(diǎn)就在于辯論不經(jīng)常出現(xiàn),但是每一次辯論出現(xiàn),玩家都要把握好機(jī)會(huì),這樣才能將利益最大化。
國(guó)家穩(wěn)定決定國(guó)家是否會(huì)發(fā)生叛亂等負(fù)面事件,其主要影響因素為每座城邑的 騷亂、叛心、厭戰(zhàn) ,這三者過(guò)高國(guó)家穩(wěn)定將降低,反之則提升穩(wěn)定度。
·祭祀先祖、使用特定政策、設(shè)立儲(chǔ)君,以及降低騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會(huì)提升穩(wěn)定
·不進(jìn)行祭祀先祖、不設(shè)立儲(chǔ)君,以及增加騷亂,厭戰(zhàn)和叛心等會(huì)降低穩(wěn)定
騷亂 — 【誅亂】
·騷亂越高,該城邑的稅收越低
·城邑文化不是朝堂文化則騷亂增加
·該城的叛心過(guò)高則騷亂增加
·使用應(yīng)急可減少騷亂
·部分政策可減少騷亂
·使用免役可減少騷亂
·國(guó)家使用的政策文化與該城文化不相同時(shí)則騷亂增加
當(dāng)騷亂過(guò)高時(shí),最快捷的方法是使用公府律令內(nèi)的 【誅亂令】 ,消耗部分人口降低騷亂。除此之外也可以通過(guò)對(duì)騷亂過(guò)高城邑進(jìn)行免役、免稅,或者使用部分政策降低騷亂。
一、地圖擴(kuò)充與族域新增●新增“南嶺”、“荊州南部”、“揚(yáng)州南部”、“辰韓東部”、“象雄”等區(qū)域,總計(jì)增加城邑五百余座。●新增多個(gè)AI勢(shì)力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韓等,新族域?qū)⑴渲脤?duì)應(yīng)的特殊機(jī)制以及行為邏輯。
二、典章國(guó)制制度玩法擴(kuò)展●新增軍事制度 - 軍屯制在典章國(guó)制內(nèi)完成“軍屯制”改革后,可解鎖“軍鎮(zhèn)”玩法,可對(duì)荒廢城邑進(jìn)行【軍屯】、【征召】、【回鎮(zhèn)】和【撤鎮(zhèn)】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章國(guó)制內(nèi)的“州郡制”改革后,可解鎖州郡玩法,增加新的行政單位 - 州。
三、年號(hào)系統(tǒng)新增“年號(hào)系統(tǒng)”,當(dāng)新君繼位時(shí),在滿足條件的情況下將會(huì)提示進(jìn)行年號(hào)創(chuàng)建,可通過(guò)占星進(jìn)行年號(hào)的選擇與創(chuàng)建。在滿足修改條件的情況下,可在廟宇內(nèi)對(duì)已有年號(hào)進(jìn)行更改。
四、界面變動(dòng)
- 增添“卿事寮”界面及其相關(guān)功能
- 對(duì)城邑界面進(jìn)行調(diào)整
五、其他更新內(nèi)容
- 邏輯優(yōu)化
- 全新文物推出專題下載
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