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恐鬼癥手機(jī)版

恐鬼癥手機(jī)版

類型:冒險(xiǎn)解謎

大小:231.7MB

版本:V1.0.2

應(yīng)用語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文

更新時(shí)間:2025-06-14 10:19:06

游戲截圖

游戲截圖

恐鬼癥手機(jī)版
恐鬼癥手機(jī)版
恐鬼癥手機(jī)版
恐鬼癥手機(jī)版
恐鬼癥手機(jī)版
游戲介紹

游戲介紹

恐鬼癥手機(jī)版,是一款趣味十足的角色恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲。它能讓玩家在游戲里盡情體驗(yàn)最為精彩刺激的恐怖玩法。在游戲中,玩家可以參與多人合作的恐怖冒險(xiǎn),穿梭于各個(gè)靈異恐怖的房間,努力抓住鬼怪。而恐鬼癥手機(jī)版的聯(lián)機(jī)版,更是能讓玩家發(fā)現(xiàn)形形色色的超自然現(xiàn)象,并且這些靈異現(xiàn)象還在不斷增多。此時(shí),你和你的團(tuán)隊(duì)就需要?jiǎng)佑盟心苡玫降挠撵`狩獵設(shè)備,盡可能多地收集證據(jù)。

恐鬼癥手機(jī)版官方正版邀請(qǐng)你的伙伴一起加入這場(chǎng)詭異的抓鬼游戲,這里有著豐富的地圖,每一個(gè)地圖場(chǎng)景都有著不一樣的冒險(xiǎn),也設(shè)置了豐富的冒險(xiǎn)關(guān)卡,各種關(guān)卡帶給你一起挑戰(zhàn)抓鬼。

游戲特色

身臨其境的體驗(yàn):逼真的圖形和聲音以及最小的用戶界面確保完全身臨其境的體驗(yàn),讓您保持警惕。

獨(dú)特的幽靈:識(shí)別 20 多種不同的幽靈類型,每種類型都有獨(dú)特的特征、個(gè)性和能力,讓每次調(diào)查都與眾不同。

裝備:使用電磁場(chǎng)讀取器、靈魂盒、溫度計(jì)和夜視攝像機(jī)等著名的幽靈狩獵裝備來(lái)尋找線索并收集盡可能多的超自然證據(jù)。尋找可以提供信息或能力以換取你的理智的被詛咒的財(cái)產(chǎn)。

完整語(yǔ)音識(shí)別:幽靈在聽(tīng)!使用 Spirit Box 通過(guò)顯靈板和 EVP 會(huì)話,使用您的真實(shí)聲音與幽靈互動(dòng)。

地點(diǎn):從 10 多個(gè)不同的鬧鬼地點(diǎn)中進(jìn)行選擇,每個(gè)地點(diǎn)都有獨(dú)特的曲折、隱藏點(diǎn)和布局。

游戲模式:有 5 種默認(rèn)難度和手工制作的每周挑戰(zhàn),有多種方法可以測(cè)試您的技能。

團(tuán)隊(duì)合作:一頭扎進(jìn)去,親力親為地尋找證據(jù),同時(shí)為自己的生命而戰(zhàn)。如果您無(wú)法勝任這項(xiàng)任務(wù),請(qǐng)謹(jǐn)慎行事,并通過(guò)閉路電視和運(yùn)動(dòng)傳感器監(jiān)控調(diào)查情況,在卡車(chē)上為您的團(tuán)隊(duì)提供支持。

自定義難度:創(chuàng)建您自己的游戲,根據(jù)您或您的團(tuán)隊(duì)的需求定制難度,并提供按比例的獎(jiǎng)勵(lì),并提出您自己的瘋狂游戲模式!

