游戲截圖
游戲介紹
《無悔華夏》是一款備受歡迎的策略對戰手游。它以底蘊深厚的中華五千年歷史為背景,玩家在游戲中扮演一方勢力的君主,為實現自己天下共主的宏偉霸業,不僅要與其他勢力展開貿易往來,還需與敵對勢力交鋒作戰,如此才能促使自己的城邦迅速發展。這款游戲玩法極為豐富,國家、朝會、君臣等多種玩法系統,等待各位玩家前來體驗。而且,游戲采用經典的國風水墨風格進行設計,能讓玩家獲得身臨其境般的游戲感受。
一、名臣
1、類型:名臣分為民生、賢者、軍事、政治四種類型,每局游戲,每個類型的名臣可以各帶一位進入游戲。根據稀有度,名臣又分為天地民三個品級。
2、屬性方面:每位名臣具備治民、統軍、執政、名望這四個屬性。在游戲開局時,這些屬性能夠為玩家增加基礎資源。名臣每提升一級,可獲得兩點屬性的提升。對于每一個種類的名臣而言,當其中有一名達到10級后,便能協助同品類的其他名臣提高1個等級上限。不過,需要注意的是,隨著名臣等級升高,升級所需消耗的銅錢數量極為龐大,玩家應根據自身實際情況,量力而行。
l 治民:初始人口、民心
l 統軍:初始戰斗力、軍隊數量、軍心
l 執政:初始糧食、腐化
l 名望:初始金錢、威望
注意!每個劇本的初始額外增加屬性是有!上!限!的!當你看到某個屬性顯示為紅色時,說明增幅已經達到上限了!
3、政策:每位名臣都有專屬的政策,分別用在劇本和戰役中增強玩家的實力。劇本政策分為一次性政策和循環性政策,名臣的政策是這個游戲的核心玩法,很大程度上決定了玩家的游玩體驗,所以對名臣的熟悉度以及4種類型名臣的搭配,就很關鍵。注意!不要覺得那些帶有提高很多戰斗力的名臣政策很厲害,這些政策往往需要很長的研發條件以及需要特殊資源!前期你研發不了,后期這幾十點戰斗力你也指望不上。舉例,寒浞一技能巡獵,腐化達到指定數值時提升戰斗力,但是,該技能研發需要1個半小時!類似的還有西施的浣紗,樊噲的先登等。
4、裝備:可以通過四件裝備來強化名臣的政策,減少施行政策所需要的花費。每位名臣都有一個專屬的文物裝備,需要到劇本中針對指定城市進行尋訪,尋訪到該文物后再完成一系列任務,才能獲得。另外三件裝備則只需要通過山海界的資源制造即可,相對還是比較良心的,至少這部分不用氪金了。專屬文物裝備出處參考此攻略:
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5、名臣獲得渠道:
A、演化(抽卡)
B、收集碎片合成。在時代劇本游戲中遇到名臣,通過成功的對話招募該名臣,對戰勝利結束(必須是勢力君主存活結局,統一、臣服別人、別人臣服你才算;失國、被謀反、被篡位等勢力滅亡結局不算)后根據名臣好感度給2~8個不等的名臣碎片,每天只有前三局勝利結束可以獲得碎片,每個存檔只能獲得一次碎片。名臣好感度可通過執行國家政策、隨機事件來增減,施行名臣政策來固定提高,所以有循環技能的名臣提升好感度就比較簡單。同時不同類型的名臣有對應的提升方案,比如民生類型名臣可以通過拜訪其他勢力來提升等,具體可參考此攻略。
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C、天級名臣需要50個碎片、地級名臣需要20個碎片,民級名臣需要10個碎片,碎片夠即可合成并獲得該名臣。有了該名臣就能在初始時帶進游戲了。
D、沒有獲得的名臣通過演化抽到必給整卡,想想天級50個碎片,如果要通過游戲劇本獲得,至少也要三天時間肝7局。所以抽名臣就是個氪金點。
