游戲截圖
游戲介紹
特大好消息!由良心工作室代理發行的虐心平臺跳躍游戲《跳躍之王》手機版現已正式上線!可能對多數玩家而言,這個名字稍顯陌生。但要是提到它的英文名《Jump King》,想必大家就耳熟能詳了。沒錯,它就是在Steam上收獲特別好評的策略性跳躍冒險虐心游戲的手游版本。
在這款游戲中,玩家所扮演的主角為了見到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過障礙,不慎跌落回起點也要重新站起來繼續跳躍。經典的復古像素畫風,略帶一絲懷舊氣息,并且操作方法非常簡單,過程中只要依靠跳躍鍵的蓄力搭配上方向鍵,即可操控跳躍的力度及方向,但想要登頂卻并不容易。
小小的操作有大大的學問,菠蘿賽東、pdd、逍遙散人、faker等眾多知名主播都被虐到自閉,甚至有國外主播瘋狂砸鍵盤來表示心中的憤怒。該說不說,這款跳躍之王游戲是非常的魔性,自古英雄難過美人關,在這款平臺跳躍游戲里,玩家要克服重重挑戰,向上尋找傳說中的辣妹,特別有趣,歡迎有興趣的用戶們免費下載體驗。
游戲特色
1、不受任何限制,隨時隨地盡情暢玩。
2、分享你的成績,輕松進行炫耀。
3、其中有超多的關卡,無限挑戰的激情。
跳躍之王結局一覽
《跳躍之王》是一款主打動作跳躍的游戲,該游戲設有三種不同結局。在游戲中,玩家操控的角色肩負著登頂堡壘頂端營救公主的使命。一旦玩家成功抵達頂層,就會抱著公主一同從頂層縱身躍下,至此游戲結束。
結局一
結局二
結局三
跳躍之王手機版攻略
主角為了見到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過障礙,不慎跌落回起點也要重新站起來繼續跳躍。我只能說:英雄難過美人關啊~
1、游戲在移植到手機上之后,按鍵也做了優化,屏幕下方設置了左右移動與跳躍的虛擬按鍵,用來控制你的跳躍方向和起跳力度。
起跳時蓄力的時長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點。極盡嚴苛的操作2、判定使得只有我們通過足夠精準的蓄力,才能平穩地落在平臺上。
3、這看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關。
4、跳高和跳遠的比例分配不均勻導致蓄力的程度令人難以捉摸,看似普通的平臺中也隱藏著不少刁鉆的設計。一躍而起時哪怕是只有零點幾秒誤差都會讓我們從高臺上掉落。
【游戲操作】
左右控制跳躍方向,右手根據按壓跳躍鍵時間長短決定這次跳躍的高度,沒有什么復雜的操作,只需要對高度以及角度的判斷(是不是回到了十年前的泡泡堂呢~),然后不停的沖擊最高天拯救公主就可以了。
跳躍之王關卡攻略
跳躍之王共有八個關卡
第一關:紅綠大樹
本關沒有過多特殊機制,主要還是多次跳躍掌握經驗即可。
第二關:黑綠地牢
這關相對于紅綠大樹關卡來說,新增了一些斜坡,在跳躍力度掌握不好時,可能會從斜坡跌落,一失足成千古恨。
第三關:下雨地牢
這關場景為雨中的橙色地牢,本關在跳躍機制上沒有什么新增,但是!本關在部分跳躍過程中,有可能會從下雨的場景中直接一步跌落起始點,也請各位玩家們務必小心。
第四關:城市天臺
該場景類似于比較冷清的城市天空,該關卡在部分跳躍過程中,需要進行反彈式的跳躍,同時也要小心陡峭的滑坡。
第五關:夜空
本關新增了細柱子類的落腳點,在跳躍過程中需要很精準細致的落在柱子上,同時陡坡類的落腳點更窄了。(我也不知道這是白天還是夜空,大家只要可以辨認出關卡即可!)