合作:在這款合作恐怖游戲中,與您的朋友一起與最多 4 名玩家一起游戲,團(tuán)隊(duì)合作是您成功的關(guān)鍵。

一起玩: Phasmophobia 支持所有玩家一起玩,用任意輸入類型組合與你的朋友一起玩。

恐鬼癥手機(jī)版怎么抓鬼

1.魂魄(Spirit)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),通靈盒,鬼魂筆跡

特性:

魂魄能通過(guò)圣木來(lái)判斷。在魂魄附近點(diǎn)燃圣木能在3分鐘內(nèi)阻止其進(jìn)入獵殺。可在團(tuán)隊(duì)理智降為0的時(shí)候,點(diǎn)燃圣木,等個(gè)90秒看是否會(huì)獵殺。如果點(diǎn)燃圣木鬼依舊會(huì)獵殺,基本可以排除魂魄。

小結(jié):

魂魄在附近有圣木點(diǎn)燃時(shí),持續(xù)3分鐘不會(huì)進(jìn)入獵殺。

2.魅影(Wraith)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),通靈盒,點(diǎn)陣投影儀

特性:

沒(méi)有獵殺時(shí),魅影會(huì)間歇性地傳送到玩家身邊3米處,此舉會(huì)引發(fā)EMF達(dá)到5級(jí)。

魅影踩鹽后不會(huì)留下綠色腳印。如果在鬼踩鹽后,用紫外線光觀察到綠色腳印,那么必不可能是魅影。

小結(jié):

魅影會(huì)傳送引發(fā)EMF 5級(jí)。

魅影踩鹽后不會(huì)留下綠色腳印。

3.幻影(Phantom)

直接證據(jù):

通靈盒,指紋,點(diǎn)陣投影儀

特性:

幻影會(huì)在被拍照后暫時(shí)消失,但不會(huì)停止獵殺。

一般鬼在獵殺時(shí),會(huì)在可見(jiàn)和不可見(jiàn)兩種狀態(tài)下反復(fù)閃爍。幻影每1-2秒才可見(jiàn)一次,而其他鬼是0.3-1秒。

幻影在極小概率下,會(huì)走過(guò)整張地圖來(lái)到玩家旁開(kāi)始獵殺。和魅影的傳送很像,但并非傳送。

小結(jié):

幻影在被拍照后會(huì)暫時(shí)消失。

幻影獵殺時(shí)每1-2秒可見(jiàn)一次,其他鬼是0.3-1秒。

幻影會(huì)迅速來(lái)到玩家身邊開(kāi)始獵殺。

4.騷靈(Poltergeist)

直接證據(jù):

通靈盒,指紋,鬼魂筆跡

特性:

騷靈沒(méi)有明顯的間接證據(jù)。

騷靈比其他鬼更常扔?xùn)|西,也能一次性扔多個(gè)物品,并吸收扔物品數(shù)量*2的理智值。但很難觀察確認(rèn)。

小結(jié):

騷靈更常扔?xùn)|西。

騷靈扔?xùn)|西時(shí)會(huì)吸收玩家少量理智。

5.女妖(Banshee)

直接證據(jù):

指紋,靈球,點(diǎn)陣投影儀

特性:

女妖展開(kāi)獵殺行動(dòng)與團(tuán)隊(duì)理智并無(wú)關(guān)聯(lián),它會(huì)在目標(biāo)周邊開(kāi)啟獵殺。需要注意的是,女妖僅會(huì)對(duì)其鎖定的目標(biāo)一人發(fā)動(dòng)攻擊,其他玩家則會(huì)被它徹底無(wú)視。不過(guò),要是團(tuán)隊(duì)理智降至50%以下,且其目標(biāo)處于屋外,女妖還是會(huì)嘗試獵殺團(tuán)隊(duì)中的某個(gè)人。只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)理智高于50%,同時(shí)讓女妖的目標(biāo)待在屋外,才能夠防止女妖展開(kāi)獵殺。

十字架對(duì)女妖的有效范圍是5m而不是3m。如果你的十字架在早期或者一個(gè)大房間內(nèi)損壞了,就很有可能是女妖。

小結(jié):

女妖只會(huì)攻擊一個(gè)目標(biāo),其他人會(huì)被徹底無(wú)視。

女妖可能在早期就進(jìn)行獵殺,或者在鬼房外的一個(gè)人身邊開(kāi)始獵殺。

女妖在鬼房放置十字架后活動(dòng)強(qiáng)度會(huì)降低。

6.巨靈(Jinn)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),指紋,刺骨寒溫

特性:

巨靈的移動(dòng)速度隨電閘而變化。當(dāng)電閘打開(kāi)的瞬間,巨靈有小概率會(huì)吸收其周?chē)》秶鷥?nèi)所有玩家25%理智。所以若觀察到電閘開(kāi)啟時(shí),有人的理智值瞬間掉了25%,那么就很有可能是巨靈,且鬼房就在那個(gè)人所在位置附近。

