類型:角色扮演
大小:1945.6MB
版本:V1.105.106
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-12 01:24:05
游戲截圖
游戲介紹
《王者榮耀星之破曉》手機測試服,這可是基于王者榮耀IP打造的全新動作格斗類角色扮演手游哦。它不僅完整延續了王者的世界觀與劇情,而且3D人物形象細膩逼真到讓人驚嘆。在游戲當中,玩家可以親自上手操控角色,盡情施展各種華麗酷炫的格斗連招。游戲采用橫版格斗的形式,還為每位英雄都配置了上挑擊飛技能,為玩家提供了更為豐富的操作空間。感興趣的小伙伴們,別猶豫啦,趕緊下載體驗一下吧!
王者榮耀星之破曉手機版測試服玩法豐富多樣,在游戲中玩家不僅可以體驗全新的劇情模式,王者榮耀中沒能體驗到的劇情這里都有,無論是稷下學院的故事,還是露娜和鎧的過往全都應有盡有。同時你還可以參與匹配排位,選擇三位英雄,與其他玩家一決高下。此外還有2V2、大亂斗以及全新的吃雞模式“星魂戰場”,還在等什么?趕快下載游玩吧!
【真實動作呈現!王者榮耀IP全新游戲來襲】
王者經典英雄集結于此,并在全新的動作對戰規則下,帶來不一樣的玩法體驗。峽谷之外,新的對決,即將開啟!
【大集結!本命英雄都在破曉】
王者皮膚角色在破曉也將擁有全套新技能,新鮮加倍,讓戰場對局更加豐富多變。猩紅守護者也能上場單挑鎧?!電玩小子對戰魯班七號?!究竟誰將更勝一籌?
【速上分!2分鐘一局上王者】
想來一局卻又怕沒有時間?總是打到一半被迫下線?來破曉體驗更短更暢快的對局!一局2分鐘,隨時隨地,即刻開打!
【有故事!英雄劇情沉浸體驗】
豐富的小傳副本,沉浸式體驗王者英雄背后不為人知的故事。瀾和蔡文姬,未來他們會再次相遇嗎?鎧的內心,隱藏著怎樣的過往?李白能獨闖長安殿的原因是?……更多劇情,你來親歷!
1、承襲王者,英雄形象
承襲了王者榮耀英雄形象與技能,并針對手游特點進行調整和優化,給玩家帶來更流暢、更快節奏體驗。
2、英雄定位,近戰遠程
幾十位英雄選擇,包括近戰和遠程英雄,每個英雄擁有獨特的能和屬性,根據自己需求選擇適合英雄。
3、戰斗場景,豐富可變
游戲中的戰場和游戲場景也非常豐富,玩家可以選擇不同的地圖和場景,挑戰不同的敵人和任務。
4、多人聯機,競技比拼
支持多人游戲,可以和其他玩家組隊進行戰斗,與好一起戰斗挑戰,爭奪誰才是最后的真正贏家。
5、全新系列,全新玩法
擁有王者榮耀中的人物元素,在玩法上進行了全新的創新,每個職業不再分為強弱,輔助等,都可以作為主角使用。
1、游戲模式
目前的游戲模式有三種:包括競技場(1v1/2v2)、冒險模式、大亂斗。
2、競技場(匹配/排位)
競技場有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環節的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補位的感覺也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢了。
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車輪戰,車輪戰這個挺不錯的,就是會讓隊友看見我的菜雞技術,怪不好意思的。
3、冒險
冒險模式有兩種。
一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來說指的是肝疼那個東西)
二是劇情模式,休閑黨的最愛,作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。
目前就過完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰不羨慕露娜有哥哥!
