類型:角色扮演
大?。?2.259765625MB
版本:v1.10
應用語言: 簡體中文
更新時間:2025-07-05 13:12:06
游戲截圖
游戲介紹
夢想商店街物語正版是一款模擬經營類游戲,有著經典的像素風格元素,各種小店供你挑選。游戲以卡通場景進行設置,不僅不會對玩家視覺造成不良影響,反而能讓玩家更盡情地享受游戲帶來的樂趣。
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在系統層面,游戲開局時運營的內容以及運營地點,都存在著多樣的選擇。游戲采用每年結算并進入繼承的方式,摒棄了前幾作定時年限的結算辦法,如此一來更加靈活。(需注意,正版結局結算時會將數據上傳至開羅官網,對于部分玩家而言,這在一定程度上就等同于游戲結局。)
較為突出的一點是,金幣與愛心這兩種關鍵資源到后期會出現溢出情況。然而,在開羅的不少游戲中,直至前幾周目結束進行結局結算時,仍有諸多關鍵資源處于相對稀缺狀態,這主要是由于其獲取渠道與數量受到限制。就像早期的《游戲發展國》里的轉職信,便是極為典型的例子,每年僅能購買一次,且游戲結算前的年數是既定的。
總結來說,這一作自由度更高,展現出開羅部分新作的發展走向——自由沙盒。在開羅早期的一些游戲里,設計元素更為豐富,例如:《游戲發展國》中何時搬家、哪些人可培養;《漫畫道場物語》里能挑戰的獎項以及出版社出現的固定先后順序;《動畫工作室物語》中搬家時機、可采用的角色搭配;《合戰忍者村物語》里能開店的地點等等。
這一作的自由度相對比較好,已經具備了開羅式沙盒的各種特點,推薦一玩,真的有種拉扯商業帝國成長的感覺。
1在這人來人往的商店街上,搭建并發展自己心儀的店鋪,無所謂合適與否,只要你樂意就好,擁有前所未有的自由度。
2.當店鋪都打造后,在滿足客戶普通要求的同時,也需要不斷研發新的產品才行,要想發展就得不斷進步。
3.像素級別的游戲在畫面上沒有太多可說,在整體劇情和戰斗設定上,都是相當新穎有趣,也都保持著該公司一向的高水準。
1.游戲玩法非常豐富,元素也非常的多,雖然只是玩的時間不長,感覺游戲的背景不錯,打造一條屬于自己的商業街,非常讓人向往的想法,但是游戲不是那么簡單的,有一點點難度吧,不過也還好。
2.玩開羅游戲幾年了,不知道是玩多了還是什么,感覺游戲有一些東西重復了,但是這是作為老玩家的感受,新玩家應該沒有這樣的感受,希望游戲能夠多創新。
先放一張高雅的博物館
這是樓主嘗試的露天攤,可惜后來失敗了~ 營業目標沒有在1年內達成,這跟開店選址也有關系。
如果一開始商品研究等級不夠高,就掙錢費勁。這時開新店適合選在地價低的地方,營業目標額也相應低??梢再I下郵遞公司或警局等的地,它們地價低。若商品等級高,就不用費心了,錢很快就能掙回來。
樓主初期開的游戲店和漢堡店,現在看起來它們好可愛!
開游戲店是很掙錢的,樓主*多一次掙了六百多萬日元。漢堡店和中華料理店收入差不多,書店書的等級高是賺錢的基礎。博物館是收入場費的,入場費可以調,越高來客越少
等級越高獲得的市長選票比率越大,有自己店長當市長可以舉辦活動,增加人氣和來店人數,還能設置向導街誘導,(在自店鋪周圍)使來客增多。當支持率達到100%,獲得道具,雖然得的道具用處不大。
商品級別越高,升級越慢越困難。當然,道具搭配的研究結果點數越高,可以能量條填得越多。這是樓主研究商品獲得點數較高的兩次。
樓主發現開同一種店,店的規模和收入關系不大,樓主經營過LV5豪華型大店鋪,和LV1小型店鋪,結果發現掙的錢差不多,甚至大店鋪不如小店鋪收入高。
大店鋪空間更為寬敞,所能放置的物品價值更高,因而能夠容納更多的貨架。不過,與之對應的是,需要繳納的稅款也相對較多。購買倉庫材料的費用同樣高昂,這些都被列入支出范疇。要是買來的材料未能充分利用,無法實現更好的盈利,倒不如舍棄。當然,如果是為了提升服務質量,商品種類自然是越多越好。
這就是樓主的大的游戲店,跟小店鋪掙錢差不多,有點空蕩蕩。布局也弄不太明白。
不過大店鋪cost置物值高,可以擺更多貨架;相應的員工配屬cost值也高,意味著可以同時雇傭等級很高的員工,等級高能力強。我的大店鋪配屬值194,小店鋪只有126——具體可在人員一覽,點 更替 就可看到各員工的cost值啦。
樓主曾經開過面包店,聽說面包店就是書店和漢堡店的結合,不僅要烘焙,還要擺貨架。
結果差點沒把樓主氣炸,我的商店貨架都空了,顧客都走了,那些員工也不擺貨,寧可擦地歇著就是不接客。面包的研發品種有很多,一個店里沒有擺下。
前一陣樓主發現店里貨架的商品都隱形了,顧客能拿得到,但看不到。如下圖,樓主以為是BUG,也沒理睬。直到……一次巧合,想給店鋪換換裝,在設置的 變更外觀,把店鋪里外都改一下,之后貨架上商品又現形了。
讓自己的店員當市長有好處,首先可以對設施誘導,換了別人家店員,不僅沒有誘導,還不能提意見。誘導也是有限的,比如機場、動物園等大型設施只能有兩個。向市長提意見,舉辦大型活動,還會增加來店人數,其中 慶典狀態,是*好的。
當市長的支持率達100%,會獲得道具。支持率來自向市長提意見。
若要提升店員能力,方式有二:一是借助裝備,針對性強化某一項能力;二是升級店員,實現全部能力的提升。在樓主看來,后者更為可取。通過裝備增加點數,不僅需要升級裝備,且增加的數值有限;而使用強化道具,若用量充足,能一次性提升多個等級。
像那些不好用的裝備,初級的屬性點數僅有十幾點,實際效果并不理想,所以樓主不會使用它們。
得到顧客的秘方小禮盒,也就是強化道具,不僅可以用來研究商品,用不了呢給店員升級,所以強化道具多點好?。∫婚_始樓主奇怪怎么有些好用的(效果A、S)是灰色的點不了,原來要到末尾點下一張卡,換更大的購物車,才能裝下超厲害的道具哇~
樓主用強化道具升級,有次一下升了70多級!用了不少道具。每種道具*高數儲存是99,滿了后再收到新的道具也加不上。每天凌晨材料到貨時,店員們都從休息室跑出來擺貨,也不睡覺好勤勞呀!像等級高的,抬一下手,貨架就擺好了;有的就得伸好幾下手。
除了按更替按鈕來查看不同的店鋪場景,還可以點觸右上方綠色的信息欄,點一下換一個場景。
樓主最近又回到商店,賣出佳績,很久沒碰到高的研究點數,這次是貓面包。商品等級達到99后,就不再增長了,比如碳酸飲料,樓主看它99滿了后,又重新99.
此視頻不作商業用途,如有侵權請聯系小編刪除!
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