同時(shí),巨靈的移動(dòng)速度還和目標(biāo)的距離有關(guān)。獵殺時(shí),巨靈距離其目標(biāo)越遠(yuǎn),移動(dòng)速度越快。距離越近,速度越慢。如果注意到每次鬼靠近你時(shí),移動(dòng)速度都會(huì)變慢,就很有可能是巨靈。

巨靈吸收理智和速度變化的能力只有在電閘打開(kāi)時(shí)才有用。且巨靈無(wú)法主動(dòng)關(guān)閉電閘,如果電閘被鬼關(guān)閉了,那么絕對(duì)不是巨靈。

巨靈也可能會(huì)和屋內(nèi)的電氣設(shè)備互動(dòng),如臺(tái)燈、電話和電視機(jī)等。

小結(jié):

巨靈在電閘開(kāi)啟瞬間能吸收其周?chē)?5%理智。

巨靈的移動(dòng)速度隨目標(biāo)遠(yuǎn)近而變化(僅在電閘開(kāi)啟時(shí))。

巨靈無(wú)法主動(dòng)關(guān)閉電閘。

巨靈可能和電氣設(shè)備互動(dòng)。

7.夢(mèng)魘(Mare)

直接證據(jù):

通靈盒,靈球,鬼魂筆跡

特性:

夢(mèng)魘是和光照強(qiáng)度相關(guān)的鬼。黑暗環(huán)境下,其獵殺閾值為60%理智。明亮環(huán)境下,其獵殺閾值為40%理智。光照強(qiáng)度只和房間燈光的開(kāi)關(guān)有關(guān),和臺(tái)燈、蠟燭、手電筒無(wú)關(guān)。

夢(mèng)魘只能關(guān)閉房間燈光,而無(wú)法打開(kāi)它。所以如果有房間燈被鬼打開(kāi)了,那么就一定不是夢(mèng)魘。

小結(jié):

夢(mèng)魘在黑暗環(huán)境下能在60%團(tuán)隊(duì)理智時(shí)進(jìn)行獵殺。

夢(mèng)魘只能關(guān)閉房間燈光,而無(wú)法主動(dòng)打開(kāi)。

8.亡魂(Revenant)

直接證據(jù):

靈球,鬼魂筆跡,刺骨寒溫

特性:

游戲中移動(dòng)速度最快也是最致命的鬼。

亡魂會(huì)在視線目擊到受害者后,以驚人速度移動(dòng)。但在丟失目標(biāo)后,移動(dòng)速度會(huì)降為一半。

如果一個(gè)鬼在追趕目標(biāo)時(shí)的速度有發(fā)生變化,那可能就不是亡魂,而是寒魔、雷魂或巨靈。

小結(jié):

亡魂在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)以高速移動(dòng),在丟失目標(biāo)時(shí)速度降低一半。

9.暗影(Shade)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),鬼魂筆跡,刺骨寒溫

特性:

暗影無(wú)明顯間接證據(jù)。

如果有兩人以上在暗影附近,它通常不會(huì)引發(fā)任何現(xiàn)象。附近的人越多,暗影進(jìn)入獵殺的可能性越低。但其也可能會(huì)在沒(méi)有人的地方突然展開(kāi)獵殺。

可通過(guò)單人進(jìn)入房子,來(lái)觀察鬼的活動(dòng)是否更活躍來(lái)判斷。

小結(jié):

暗影附近有兩人以上時(shí),很少引發(fā)現(xiàn)象。

暗影會(huì)在沒(méi)有人的房間展開(kāi)獵殺。

10.惡魔(Demon)

直接證據(jù):

指紋,鬼魂筆跡,刺骨寒溫

特性:

惡魔在70%團(tuán)隊(duì)理智時(shí)就能開(kāi)始獵殺,在25%理智時(shí)獵殺頻率達(dá)到最高(其他鬼在0%時(shí)才達(dá)到最高)。

在噩夢(mèng)以外難度,留一個(gè)人在車(chē)上觀察獵殺開(kāi)始時(shí)的理智值,是判斷惡魔的最好方法。

如果有通靈板,通過(guò)向通靈板提問(wèn)也能判斷是否是惡魔。成功提問(wèn)地點(diǎn)會(huì)導(dǎo)致提問(wèn)者失去32%理智(其他類型的鬼會(huì)讓人失去40%理智)。

