游戲截圖
游戲介紹
《這是我的戰爭:父親的承諾》作為衍生作品,延續經典生存背景,卻另辟蹊徑聚焦父女。重病女兒與限時尋找的設定,為游戲增添揪心緊迫感。玩家不僅要應對生存難題,更要肩負尋女重任,極大豐富情感體驗,是別具一格的戰爭生存佳作。
另外,這是我的戰爭父親的承諾游戲的玩法和這是我的戰爭一樣,玩家也是需要在游戲里找生存物資,與此同時還需要找到散落在各處的重要線索來找到女兒所在地,游戲有兩個結局,玩家的選擇決定了是否能找到女兒的下落,你是否能保護你的孩子遠離戰爭呢。
1. 全新打造4個場景,同時對5個場景進行重構與修復。
2、新的游戲機制:對話和線索查找機制。
3、一系列基于新故事的道具。
4、生存與毀滅的選擇,真實的游戲感觀。
5、是坐以待斃成為狙擊手的目標,還是奮力反抗,為自己的未來贏得一線希望。
6、完美的劇情故事,帶你進入這個生存游戲。
亞當(Adam) (由于原文本較簡單,實在難以在不改變原意情況下大幅修改,若你還有更具體要求,比如增加描述等,請隨時告知。)
綽號:老練拾荒者
嗜好:咖啡
特性:開局自帶悲傷、大幅減少負面狀態的影響、從第四天起心情鎖定為失落、悲觀
背包大小:15格(★★★★☆)大
近戰能力:1檔(★★★★★)最強
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:1檔(★★★★★)最強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅決(★★★★★)心情值鎖定,不增不減
艾米莉亞(Amelia)
綽號:亞當的女兒
嗜好:無(咖啡)(BUG)
特性:開局自帶饑餓重病、固定在床不能移動、不會說話、飯量為成人的一半、無背包、禁止出行、禁止戰斗、不能守家、不能應對拜訪者的請求、不會自己吃飯、吃藥、扎繃帶、只能存活3天
背包大小:無
近戰能力:無
守家能力:無
槍械能力:無
跑步速度:無
心理素質:無
亞當和他的女兒住在一座炸毀的大樓中。女兒生了重病。他的哥哥希望帶著女兒通過人道主義救援離開這個地方,但他認為女兒在病中,一旦出門不可能活下來。
第二天,商人到來,帶來了藥物,但女兒的病仍然沒有好轉。
第三天,哥哥勸他帶走女兒,被拒絕了。(前三天女兒占著床不能睡覺也不能出門)
第四天,他一覺睡到了下午,發現女兒不見了,門口有一個腳印。晚上去了哥哥家,發現藥房有線索。
第五天晚上去藥房,發現學校是人道主義調查點。哥哥死在了藥房,原因不明。
第六天去學校,有個人索要三個肉,給他之后發現女兒可能是去了醫院。
第七天去醫院,但醫生被軍隊抓走了,只有找到醫生,才能得到女兒的消息。
第八天去玩具店,找到醫生,他說教堂有線索
第九天來到教堂,發現軍隊食言了,殺死了所有想通過人道主義救援離開的人。
結局一:教堂左邊是墓地,進入后,他想起了一切。原來女兒早就死了,他帶著女兒去了醫院,發現根本無效。氣憤中殺了哥哥,然后大腦出于自我保護,遺忘了這一切。
結局二:不去教堂左側,堅持到戰后,則結局是“再也沒找到女兒”(該劇情中,商人出售的原材料極為匱乏,如決定堅持到戰后,需要精打細算)。
1、公寓破碎的天花板
與經典模式的公寓廢墟一樣,只是物資少了很多。
2、機場
與經典模式的機場右半部相似,物資相對很少。
3、哥哥的房子
內含重要線索,看完可開通地圖藥房。
4、藥房
內含重要線索,看完可開通被搶劫的加油站與被炮擊的學校。
5、被炮擊的學校
與經典模式的流浪漢版被炮擊的學校相似,地下室一名流浪漢知曉重要線索,給予3生食可開通城市醫院。
6、被搶劫的加油站
與經典模式被洗劫的加油站相似,有一位商人。
7、城市醫院
與經典模式城市醫院相似,與地圖內人物對話知曉重要線索,開通玩具商店。
8、玩具商店
有三名士兵一名醫生,可通過偷聽審訊或救下醫生獲取重要線索,開通舊教堂。
9、舊教堂
一直往左走,開啟真結局。
1、這是我的戰爭父親的承諾游戲擁有高自由度,你能夠作出你的選擇甚至是決定某些人的命運。
2、新的dlc劇情故事,玩家將會扮演戰爭中生存下來的主角,并且開始自己的生存之旅。
3這段表述點明了游戲能讓人基于對戰爭殘酷的體會,進而珍惜當下生活,立意具有積極意義。但表述稍顯簡略直白,缺乏對游戲具體如何呈現戰爭殘酷、怎樣引導珍惜生活的說明,可適當豐富內容,增強感染力與說服力,以更好引發讀者興趣。
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