類型:策略戰(zhàn)爭(zhēng)
大小:50.7MB
版本:V0.7.3.3.3
應(yīng)用語言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-09-04 01:24:11
游戲截圖
游戲介紹
騎兵沖突最新版本是一款即時(shí)戰(zhàn)略RTS策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,采用即時(shí)戰(zhàn)略形式,致力于重現(xiàn)冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。它提供戰(zhàn)役闖關(guān)與全球挑戰(zhàn)兩種模式,以擊殺敵軍指揮官從而獲取最終勝利作為核心目標(biāo)。游戲中獨(dú)具特色的“實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)”,能夠支持?jǐn)?shù)百單位同屏戰(zhàn)斗,玩家可在全戰(zhàn)場(chǎng)自由走位,隨時(shí)隨地操控,精準(zhǔn)指揮行動(dòng)。搭配“實(shí)時(shí)區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)”,可以靈活進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)迂回,占領(lǐng)敵軍后方,輕松達(dá)成背后偷襲、十面埋伏等精妙戰(zhàn)術(shù)。
而且游戲包含豐富的戰(zhàn)役關(guān)卡供你選擇挑戰(zhàn),具備輕騎兵、弓箭手、長槍兵、盾牌手和劍士五大相生相克的兵種任你調(diào)配,在規(guī)定的時(shí)間、可控犧牲率的前提下完成任務(wù),自主編排上陣的兵種,策略布局戰(zhàn)術(shù)陣容,與全球玩家一起來場(chǎng)智慧、策略相結(jié)合的游戲較量。喜歡的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧!
1、即時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)
你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對(duì)瞬息萬變的局勢(shì)。
混合戰(zhàn)陣:由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣:某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
2、區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)
只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。
戰(zhàn)場(chǎng)上,再也沒有安全的“后方”。
3、地形系統(tǒng)
騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減 ……
4、獨(dú)立AI
戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI、獨(dú)立的數(shù)值。
即便是同一個(gè)兵種的士兵,戰(zhàn)斗力也會(huì)有微小的不同。
5、“戰(zhàn)役闖關(guān)”模式
達(dá)成任務(wù),解鎖兵種與戰(zhàn)陣
6、“全球挑戰(zhàn)”模式
與全球玩家進(jìn)行跨平臺(tái)的 1 vs 1 對(duì)戰(zhàn)。
1. 打開游戲后,能看到三個(gè)功能按鈕,分別是“English”、“簡(jiǎn)體中文”以及“繼續(xù)”,點(diǎn)擊“繼續(xù)”即可進(jìn)入游戲主界面。
2、游戲的開始會(huì)有一個(gè)新手指導(dǎo),先點(diǎn)擊箭頭指向的“輕騎兵”,將這些士兵排列在指揮官附近。
3、當(dāng)15名輕騎兵部署到你的占領(lǐng)區(qū)后,紅色部分就是你可以移動(dòng)的區(qū)域。
4、頁面彈出一個(gè)小提示:通常情況下,士兵會(huì)聚集在指揮官周圍并跟隨他移動(dòng)。
5、接下來就是點(diǎn)擊上方的指揮官,為你的指揮官和部隊(duì)設(shè)置一個(gè)目標(biāo)位置。
6、如果要想敵方進(jìn)行進(jìn)攻,需要先點(diǎn)擊右上方的指揮官,再點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)位置,這樣就可以直接進(jìn)行攻擊了。
7、當(dāng)指揮官和部隊(duì)將所有的敵人全部打敗之后,這場(chǎng)戰(zhàn)役也就結(jié)束了。
8、當(dāng)開始第二場(chǎng)戰(zhàn)役時(shí),有解鎖了新的部隊(duì)排列形式“輕騎兵三行陣”,這個(gè)陣對(duì)需要等所有的輕騎兵全部都就位之后才能開始進(jìn)行攻擊。
9、這時(shí)又開始了第三場(chǎng)戰(zhàn)役,這場(chǎng)戰(zhàn)役是玩家正式開始排兵布陣的時(shí)候了,先根據(jù)指引完成戰(zhàn)役吧。
1、玩家在全戰(zhàn)場(chǎng)自由走位,隨時(shí)操控,指哪打哪。獨(dú)創(chuàng)的“實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)”,支持?jǐn)?shù)百單位同屏戰(zhàn)斗。
2、配合“實(shí)時(shí)區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)”,戰(zhàn)術(shù)迂回,占領(lǐng)敵軍“后方”,輕松實(shí)現(xiàn)“背后偷襲”“十面埋伏”等辣雞戰(zhàn)術(shù)。
3、只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。戰(zhàn)場(chǎng)上,再也沒有安全的“后方”。
4、騎兵討厭爬山,茂密的樹林讓弓箭手威力大減,戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI、獨(dú)立的數(shù)值。
v0.7.3.3.3版本
1、加入散兵AI(散兵指不在戰(zhàn)陣中的部隊(duì)):
- 輕騎兵、長槍兵會(huì)在一定距離內(nèi)嘗試追擊敵軍;
- 盾牌手在戰(zhàn)斗中難以移動(dòng);
- 弓箭手在攻擊時(shí)嘗試盡量與敵軍保持距離;
- 視野范圍內(nèi)無攻擊目標(biāo)時(shí),所有散兵都會(huì)嘗試向自己的指揮官集結(jié);
2. 對(duì)各類bug進(jìn)行修復(fù)。
專題下載
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