第六關:飛雪
本關關卡環境是小雪到大雪紛飛的轉換。這關難度劇增,也請各位玩家務必小心。
同時在雪景地圖中,新增了兩個跳躍機制,一個是風向問題,在本關順風或逆風均會影響角色跳躍幅度,順風會大幅度加大跳躍距離及力度,而逆風會大幅度減少跳躍距離以及力度。
另一個是雪堆會一定程度遮擋角色身體,會影響玩家們對跳躍的距離感把控。
第七關:宮殿
本關內容較少,沒有什么新增的機制,但是大部分落腳點均為細柱子,也是一定程度上增加了難度。
第八關:拯救公主
本關包含冰與振動,還是非常有難度的一個關卡。
結冰環境會導致人物走動以及落地會產生滑動,導致人物會自動朝著跳躍方向滑行一小段距離。所以在落地點的選擇上,需要更加精細,要留出足夠的環境余地。
震動環境會時不時在場景中造成震動效果,從而影響玩家們跳躍時的選擇。在順利過完這兩小關后,我們即可成功拯救公主。
以上就是
跳躍之王關卡攻略
的全部介紹了,希望對各位玩家有所幫助。通關技巧
1、跳躍之王最重要的在我看來不是技術而是心態,保持良好的心態是通關的必要條件,技術只能讓你更快地通過難題。
2、重視變化,作為一個成就感反饋鏈極長無比的游戲,最重要的是自己尋找成就感,可以通過很多方式,一是制定一些小目標,二就是關注自己的變化,其中后者我認為更重要,重視自己在技術上的進步,重視自己在爬樓時間上的縮短,以獲得持續的少量的成就感。
3、忽略虛假的掉落,掉落是本游戲最大的心態毀滅者,但考慮到正常速通也只有4分鐘左右,所以理論上上升3到4個版面順利正常連一分鐘都不要,對于大多掉落,我稱之虛假的掉落,掉落到更低的版面與回到同一版面的較低點是一致的,這使我的心態得以一直保存。
4、重視基本功,這是第三條實現的根本,是實現’順利‘的理論基礎,在前期通過原地起跳訓練手感,通過成功的案例鍛煉基本功,使快速跑尸成為可能。
5、多加思考嘗試,這是第三點實現的重要手段,尋找更簡潔的上升方式,選擇容錯率更高的路徑,可以使跑尸本身變得更簡單。
6、控制游戲時間,在游玩過程中發現,即使心態并沒有大崩,但在單次游戲時間大概達到35分鐘時,專注力開始明顯下降,甚至在1小時后手指開始不受大腦控制,開始頻繁掉落,具體時間與個人身體情況相關,但總體上在長時間的高專注力游戲時,其反應是大同小異的,所以在疲累時要及時退出休息,即使跑尸未成也要放棄,避免更多的掉落。
游戲評測
1、嚴苛的操作判定,落子無悔
《跳躍之王》的的確確是一個很純粹的平臺跳躍游戲,通過場景內搭建的各種平臺往頂層跳躍,玩法簡單。沒有怪物,沒有BOSS,有的只是不斷地跳躍,不斷地越過障礙,亦或是原地踏步。
難就難在控制跳躍的方式與常規平臺跳躍游戲有所不同,更加偏重策略性。
方向,跳躍蓄力,起跳。屏幕下方設置了左右移動與跳躍的虛擬按鍵用以操控。
蓄力的時長決定了每一次起跳的力度。這意味著每次跳躍前都需要進行縝密的思考,并判斷拋物線的落地定點。極盡嚴苛的操作判定使得只有我們通過足夠精準的蓄力,才能平穩地落在平臺上。
而看起來十分簡單的跳躍蓄力,才是這游戲中最大的難關。
跳高和跳遠的比例分配不均勻導致蓄力的程度令人難以捉摸,看似普通的平臺中也隱藏著不少刁鉆的設計。一躍而起時哪怕是只有零點幾秒誤差都會讓我們從高臺上跌落。運氣好還能被下面的平臺接住,運氣不好,就眼睜睜看著自己回到夢開始的地方。
對,沒有存檔點,失誤就意味著從頭再來。
大多數平臺跳躍游戲都會選擇為人物角色加入一些利于操作的空中慣性,譬如《空洞騎士》中的空中轉折位移等,先不說操作觀賞性,至少一定程度上給予了補救機會。
至于《跳躍之王》?當你的身體已經通過蓄力跳躍在空中劃出一道完美的拋物線時,就注定了落子無悔。
2、「反人類」的碰撞反彈機制
除了噩夢般的精準外,《跳躍之王》最讓人難受的還是「反人類」的碰撞反彈機制。
當我們蓄力一個大跳撞向墻面時,這只藍色圓腦殼的禿頭仿佛化身成為了一只Q彈的橡膠球一般,順勢彈開。
跳過頭撞到,反彈;力度不夠撞到平臺邊緣,反彈;拋物線弧度不對撞到頭,反彈。
你永遠不知道下一刻你會被這軟彈Q的反彈機制坑到哪里,甚至可能一口氣摔回老家。
反復跳躍后被撞頭彈開,分明覺得已經有所調整,但依然一次又一次出現同樣的結果難免令人「無能狂怒」。
游戲亮點
1、前進的唯一路線就是向上,而你唯一的敵人就是自己。
2、簡單而富有標志性的跳躍機制,每次跳躍都需要充能。
3、剛才你很容易的就跳過的那一截不知怎么就成了最難的那一跳。
更新日志
v1.1.5版本
1、修復了卡出地圖的BUG
2、增加了網絡異常彈窗提醒
v1.1.4版本
1、修復角色會卡在平臺角落的問題
2、修復計數、摔落次數計算不正確的問題
3、修復游戲中音效無法關閉的問題
4、解決平板設備分辨率適配方面的問題
5、優化安裝包容量
專題下載
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