在噩夢(mèng)難度,如果發(fā)生了早期獵殺,建議在排除了其他會(huì)導(dǎo)致早期獵殺的鬼之后,再猜惡魔。

小結(jié):

惡魔在早期就進(jìn)行獵殺,在團(tuán)隊(duì)理智值70%時(shí)就能進(jìn)行獵殺。

惡魔的通靈板提問(wèn)會(huì)吸收提問(wèn)者40%,而不是50%理智。

11.幽靈(Yurei)

直接證據(jù):

靈球,刺骨寒溫,點(diǎn)陣投影儀

特性:

幽靈會(huì)在靈異現(xiàn)象發(fā)生時(shí),吸收玩家兩倍的理智。

幽靈在點(diǎn)燃圣木90秒內(nèi),會(huì)顯著減少徘徊和鬼房外的活動(dòng)。可通過(guò)傳感器或鹽來(lái)觀察圣木點(diǎn)燃后,鬼是否不再四處徘徊,制造麻煩。

小結(jié):

幽靈能吸收玩家兩倍的理智。

幽靈在點(diǎn)燃圣木后停止徘徊,且減少活動(dòng)。

12.赤鬼(Oni)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),刺骨寒溫,點(diǎn)陣投影儀

特性:

不考慮孿魂的話,赤鬼是游戲中最活躍的鬼之一。周?chē)娜嗽蕉嗨驮交钴S。

且赤鬼扔?xùn)|西的距離和力度要比其他鬼更大。

小結(jié):

赤鬼很活躍,活動(dòng)強(qiáng)度高。

赤鬼扔?xùn)|西更強(qiáng)力。

13.妖怪(Yokai)

直接證據(jù):

通靈盒,靈球,點(diǎn)陣投影儀

特性:

在妖怪附近說(shuō)話會(huì)導(dǎo)致其進(jìn)入獵殺。但在獵殺時(shí),妖怪對(duì)聲音并不敏感。

妖怪的獵殺閾值是80%團(tuán)隊(duì)理智。在獵殺時(shí),它只能聽(tīng)到2米范圍內(nèi)的聲音。

如果發(fā)生了多次早期獵殺,且每次發(fā)生時(shí),都有人在說(shuō)話,那么極有可能是妖怪。

又或者在鬼獵殺時(shí),你大聲說(shuō)話卻沒(méi)有死,也有可能是妖怪。

小結(jié):

妖怪會(huì)在附近有人說(shuō)話時(shí),團(tuán)隊(duì)理智值80%就能進(jìn)入獵殺。

妖怪在獵殺時(shí)幾乎聽(tīng)不到玩家發(fā)出的聲音。

14.寒魔(Hantu)

直接證據(jù):

指紋,靈球,刺骨寒溫

特性:

寒魔的移動(dòng)速度隨溫度而變化。溫度越高移動(dòng)速度越快,溫度越低移動(dòng)速度越慢。

在低溫環(huán)境(也就是電閘關(guān)閉時(shí)),寒魔的移動(dòng)速度近乎是高溫環(huán)境下(電閘開(kāi)啟時(shí))的兩倍。

寒魔的移動(dòng)速度只有在獵殺時(shí)才會(huì)變化,且?guī)缀跏撬矔r(shí)變化。可通過(guò)在鬼房?jī)?nèi)和鬼房附近放置攝像頭,觀察電閘開(kāi)啟和關(guān)閉一段時(shí)間后,寒魔的獵殺移動(dòng)速度來(lái)進(jìn)行判斷。

小結(jié):

寒魔的移動(dòng)速度隨溫度(電閘開(kāi)關(guān)一段時(shí)間)而變化

15.御靈(Goryo)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),指紋,點(diǎn)陣投影儀

特性:

御靈在點(diǎn)陣投影儀的輪廓只能通過(guò)攝像機(jī)觀察到,且往往只有在鬼房?jī)?nèi)沒(méi)人的情況下能觀察到。可以一個(gè)人在車(chē)上查看監(jiān)控,一個(gè)人在鬼房外觀察。如果車(chē)上的人觀察到點(diǎn)陣輪廓時(shí),鬼房外的人沒(méi)有觀察到,就可能是御靈。