劇情模式予我而言還有一個好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一邊看劇情一邊練。
4、大亂斗
這個大亂斗簡單總結就是四人互毆,有點 party game 那味兒了,已經開始期待之后和塑料基友互毆了~
目前感覺地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。
還有個有趣的發現,百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來自一個被百里狙麻的大冤種表達的怨恨)
雖然希望后面也不要把他做成一個角色,不過感覺百里一個破狙擊手要近身或者遠程格斗,估計放在這里估計也不會那么惡心人了。
5、關于英雄
破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務和探索、成就都能獲得。
畢竟才剛剛開始,目前放出來奪寶能獲取的英雄也不算多,統共也就9個?四舍五入等于沒有,王者里 108 個英雄,也不知道啥時候才能搞齊,齊了的話就熱鬧多了。
6、總結
總體來說,破曉可玩性還是挺大的,不同英雄技能也不一樣,沒有隊友等等因素的影響,就是一個人的戰斗,你技術如何對應的你的段位就在哪,這點我還是蠻認可的。
其次就是希望能盡快曝光更多的英雄以及她們的獲取途徑吧,作為內測不出完全部英雄讓我們自由選擇這個點還蠻扣分的~
1、游戲為平臺戰斗玩法,分為冒險和對戰,冒險部分就是闖關推劇情,全都是PVE,就一直攻擊敵人,把對方的血條打空就行了。
2、這個就沒什么好說的了,技巧用處不大,想要達成完美通關,把戰力數值上去了就好打很多,所以養成方面不能落下。
3、有一些關卡會有比較特別的解密玩法,要注意看下關卡提示,這個也不存在通用技巧,實在不會的話就去搜搜具體關卡攻略吧。
4、對戰基本上都是PVP,規則有一些細微變化,并沒有采用血條的設定,而是改成了擊飛率這一數值,每次被擊中受傷都會導致擊飛率增大,擊飛率越高被擊中后就飛的越遠。當我們掉落中心平臺,或者被判定為離開了區域邊界,就相當于死掉了,戰斗時一定要謹記這條規則,攻擊敵人只是手段而不是目的,擊飛敵人才是目的,否則0擊飛率也可能瞬間被100擊飛率反殺。
5、了解完大致規則后,我們就開始講一些通用技巧,首先是技能,雖然每個英雄的技能各不相同,但是都有一些共通點,比如二技能一般都有往前沖刺的效果,三技能則有往上跳躍的效果。
所以在英雄被擊飛后,這些技能其實可以用來保命,增加我們回到平臺的可能性。
要注意的是,每次在空中一個技能最多使用一次,跳躍最多只能兩次,所以如果在空中被再次擊飛,就很難回來了,這就需要我們根據實際情況安排落地位置了。
6、在攻擊時,我們一般有兩個選擇,一是消耗對方,增加擊飛率,二是爭取一擊必殺。要必殺就必須要用重擊,一般的技能很難必殺對方,給大家推薦幾個選擇,一是蓄力普攻,二是破曉技,三是特殊技能。
蓄力普通的好處是隨時都能用,壞處則是需要僵直一段時間,比較容易被對方打斷,然后被一套連擊輸出。
破曉技的好處是不需要蓄力,瞄準了就很容易直接送走對方,壞處是需要積攢很久才能有一個,不是隨時能釋放的。
特殊技能顧名思義,是一些角色獨有的,各有優劣,要具體到角色才能分析,并不通用,這里就不多說了。
7、在PVP中的英雄選擇,我比較推薦遠程的英雄,因為這樣能遠程直接拉扯消耗對方,只要掌握一定的熟練度,就能一直保持距離,對方根本近不了身。對方近不了身,自然也就很難發動蓄力重擊了,我們也就相對安全,雖然我們自己也很難重擊對手,但是不斷的消耗對方,會增加對方的失誤率,一旦失誤就回不到平臺了,那我們就能成功拿下勝利。
8、最后要說的是單挑模式中有倒計時,當倒計時結束如果雙方比分相同,就會瞬間把雙方的擊飛率提升到300,誰先擊飛對方就能勝利。
這時候誰先被打到就直接寄了,所以搶下先手就非常重要,有把握的話就直接一套連招上去,沒把握的話就往后拉扯一下,等對方放完技能一定會陷入短暫的僵直,這時我們就黃雀在后拿下勝利。
1、對戰模式:
開放匹配(1對1、2對2、車輪戰)、競技排位賽(1對1、2對2)、亂斗排位賽(多人亂斗)、訓練營、約戰。
2、冒險模式:
開放破曉之心(英雄主線劇情)、原初征途(英雄成長資源獲取)、勇者之鑒(英雄挑戰玩法)
3、培養系統:
開放心元加成、陣容共鳴、英雄升級、英雄覺醒、技能升級、幻晶等系統。
4、備戰系統:
開放銘文裝配、銘文升級、契約技等系統。
5、定制系統:
召喚師可在定制系統中預覽擊敗、擊飛、重生等多種局內特效的效果,并給喜愛的英雄們定制不同的特效組合!
6、戰隊:
與志同道合的伙伴并肩作戰,體驗專屬戰隊玩法,可獲得戰隊幣、銘文碎片等獎勵,加入戰隊感受團隊的溫暖、對抗的樂趣!
7、尋寶:
消耗鉆石購買妙造鑰匙進行尋寶可獲得英雄經驗卡、幻晶幻能等獎勵,更有機會獲得強力英雄和心元。(首次十連尋寶必得英雄“甜甜微風·小喬”)
8、戰令:
通過完成任務提升戰令等級,就能獲取英雄“曙光守護者·鎧”,還有戰令幣以及其他養成材料。
專題下載
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