類型:動作闖關(guān)
大小:175.1MB
版本:V2.7543
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時間:2025-09-12 01:22:14
游戲截圖
游戲介紹
《我想成為創(chuàng)造者》手機版是一款極富趣味性的沙盒創(chuàng)造手游。該游戲的基本操作十分簡單,通常依靠方向鍵就能控制角色移動,按下Shift鍵或者空格鍵就能完成跳躍,有時還會設(shè)置諸如射擊等其他功能按鍵。盡管操作不難,然而游戲設(shè)計極為復(fù)雜,充滿挑戰(zhàn)性,時常要求玩家做出精確到像素級別的操作,還頻繁遇到看似難以跨越的障礙。并且,不同的游戲資源能夠幫助玩家更迅速地成長。
我想成為創(chuàng)造者手機版提供了數(shù)不盡的建造元素和材料,玩家可以根據(jù)自己的想法建造幾乎任何東西,從小屋到城市,從簡單工具到復(fù)雜機械。高度自由的游戲體驗,為玩家們提供了一片沒有限制的創(chuàng)作空間,任何想法都可以變成現(xiàn)實。
【游戲環(huán)節(jié)】
目前共10個官方關(guān)卡、其中純跳刺關(guān)卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關(guān)卡3張、小游戲關(guān)卡一張、探索關(guān)卡一張、世界關(guān)卡一張(36個小關(guān)卡)。
除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也不少(2019年11月15日統(tǒng)計)。
【關(guān)卡編輯器】
使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
【服務(wù)器】
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀錄影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯(lián)機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是目前可能有些BUG。
局域網(wǎng)聯(lián)機:目前只是個半成品,不建議使用,后續(xù)會重做。
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時也可以體驗別人制作好的關(guān)卡,其中過關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會返回原點
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(
不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
5、返回速度:
陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關(guān)閉返回被開啟時可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計算旋轉(zhuǎn):
開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結(jié)束時將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實驗后再進行制作:
1、利用矩形區(qū)域來移動方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發(fā)運行動作的區(qū)域
2、最大運行次數(shù)表示能夠運行這個動作幾次,-1為無限次數(shù)
3、在新建函數(shù)的動作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運行的動作,紅框內(nèi)綠色的字為種類,藍色的字為可修改部分,
例如單位-使nul以x的速度移動到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(指定速度,位置)】
4、可以在數(shù)據(jù)編輯器中長按矩形方塊進行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點可以在后面用拉升進行放大)
一些構(gòu)成很簡單的刺型,目前來講,基礎(chǔ)刺型可分為以下幾種:
一、六種基礎(chǔ)刺型
這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯、橫縱、珠峰、納豆。以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。
二、六種略困難的刺型
這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。實際上,第四個和第五個可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,在剛剛圖中擺刺的情況下:
1、雙橫縱≈菊花刺
2、雙克星≈雙克星階梯
3、這只是一個大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。
三、跳刺的技巧
這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。
1、蹭墻
這個方法適用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墻的刺型
這三種刺型在可以蹭墻的情況下會比不能蹭墻的情況下簡單一點。(特別是最右邊一個)方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點),松開右鍵,并在合適的時機(這個就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。
3、一種神奇的蹭墻
而這種刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰。
4、頂頭跳
1)頂頭有時候可以充當極限小跳。在部分入地刺型可以使用該技巧。
2)左為入地克星,右為入地納豆。
3)所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)。
5、回頭跳
此方法存在較大局限性,不過依舊能夠使用。鑒于這些刺之間的縫隙較為狹小,不太容易搓出這么小的小跳,所以可以往回拉動一點(注意別拉太多,不然可能無法跳過去),如此能讓自身跳躍的限制高度有所提升,進而使搓小跳成功的概率增加一些。
專題下載
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