除了獵殺階段,御靈通常不在鬼房之外游蕩。可通過(guò)聲音和運(yùn)動(dòng)傳感器來(lái)監(jiān)測(cè)鬼的主要活動(dòng)范圍。

小結(jié):

御靈只能通過(guò)攝像機(jī)觀察到。

御靈通常不在鬼房之外游蕩。

16.鬼嬰(Myling)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),指紋,鬼魂筆跡

特性:

鬼嬰在獵殺之外會(huì)制造大量超自然聲音,而在獵殺時(shí)異常安靜。如果收音器接受到了大量聲音,那么就可能是鬼嬰。

能聽(tīng)到鬼嬰腳步聲的范圍很小,但和其使燈光閃爍的范圍很接近。所以如果你在燈光開(kāi)始閃爍的同時(shí)聽(tīng)到了腳步聲,就可能是鬼嬰。

小結(jié):

鬼嬰在獵殺外會(huì)制造大量超自然聲音,可用收音器捕捉。

鬼嬰在獵殺時(shí)的腳步聲很輕。

17.怨靈(Onryo)

直接證據(jù):

通靈盒,靈球,刺骨寒溫

特性:

怨靈很討厭火焰,熄滅火焰會(huì)導(dǎo)致其更快獵殺。

可以通過(guò)點(diǎn)燃蠟燭,走進(jìn)鬼房,然后反復(fù)將蠟燭丟到地上來(lái)使其熄滅。重復(fù)此過(guò)程,重新點(diǎn)燃蠟燭一到兩次,怨靈會(huì)迅速展開(kāi)攻擊。

死的人越多,怨靈被激怒的可能性越大。

怨靈不會(huì)離開(kāi)有火焰的房間,在有火焰的房間內(nèi)也會(huì)減少獵殺可能。但其也能夠自己主動(dòng)吹滅火焰展開(kāi)獵殺。

小結(jié):

怨靈在有火焰存在于鬼房時(shí),很少獵殺。

怨靈在鬼房?jī)?nèi)的火焰熄滅時(shí),有大概率會(huì)迅速進(jìn)行獵殺。

18.孿魂(The Twins)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),通靈盒,刺骨寒溫

特性:

孿魂是兩個(gè)鬼,但只有一個(gè)鬼能夠留下直接證據(jù)。如果在多個(gè)房間內(nèi)觀察到十分頻繁的互動(dòng),或者活動(dòng)強(qiáng)度多次跳到了10級(jí)卻沒(méi)有發(fā)生獵殺,那么很有可能是孿魂。

孿魂中的另一個(gè)鬼會(huì)到處徘徊,不會(huì)選擇一個(gè)鬼房待著。除了不會(huì)留下直接證據(jù),它什么都會(huì)干。它有50%概率成為負(fù)責(zé)獵殺的那個(gè)鬼,它會(huì)在地圖上任何一處展開(kāi)獵殺。

小結(jié):

孿魂中的一個(gè)會(huì)在鬼房留下證據(jù),另一個(gè)會(huì)四處徘徊。

孿魂的活動(dòng)強(qiáng)度很高。

孿魂會(huì)在地圖上任何一處展開(kāi)獵殺。

19.雷魂(Raiju)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),靈球,點(diǎn)陣投影儀

特性:

雷魂的獵殺閾值是70%團(tuán)隊(duì)理智,取決于附近是否有電子設(shè)備和電子設(shè)備的數(shù)量。

雷魂在靠近任何電子設(shè)備時(shí)移動(dòng)速度會(huì)加快,無(wú)論該電子設(shè)備是在地上還是玩家手上。

如果在獵殺時(shí)觀察到鬼以高速徘徊,且電閘打開(kāi),附近有電子設(shè)備,那么就很大可能是雷魂。

雷魂的最快移動(dòng)速度近乎于亡魂,是游戲中第二快的鬼。

小結(jié):

雷魂在附近有電子設(shè)備的情況下,在團(tuán)隊(duì)理智值70%時(shí)就能進(jìn)行獵殺。

雷魂在附近有電子設(shè)備的情況下移速很快。

20.幻妖(Obake)

直接證據(jù):

EMF 5級(jí),指紋,靈球

特性:

一般的鬼在觸碰門(mén)和開(kāi)關(guān)后,肯定會(huì)留下指紋,而幻妖則有概率不留下指紋。且一般鬼的指紋會(huì)保留2分鐘,而幻妖的指紋只會(huì)保留1分鐘。

幻妖最獨(dú)特也是最顯著的特征,是其可能會(huì)留下“六指”指紋(也會(huì)留下普通指紋)。所以一旦發(fā)現(xiàn)指紋有六根手指,無(wú)需其他任何證據(jù),毋庸置疑就是幻妖。

總結(jié):

幻妖會(huì)留下“六指”指紋。

幻妖有概率不留下指紋或普通指紋。

幻妖的指紋持續(xù)時(shí)間只有1分鐘。

總結(jié)概括

早期獵殺:

女妖(理智無(wú)關(guān))

惡魔(70%理智)

夢(mèng)魘(黑暗環(huán)境下60%理智)

怨靈(火焰熄滅)

雷魂(靠近電子設(shè)備時(shí)70%理智)

妖怪(有人說(shuō)話時(shí)80%理智)

移速快:

亡魂(發(fā)現(xiàn)獵物時(shí)最快)

巨靈(遠(yuǎn)距離)

寒魔(低溫)

雷魂(靠近電子設(shè)備)

不四處游蕩:

御靈

幽靈(圣木點(diǎn)燃后)

活躍鬼:

孿魂

赤鬼

騷靈

害羞鬼:

暗影

六指指紋:

幻妖

只獵殺一人:

女妖

拍照后消失:

幻影

大量超自然聲音:

鬼嬰

一次性扔多個(gè)物體:

騷靈

踩鹽后不留下腳印:

魅影

點(diǎn)燃圣木后不獵殺:

魂魄

點(diǎn)燃圣木后不活動(dòng):

幽靈

點(diǎn)陣只能通過(guò)攝像機(jī)觀察:

御靈

恐鬼癥手機(jī)版六種證據(jù)

EMF 5級(jí)

EMF是鬼活動(dòng)時(shí)留下的異常磁場(chǎng),可以用 EMF讀取儀 檢測(cè)到。

有 EMF 5 特征的鬼魂活動(dòng)時(shí)有幾率留下 EMF 5 證據(jù),使用讀取儀檢測(cè)會(huì) 五顆燈全亮 。

非 EMF 5 的鬼活動(dòng)時(shí)也會(huì)留下EMF證據(jù)(2至4),同樣可以使用讀取儀檢測(cè)到。

通靈盒

代表這個(gè)鬼可以通過(guò)通靈盒回答你的問(wèn)題。請(qǐng)注意 關(guān)燈 關(guān)燈 關(guān)燈 以及鬼是 回應(yīng)多人 還是 回應(yīng)單人 。

回應(yīng)單人需要當(dāng)前房間內(nèi)只有一人。問(wèn)問(wèn)題時(shí)叫鬼的名字可以增加回答的幾率,同時(shí)也可能激怒它。

現(xiàn)已測(cè)試得出,能用中文向鬼魂提問(wèn),然而得到的回答卻是英文。想用英文提問(wèn)的朋友們,可以嘗試一下我某位隊(duì)友的靈魂三連問(wèn):How are you!Where are you!How old are you!(據(jù)他所說(shuō),這是官方問(wèn)題╮(╯▽╰)╭ )

此外,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),每次按下按鍵時(shí),僅詢問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,同時(shí)務(wù)必保證語(yǔ)音清晰。待通靈盒上顯示“未檢測(cè)到”之后,再詢問(wèn)下一個(gè)問(wèn)題。“未檢測(cè)到”意味著系統(tǒng)已接收到你的問(wèn)題,但并未接收到來(lái)自鬼的回應(yīng)。千萬(wàn)不要一直按住按鍵持續(xù)發(fā)問(wèn),否則系統(tǒng)將無(wú)法檢測(cè)到你所提出的問(wèn)題。

可使用的中文問(wèn)題請(qǐng)?zhí)?ldquo;與鬼交流可使用詞句”