E、名臣在各個劇本的刷新是有規律的,具體刷新時間可以參考上面那個攻略。
6、星級:名臣一共有5個星級,通過演化或者碎片合成可以獲得基礎的1星級名臣。名臣還可以通過碎片升星,每升星一次可以讓該名臣獲得額外技能。
l 1星:初始可以帶進游戲
2星:可任命為城池太守。駐守該城池期間,當城中對應建筑(糧食產業、金錢產業、軍事產業)達到相應等級,太守名臣能額外提升玩家勢力屬性,例如民心、軍心、錢糧產量等。
l 3星:名臣駐守的城池3級、6級、9級時可以尋訪,三星名臣擔任太守可以對該城池自動尋訪(不會消耗5點外交額度)。
l 4星:名臣駐守的城池被攻打時,玩家可以選擇某個部隊,替換成名臣的家仆,正常這個家仆是個頂級的兵種,并提供一些額外的技能,十分強力。
l 5星:名臣的家撲可以幫助進攻。注意,這個幫助進攻的家撲,你需要進到城池太守界面,點訓練, 花費一定的資源培訓后才能參與進攻。訓練一只部隊只能用一次,用完需要再次培訓才能使用!(十分雞肋!而且訓練還需要馬、鐵等特殊資源)
l 注意!派遣名臣去當太守,或者換任到其他城池當太守時,名臣是要走!過!去!的!初始都是通過首都走馬上任,后期調崗的距離越遠,上任的時間就越久。如果名臣還沒到崗,該城池就被攻打,那么是無法提供家仆駐守的!
7、名臣搭配
本人常用:
比干、刑天、呂雉、莊子,適合無威望需求的(夏商周)劇本。比干與莊子能通過消耗威望來降低腐敗、提升民心,且可增強戰斗力。刑天的狂斧堪稱劣勢翻盤的關鍵所在。這三人的技能均為循環技能,消耗也極低。(需注意,在三皇五帝及春秋戰國劇本中,威望切勿低于20,否則可能迎來壞結局。)
其他的看別人的帖子吧,老多了,這里就不列舉了。
二、國家(勢力)
國家或者勢力的區別,在于子弟兵,特有兵種技能卡以及科技研發的專屬高級兵。靈活運營該技能卡可以極大的提高戰斗效率。每次劇本開局的時候,最好都先看一下各個勢力的技能。
1. 特有兵種技能卡屬于常駐卡牌,每場戰斗僅能使用一次,主要作用為強化特定兵種。通常具備提升攻擊、攻速、防御等功效。以三皇五帝相關內容來說,蚩尤的技能卡效果為“近戰部隊攻擊速度大幅提升,持續5秒”,這里的“近戰部隊”涵蓋了勇士(槍兵)與野獸(騎兵)。而軒轅的技能卡效果是“10秒內勇士防御大幅提升”,該卡僅對勇士有提升作用,對野獸并無效果。
2、子弟兵。子弟兵為30分鐘CD的卡牌,使用后需等現實時間30分鐘后才能再次使用。每次戰斗使用后,會同步施放該勢力的特有兵種技能卡。所以一場破城戰,如果有子弟兵的話,相當于一場戰斗可以施放兩次特殊技能,往往對勝負起到關鍵作用。
3、科技研發的專屬高級兵。你可以理解為不會施放技能的子弟兵。帶有星號的就是這個國家/勢力的專屬高級兵。正常是在初始兵種的基礎上進行點科技樹研發,需求的資源比較多。正常一局你能熬出專屬高級兵,直接帶這個兵種平A就行了。
4、注意!查看各個國家/勢力的技能牌,有助于我們快速了解敵對勢力的常規出兵兵種。大家都知道,槍克騎、騎克弓、弓可槍。軒轅的特殊卡技能是只對勇士有效,那么他出的兵就肯定是以槍兵為主,同理,神農的特殊卡技能是只對野獸有效,那么他出的兵就肯定是以騎兵為主。我們征戰這些國家/勢力時用相應克制的兵種出征,就能占據優勢。
三、戰斗
這個游戲的精髓,或者說核心玩法,就是玩家如何在每一把的對戰中,通過精妙的操作,碾壓對手贏取勝利。決定勝敗的因素。兵力、戰斗力、地形、兵種克制和操作。
