游戲截圖
游戲介紹
《三國群英傳5》手機版,乃是宇峻奧汀精心研發的即時戰略類游戲,作為《三國群英傳》系列的第五部佳作,它在畫面呈現、戰斗模式設定以及武將系統構建等諸多方面,相較于前幾部作品,都實現了顯著的提升。這無疑為玩家們帶來了更為豐富多彩的游戲體驗。不僅如此,游戲所創新的系統以及操作方式,極大地降低了上手難度,讓玩家操控起來更加輕松便捷。總體而言,《三國群英傳5》確實是一款極具游玩價值的即時戰略類游戲。
1、大地圖系統再度晉級進化,軍團的挪動必需思索天文形勢,山脈、河流、海洋等自然障礙將實真實在的區隔地形,完好重現三國時期絢麗多變的山川地勢。
2、同時大地圖上也散布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,一切建筑物皆有其無獨有偶的戰略位置,玩家將有時機一窺亂世三國各州郡城池間互相制衡的奇妙局勢。
3、玩家必需樹立新的戰略思想,攻下一城,可能方圓百里皆入控制,亦可能顯露空門、自招險境;攻城略地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。
4、另外,大幅增加了河流、海洋等水域的散布,玩家可由各港口乘船返航,親身體驗三國時期樓船艦隊于水面大戰的壯烈情境。
【即時戰役,戰略為王】弓、騎、步、車各兵種相生相克,真實道路系統、不同站位方式,可在戰役中即時調整作戰方式。
【爭奪名將,成王之師】玩家皆有時機虜獲區服無獨有偶的名將,攜手關羽、趙云、張飛……打造無堅不摧的帝王之師。
【官職輪換,替代NPC】首創官職選拔系統,每168小時,系統自動依據國度奉獻和戰功完成官職輪換,玩家將有時機行駛NPC特權。
【攻城掠地,奪城滅國】最具硝煙的戰爭玩法,搶占資源點、掠取玩家封地,滅國滅城。
【結盟建國,橫掃天下】聚五湖豪義,共建玩家本人的國度,最終消滅一切NPC國度,一統天下。
【豐厚養成】武將晉級.進階.升星.天賦.神器,多個培育系統助您打造專屬名將。
【千人同屏】千人同屏的實時城戰,親身領會雄姿英才的史詩城戰,斗智斗勇,或用詭計多端,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯戰略樂趣。
【華美同伴陣容】超越50個三國武將可供招募,英勇無敵的猛將.足智多謀的軍師.運籌帷幄的統帥任您選擇。
千人會戰
依照慣例,本作再度增加了游戲中參戰的兵士數量。每支部隊的最大兵士編制,從四代的500人擴充至1000人。如此一來,兩軍交鋒時,將真切展現1000兵對1000兵的宏大場面,實現系列史上規模最為龐大的戰爭場景。與此同時,游戲對千人戰的控制界面也進行了重新調整。現在,不僅能夠對全體兵將統一發布指令,還能夠單獨指揮任意一名武將或小隊。這使得部隊戰力的調配更加靈活,各小隊兵種間的協同作戰方式也變得豐富多樣、變化無窮。
事情系統
與之前的版本相比,本作大幅擴充了游戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時,途中可能會遭遇山賊攔路打劫,或是猛虎阻塞要道等形形色色的事件,甚至連受仙人點化這種事都有可能發生。
同時在《三國群英傳Ⅴ》里,城池、關卡以及港口并非僅僅是單純的建筑物。所有的據點都可能因為玩家的行為而引發各類事件。比如強征重稅,就難免會引發暴民掠奪、人口外遷等狀況。反之,要是城內管理得井然有序,城內的百姓就有可能主動饋贈物品。
而在軍隊中若是麾下武將的忠實過低,又得不到恰當的恩賜與安撫,可會大大增加他潛逃他國的念頭。當然,假如玩家的氣勢壯大,以至連敵軍的武將都有可能慕名來投。
武將技藝
本作對低智商武將能使出超強武將技,甚至超越高智力武將的情況進行了徹底改動。以往像“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”這類超強武將技,低智商武將使用它們的能力被大幅削弱。與此同時,中、高等智力武將的作用得到了充分展現。例如趙云、關羽,盡管他們的武力有所降低,但卻能被封為大將軍,還可習得極為厲害的“天崩地裂”,這讓他們的作用格外突出。軍師技方面,不再像3代那樣,給本秘籍就能獲得強力計策,也不像4代那樣隨意冊封,致使超強的軍師技、武將技泛濫。
自動內政
置信此前依賴手動的內政,肯定讓你苦不堪言:為了獲取有用的事物或人才,你得耗費大量時間與精力去尋覓,結果卻常常空手而歸。而5代的內政每日都在進行,每天你都能有所收獲,每天都能收獲驚喜,像“九牛二虎丸”“方天畫戟”這類寶貝,都有人幫你找到,讓你滿心歡喜。每個季度內政之時,倉庫里的雜物也能讓你好好整理一番。