指紋

有此特征的鬼會(huì)留下手印(門(mén)/窗戶上)或者指紋(電燈開(kāi)關(guān)上)。可以用紫外線手電或者熒光棒照出來(lái)。當(dāng)有門(mén)莫名其妙關(guān)上了或者燈被關(guān)掉了就可以考慮檢測(cè)。也可以試試跟鬼說(shuō)話,請(qǐng)它關(guān)燈或者關(guān)門(mén)。

靈球

靈球會(huì)刷在鬼房?jī)?nèi)(不再跟隨鬼移動(dòng)),用攝影機(jī)的夜間模式更容易看到。

一般是一個(gè)小小的光點(diǎn)來(lái)回飄蕩。確認(rèn)鬼房以后就可以安排一下攝影機(jī)了。

P.S. 玩中圖大圖開(kāi)局時(shí)可以看一下樓內(nèi)攝影機(jī)是否有靈球,直接鎖定鬼房。

鬼魂筆跡

比較容易獲得,只需要把 鬼魂之書(shū) 放在它常出沒(méi)的地方它就會(huì)寫(xiě)了。

一般放在鬼房正中,有錢(qián)買(mǎi)多余的之后可以試試扔在不同區(qū)域,間接幫助判斷鬼的活動(dòng)區(qū)域。

刺骨寒溫

可以通過(guò)哈氣判斷,也可以使用溫度計(jì)判斷。

打開(kāi)正門(mén)后鬼房溫度才會(huì)開(kāi)始下降,所以開(kāi)局時(shí)降溫不會(huì)很明顯,注意尋找13度以下的區(qū)域。

寒溫鬼經(jīng)過(guò)的地方 溫度下降比普通鬼更快 ,且寒溫鬼離開(kāi)鬼房后鬼房溫度不會(huì)恢復(fù)室溫。

寒溫鬼所在鬼房溫度在 3 度以下,可以低至 -10 度。普通鬼在 3 至 10度左右。

在寒溫鬼附近時(shí)人物會(huì)呼出 白色哈氣(下圖)。

恐鬼癥手機(jī)版怎么玩

開(kāi)始時(shí)所有玩家在卡車(chē)內(nèi)出生。

卡車(chē)左側(cè)有 白色任務(wù)板 ,上面會(huì)有 四個(gè)任務(wù) 以及 鬼的信息 。

每完成一個(gè)會(huì)有金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)$$$。根據(jù)難易程度獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)翻倍。所有人的白板任務(wù)是共享的。

請(qǐng)記住 鬼的名字 以及它是 回應(yīng)多人 還是 回應(yīng)單人 。

單獨(dú)一人的情況請(qǐng)?zhí)暨x一名幸運(yùn)玩家在沒(méi)有光照沒(méi)有隊(duì)友的情況下與鬼魂聊騷 : )

在房子內(nèi)叫鬼的名字會(huì)激怒它,讓它搞更多事情,也可以害隊(duì)友。也可以不喊名字試試喊它關(guān)燈啊開(kāi)門(mén)啊什么的,可能會(huì)有效哦~

任務(wù)板右邊 四個(gè)熒幕 :

建筑地圖(位于畫(huà)面左上):在板子左側(cè)的白色按鍵(即黃色箭頭所指之處),按下可切換樓層。一樓外圍的綠色橫線,代表著出入口;帶有綠色加號(hào)圖標(biāo)的地方,便是電閘位置(這一點(diǎn)十分關(guān)鍵,因?yàn)楣頃?huì)關(guān)閉電閘)。地圖內(nèi)有自帶的黃色小電池標(biāo)識(shí),此為攝影機(jī)。當(dāng)切換到該攝影機(jī)時(shí),其圖標(biāo)會(huì)變成綠色。已布置好的動(dòng)作感應(yīng)器,在地圖上會(huì)以黃色直線呈現(xiàn),一旦有東西經(jīng)過(guò),地圖上對(duì)應(yīng)的標(biāo)識(shí)就會(huì)變?yōu)榫G色。

聲音傳感器(右上) -- 裝了聲音傳感器以后這里會(huì)顯示該區(qū)域音量大小。

玩家理智值(左下) -- 團(tuán)隊(duì)平均理智值越低鬼會(huì)越頻繁進(jìn)入獵殺模式。個(gè)人理智值越低會(huì)看到越多靈異現(xiàn)象。理智值高不代表不會(huì)被攻擊。可以吃醒腦丸回復(fù)理智。