1、軍團規模決定了你的兵力??萍颊吆兔颊呖梢栽黾舆@個數值,單個政策增加幅度為基礎數值上乘以百分比。多個政策效果累加。大部分加軍團規模的政策都會相應有負面效果,就是增加錢糧消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不會增加提高錢糧的消耗)
2、戰斗力方面??萍颊?、名臣政策以及建筑均能提升戰斗力。不過,多數政策在帶來提升的同時,也會產生負面效果,即提高錢糧的消耗。但像比干、莊子所施行的循環政策,其負面效果是降低威望,同時能每4分鐘小幅提升一次戰斗力。需要留意的是,所有能增加戰斗力的建筑,都會導致錢或糧消耗的增加。
3、地形。不同地形對各個兵種有加成,槍兵在水里和草地不能舉槍,騎兵在水里和山里跑的慢沖鋒傷害降低,弓兵在山里攻擊增加,在水里射程降低。合理利用地形,發揮兵種優勢十分關鍵。
4、兵種克制。目前一共有5個兵種。
l 槍兵:槍兵在駐守或行進的時候,只需要極短的時間就可以舉槍,對正前方的敵人進行戳擊。同時,騎兵沖鋒越快,撞上戳擊的受損傷害就越大。玩槍兵特長的國家/勢力,建議5隊槍兵一開局就密集站位,同時軍心不要太滿,保持在60左右。這樣第一輪戳擊可以有效滿傷害殺傷敵軍,前排受損沒士氣后退,恢復士氣后繼續往前戳,形成槍陣,操作簡單,效果明顯,幾乎人人都會。碰到對面也是槍的,合理利用地形,把對面按在河里或草地上,我軍駐守或移動到岸邊,擊敵半渡,效果顯著。
l 騎兵:騎兵在平原上,需要一段距離才能沖鋒,沖鋒撞到敵軍后,會短時間擊潰敵軍陣型,同時造成一次大傷害。騎兵防御低、血量少,掉血特別快。最好的方式是二次或三次沖鋒。第一次沖鋒先移動集中撞一兩只隊伍,正常敵軍如果滿士氣,可以撞死一隊撞殘一隊,然后再移動跑開,回去繼續撞。如果有特殊技能如王師沖鋒,再來一下基本結束。如果敵軍是槍兵隊伍,建議移動到槍兵的下方,槍兵從側面遇敵就會轉入近戰,破其舉槍。
l 弓兵:森林是弓兵最好的戰場。開局直接全拉進樹林,來一隊射一隊,敵軍聚集后合理運用特殊技能先給他來一波,剩下的慢慢收割。平原誰都打不過,森林誰都打不過。
l 戰車:平原無敵。槍兵舉槍和騎兵沖鋒的傷害都會被抵消,走兩步就能揚塵御敵。弱點同樣是森林和水。玩楚國建議滿軍心,逮誰揍誰就是了。
劍兵:擁有最多的血量。當劍兵隊伍中存在其他兵種時,即便士氣喪失,也不會出現潰退的情況。如同弓兵一樣,劍兵也是森林中的王者。
l 專屬高級兵:每個國家/勢力的專屬高級兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有點低攻高防,點科技的時候注意點一下兵種介紹看清楚了再來排兵布陣。
5、操作。
l 駐停。這看似是一個回血技能,但是,這其實最大的作用是防御!這是一個防御技能!駐停可以抵消兵擊!槍兵的舉槍、騎兵的沖鋒,合理使用駐停可以大大降低這些兵種的兵擊!多少人不懂這個道理,三皇五帝的涿鹿之戰第一關都打不過!具體可以看下這個攻略,可以從1分鐘開始看。
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l 移動。多兵種混搭時,移動是可以控制指定兵種的,只要左邊的兵種點掉,這個兵種就不會受到移動指定的指揮!騎槍混搭,控制槍兵前進,控制騎兵移動追對面弓箭手,只要移動的時候把槍兵點掉就可以了!