⒈輕步兵 (hp1 攻6 挪動5) --->;重步兵 (hp2 攻6 挪動5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 挪動4) --->;長弓兵 (hp1 攻6 挪動4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 挪動5) --->;強弩兵 (hp1 攻6 挪動5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 挪動5) --->;長槍兵 (hp1 攻6 挪動5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 挪動6) --->;重騎兵 (hp2 攻7 挪動7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 挪動5) --->藤甲兵(hp1 攻6 挪動5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 挪動6) --->;近衛兵 (hp1 攻6 挪動7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 挪動5) --->;象兵 (hp3 攻7 挪動3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 挪動5) --->;黃巾長 (hp1 攻6 挪動5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 挪動7) --->;游騎兵 (hp2 攻7 挪動8)
⒒忍者 (hp1 攻6 挪動7) --->;隱忍 (hp1 攻6 挪動8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 挪動4) --->;武士 (hp1 攻7 挪動4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 挪動3 短間隔范圍攻擊) --->;鐵人 (hp5 攻9 挪動3 中間隔范圍攻擊)
一、請君入甕
群英五AI的逃竄才能確實有很大進步,在戰場上捉將的幾率真實很小。追殺到他士氣為零不能逃是無法的辦法。但在路上追逃簡直不可能。
為了更容易追到,我普通要攻打某個城之前,會將左近的某個城留空。假如左近沒有空城,落荒而逃的家伙經常會跑到天涯海角去。比方嚴白虎經常在敗給王朗之后逃到日本……
關于留出的空城,為了節約時間,應該盡量的近。為了便當下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。
留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
打個比方。存在三個城池A、B、C 。A城屬于敵方,城中兵力雄厚、將領眾多,同時防御工事堅固。直接進攻的話,難度極大。再者,它的退路眾多,想要擒獲敵方將領并非易事。而B城與C城皆為我方所有,B城和C城之間的距離,相較于A城與B城之間的距離要更近一些。此時,可將我方的主力部隊部署在C城,在B城僅留下一些戰斗力較弱的部隊作為誘餌。
敵人往往難以抵擋誘惑,會動用A城的兵力向B城發起進攻。倘若他們前來攻打,不妨把B城讓給他們。此時,C城的所有部隊傾巢出動,一舉拿下B城。敵人潰敗逃竄的部隊一般會朝著距離最近的城——也就是我們特意留出的C城逃去。接下來,采取B - C - B - C這樣來回追殺的策略,將敵人全部擒獲。
如今再打A——他曾經沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方平面攻擊陣線,傻傻的沖出來。最費事的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即便盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現在要是遇到這種情況,我比較傾向于讓武將手持弓箭,直接去射殺敵方武將。畢竟武將所用弓箭射程較遠,傷害也高。哪怕沒有必殺技,去射“固定靶”(像敵方武將、擋在其前面不動的士兵,還有柵欄之類的,都不會移動)也完全沒問題。
封了武將計,根本上能夠零損失。
想殺兵拿經歷——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方能夠躲避,幾總賺一點。沖高防城箭塔群根本上是全兵大損的。
專題下載
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