游戲截圖
游戲介紹
你好鄰居聯機版手機版,是一款充滿刺激與趣味的冒險解謎手游。這個版本為玩家帶來了在線聯機功能,還配備中文簡體。它既能支持單人游玩,也能開啟多人聯機模式。該游戲從同名的Steam神作移植而來,高度還原了端游的所有玩法,玩家在手機上就能體驗原汁原味的游戲內容。而且其操作更為便捷,再加上各式各樣的障礙設定、先進智能的UI設計以及頗具燒腦的解密元素,大大提升了游戲的可玩性。
你好鄰居游戲的故事主要是以主角由于意外聽到鄰居家發出慘痛的叫聲為線從而來到鄰居家開始孤身一人展開冒險,而且鄰居家的AI不僅會猜測并預判你的行為,而還會設下陷阱和障礙嘗試活捉你,所以玩家需要小心翼翼的來尋找各種線索發掘他們家中的秘密從而最后成功逃脫。
不僅如此,你好鄰居游戲在設計上充滿了恐怖和驚悚元素,讓玩家倍感緊張刺激。同時豐富多彩的游戲地圖、物品集合和關卡挑戰等元素,能使玩家可以通過自己的探索和創意來完成任務,一步步揭開所有的神秘面紗,有興趣的朋友快來下載體驗吧。
1、深化理解,通過交流增進感情
無論大家在哪里生活,一定要和自己的鄰居多多認識,和鄰居搞好關系,能在關鍵的時候助你一臂之力,看看鄰居之間其樂融融,找回鄰里關系最美的樣子。
2、你好鄰居,分享故事
在這里,大家可以自由發帖,談談自己和鄰居的那些事情,當然,這款軟件本就是一個社交互動的軟件,說不定有人回帖的時候,這個人就住在你的隔壁。
3、左鄰右舍新關系
雖然我們與鄰居只有一墻之隔,但是很多人都選擇擦肩而過不搭話,這是城市中鄰里關系的真實寫照,雖是比鄰而居,但彼此卻成了最熟悉的陌生人。
4、鄰里交流主場地
你的鄰居,或許認得他的容貌,見面會點個頭,卻不知道他姓甚名誰,不知道他興趣何在。了解你的鄰居,比你所想象的更加重要。
調皮少年和鄰家怪大叔的神秘地下室
陰魂不散的追獵者
游戲本質上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區與“老少咸宜”的卡通風格相結合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內,這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
正因如此,游戲的核心玩法就是規避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
制作組曾經大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾。總之,具有一定學習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
詭異的機關之屋
游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結構伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現的音調驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現一些超自然現象,更是令人神經緊繃。不過,由于游戲對于懲罰機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據難度等級加入不同的懲罰力度。
值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯系在一起的呢?而且,伴隨著章節的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節不管從風格還是場景設計上都有很大的區別,除了傳統的潛行環節,甚至還有一些Boss戰和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環節,這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家帶來煩躁的感覺。
過程比結果更重要
由于大多數獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節處安插各種引人遐想的小細節,留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發現與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家帶來落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
1、首先回到了兒童時期的房子... 進入到第三幕。
2、在汽車后備箱里得到鑰匙打開門。
3、拿起電話接聽,對面沒有回應,然后躺下睡覺,開始做夢。
4、在鄰居家拿到紙箱子放到墻上面,跳上去把機關打開。
5、順著梯子來到室內,用隨便一件東西打中墻上最高的畫,打開旁邊的白色門。
6、砸開鎖住的機關,找到一把紅色的鑰匙。
7、用卡刷地下室的門進入地下室,結束本幕。
你一定要小心不被別人看見,你一定要有一顆敏感的心。第二件事是防止你的鄰居發現你。鄰居的所見所聞會讓你驚訝,但也會加深你想發現他們秘密的欲望。
必要的偵探,隱藏你的身體,開始你的隱身搜索之旅,進入鄰居家后,我們的最終目標是一條神秘的褲子,找到這個倉庫就算勝利了。首先進入鄰居家,尋找關鍵或爬上窗口,有很多辦法,可以觀察到找到到鄰居的房子,最好的方法是找到打開倉庫的關鍵在鄰居的房子有人進出。
在去倉庫的路上,有很多雜物成為障礙物,要小心避開這些雜物,盡量不要發出聲音,其次,你也可以用這些雜物,用來擋住鄰居家的門,使地形有利。在這場鄰里之間的斗爭會中,你可以探索各種豐富的情節,通過這些故事,你也可以更多地了解這個神秘的鄰居,結局甚至有點感人,值得透過層層迷霧去挖掘真相。
1、在鄰居房子的側邊有一個電箱,大家繞一圈就能看到這個電箱。
2、我們靠近電箱就能打開電箱的門,不過電閘拉手有點高,這樣尉立不下來的。
3、我們要先去找f腳墊,在屋外的草坪上有很多散落的箱子,走進這些箱子就能把地上的箱子抱起來。
4、然后走到電箱下面,對準電箱底部,點擊右下角的"投擲"按鈕,將箱子放在電箱下面。
5、然后我們跳到箱子子上調整一下角度對準拉手。
6、這時候右側的“拾取"按鈕又會亮起來,點擊它就能拉下電閘了。
1、Steam神作移植,恐怖類主題加入,探索解謎性全新樂趣體驗。
2、玩法簡單,以解謎類游戲模結合劇情化故事模式設計,內容性豐富。
3、場景刻畫精致,同時迎合劇情也構建了豐富的關卡內容精彩多多。
4、完整的情節主線,一個令人悲傷的結局,讓你明白鄰居的遭遇。
1、簡約精美的游戲畫面,豐富的內容玩法;
2、與鄰居周旋,想辦法進入鄰居家中;
3、鄰居會在房間中放置各種陷阱障礙抓住你;
4、不要忽視任何線索,找出地下室隱藏的秘密。
v2.3.8版本
1以下幾種修改后的表述供你參考:
1. 解決了特定機型出現的報錯狀況。
2. 處理好了某些機型所產生的報錯難題。
3. 把部分機型的報錯問題予以修復。專題下載
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