l AI微操。電腦AI也是會控制隊伍移動和駐停的,正常如果我們是弓兵,在第一次移動進森林后,因為距離較遠,部隊會自動朝著右半場的敵軍移動,這時候一定不要急,等敵人使用移動指令了,咱們再動!右上角會顯示敵軍使用了什么指令。
l 專屬技能。每個技能都是有范圍,這對預判要求很高。多玩幾把熟悉了就行了。(比如這個技能,指的是,紅圈范圍內的指定兵種,可以對最中心的白圈造成范圍傷害。如果有一隊兵不在紅圈范圍內,就不會受這個技能影響)
l 名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研發,如刑天的狂斧)、每場戰斗限1次的(不需另外研發,但是每場戰斗只能使用一次,如后羿的遠射)和循環的(如精衛的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精衛的投石再見,傷害低還污染牌庫。
l AG.就是投降重新來。很多時候,需要用到兩次移動,或者關鍵專屬技能/名臣技能的。如果開局給的第四張牌不給力(前三張固定是移動或駐停),不用考慮,直接AG投降再來一次。
l 個人微操建議。A、敵軍是騎兵,沖鋒過來的時候,讓前面的隊伍駐停吃傷害,可以有效降低戰損。B、敵軍是槍兵,引誘到森林或河里,讓槍舉不起來。C、敵軍是弓兵,騎兵直接上,都不用管,騎兵自己會追著砍,跑偏了注意用下移動即可。D、敵軍如果是5槍兵或5劍兵,多AG幾次,AI如果第一張牌抽到移動,大概率會聚在一次,這個時候,你多移動走位,一把狂斧下去贏一半了。E、狀態。每只部隊的狀態,分為無損、受敵、受挫、受重創四個狀態。狀態依次降低攻擊力,所以殺傷特殊技和恢復技能(特指齊國的休整或者孟國的驅車重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出戰損越低。
l 最后??窀肋h的神。消耗低,CD短,傷害高,2級狂斧就能砍半管血。
四、時代玩法(劇本/戰役)
目前游戲模式分為劇本和戰役兩種模式。戰役目前只有三皇五帝的涿鹿之戰和春秋戰國的長平之戰,論壇攻略很多,這里就不贅述。我主要講下劇本。
1、劇本特色。
每個劇本都有自己的特色,如三皇五帝是迷霧探索,夏商周是天命等。具體可看劇本描述。
2、國家/勢力
每個國家/勢力,除了專屬子弟兵和專屬技能不一樣外,在初始的位置、人口、資源上有略微差別,同時初始能夠直接使用的兵種也不一樣。玩家主要靠名臣政策來輔助自己的國家/勢力發展國立,統一華夏。
3、初始名臣
初始可以選擇四位不同類型的名臣一同治理玩家選擇的國家/勢力。初始名臣不受歷史朝代限制,只要你庫里的名臣都可以隨意調遣。
4、國家實力
界面右上角,顯示你所控制國家的人口、兵力、糧食和金錢。點擊相應的內容,可以查看國家的民心、戰斗力&軍心、錢糧產出&消耗。軍心、民心是平均值,每個城池都有各自的軍心和民心,根據數值高低會出現不同的隨時事件,玩家根據事件可以微調相應城池的屬性。而資源消耗是總值,會根據你的軍隊規模和施行的政策浮動。注意,點事件時,畫面最下方會出現這個城池相應的數值!
5、名臣政策
名臣政策頁面,畫面最上面顯示你這個國家的科技、文化(目前應該還沒啥用)和腐化(國家平均值)。注意,民心、軍心和腐化決定了最終判定你這一局的評價。你可以選擇消耗固定的資源來執行名臣政策。帶有循環標志的政策,可以在CD冷卻后反復執行。正常這些政策都會有相應的負面效果。執行政策消耗的資源是固定的,可以通過提升名臣的裝備等級來降低消耗!名臣政策的執行是需要時間的,時間讀完條才會開始執行。你可以點這個加速功能,通過消耗錢糧和民心來提高政策執行速度!(當然也可以消耗道具)
6、科技政策
所有國家的科技政策都一樣。
注意!帶有星標的軍事政策是國家專屬,點出這個你就可以平推了。
注意!帶有特殊資源產量的科技優先點!這個科技可以幫助你縮短轄下所有城池相應特殊資源的產出時間!
注意!科技政策跟名臣政策一樣可以點加速,通過消耗錢糧和民心來加速!
7、城池
這是個大坑!城池顯示屬性的頁面很小,非常小,但是信息量卻非常大!
調兵!是不是還在苦惱為何打仗要等許久,為何士兵總是從邊區慢悠悠地走過去?原因在于,你的士兵攻打下一座城池后,剩余的士兵就會駐守在該城。然而,正常緩慢產生的士兵以及發動招兵指令招募到的士兵,是平均分配在各個城池的。你需要點擊這個功能,耗費錢糧將士兵招募到距離敵城最近的城市,并且士兵數量要多于你的出陣規模,如此才能在最短時間內出發并抵達敵城!
l 人口。黃色的條代表該城池的人口,黃條讀滿了,代表該城池可以升級的人口數量達到了上限!黃條最右邊有個浮標,達到浮標的值數代表你這個城池滿足升級所需要的人口數量了!l 特殊資源。人口黃條下面,有這個城池能夠生產的特殊資源,點擊后,可以看到該城池每生產一個特殊資源所需要的時間!
l 城池狀態。特殊資源的右邊,點擊后可以顯示該城池的發展狀態,勢力的善惡值(特指夏商周)。
l 基礎數值。民心、軍心、腐化這些就不贅述了。有一點要說下,你國家的軍心是平均值,如果有一座城,軍心相對較低,同時軍隊數量又少,那么你是可以通過調少量兵到這座城池,來拉高他的軍心的。同時也可以拉高整體軍心!
l 任命太守!這個之前在名臣板塊有介紹了,就不再說了。城池建筑。城池建筑就說一點,增加特殊資源產出的建筑,提高的效果只針對本城池!同時每個建筑,無論等級,只能提供一次效果!升級建筑的資源產出是累加的!
1、遵照中華五千年的歷史,玩家體驗合縱連橫運籌帷幄的快感。
2、玩家作為手握重權的君主,頒布各種不同政策發展國土勢力。
3、驚心動魄的即時微操玩法,戰場局勢更加充滿了未知和樂趣。
1、玩家可以與盟友進行貿易交流,逐步擴張下自己的城池實力。
2、玩家與周邊的多方勢力開戰,完成自己天下共主的雄心壯志。
3、整個城邦的江山社稷都需要玩家關心,努力經營,發展經濟。
玩法系統豐富有趣,玩家若想讓自身勢力蓬勃發展,就得真正事事上心。親自投身緊張刺激的戰場,精心制定完善的策略戰術,打敗氣勢洶洶的敵軍,獲取豐厚的資源獎勵。接著與交好的盟友展開貿易,提升我方勢力的經濟水平。
《無悔華夏》是款別具一格的歷史策略手游。它以華夏悠久歷史為藍本,豐富的歷史事件與名臣系統,讓玩家深度體驗朝代興衰。游戲畫面細膩,策略玩法多樣,既考驗發展規劃,又注重外交軍事。能讓玩家在掌中感受歷史魅力,沉浸于波瀾壯闊的華夏歷史進程。
專題下載
骰子戰爭是一款有著卡通畫風的休閑闖關類游戲,這款游戲玩家們可以體驗精彩的玩法哦,游戲中的玩家還可以組建自己的戰斗陣容呢,今天小編就為用戶們帶來這款骰子戰爭游戲下載合集,喜歡的用戶快來下載吧!