活動(dòng)強(qiáng)度 (右下)-- 房子里鬼的活躍度,不能作為EMF5級(jí)鬼的證據(jù)。指數(shù)顯示10的時(shí)候代表鬼進(jìn)入獵殺模式--要?dú)⑷死玻。?/p>

玩家?guī)нM(jìn)來(lái)的所有裝備會(huì)被擺放在卡車(chē)右側(cè)的鐵置物架上。(每件道具的介紹請(qǐng)?zhí)?ldquo;游戲道具”)

顯示器可以查看當(dāng)前地圖內(nèi)自帶的攝像頭以及玩家擺放進(jìn)建筑的攝像機(jī)視角(熒幕前鍵盤(pán)切換夜間模式鼠標(biāo)切換不同鏡頭)。

顯示器上面的計(jì)時(shí)器是玩家的準(zhǔn)備時(shí)間。

倒計(jì)時(shí)到 0:00 后鬼會(huì)變得憤怒,玩家會(huì)開(kāi)始根據(jù)行為掉理智值。

簡(jiǎn)單模式有 5分鐘 的準(zhǔn)備時(shí)間,中等模式有 2分鐘 ,專業(yè)模式開(kāi)局就是 0:00 。

計(jì)時(shí)從打開(kāi)建筑大門(mén)時(shí)開(kāi)始。所以覺(jué)得時(shí)間不夠的話,可以先把道具搬運(yùn)到大門(mén)前再打開(kāi)大門(mén)。

小伙伴們準(zhǔn)備好了就可以拿上桌上的鑰匙出發(fā)啦!ヾ(?°∇°?)??

標(biāo)準(zhǔn)游戲流程

這是我和基友們玩到目前總結(jié)出來(lái)的流程。給大家做個(gè)參考。

有好的建議跟經(jīng)驗(yàn)分享歡迎留言區(qū)留言~

想要完整體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的小伙伴建議不要照搬流程,一邊摸索一邊玩其實(shí)更有趣更有氛圍。

鬼房

首先解釋一下鬼房的概念。找到鬼房是獲得游戲線索最重要的部分。

鬼房是鬼喜歡活動(dòng)的一個(gè)區(qū)域,大部分的時(shí)間它會(huì)在這里游蕩。鬼房多數(shù)情況下是一個(gè)房間(也可以是走廊、大廳這種一個(gè)區(qū)域),極少數(shù)情況下鬼魂會(huì)不停游蕩(不知道是不是bug,這種基本可以隨緣猜)。

溫度計(jì)

溫度計(jì)是找到鬼房最靠譜的方法,有錢(qián)了以后建議第一個(gè)買(mǎi)。13度以下重點(diǎn)搜索。常溫鬼房5至10度,低溫鬼房-10至3度。

沒(méi)錢(qián)買(mǎi)溫度計(jì)的時(shí)候可以用手拿 EMF巡房+喊鬼的名字 來(lái)激怒它以獲得指數(shù)尋找鬼房。

如果幸運(yùn)找到通靈板(50%幾率刷新)的話,可以直接通過(guò)通靈板提問(wèn)“你在哪里?”“Where are you?”。如果滿足回答條件,鬼會(huì)直接回答你鬼房位置(要一個(gè)一個(gè)英文字母拼)。

電閘

開(kāi)局時(shí)建議看地圖記一下電閘的位置再出發(fā)。

建筑里開(kāi)的燈太多會(huì)跳閘,鬼也會(huì)拉閘。 所以巡過(guò)的房盡量把燈關(guān)上,只留主要通路(走廊、大廳)的燈。有多余道具也可以用手電/熒光棒標(biāo)記一下去電閘的路。

在有燈(手電不算)的地方玩家不會(huì)掉理智值。個(gè)人理智值低了會(huì)看到更多靈異事件。團(tuán)隊(duì)理智平均值低了會(huì)使鬼更頻繁進(jìn)入獵殺模式。維持團(tuán)隊(duì)理智值可以讓我們有更多安全的調(diào)查時(shí)間。

巡房

拿起裝備(鍵鼠玩家每人3件),之后依據(jù)裝備數(shù)量、小隊(duì)人數(shù)以及地圖結(jié)構(gòu),可選擇分頭搜尋或者一同搜尋。搜尋方式為拿著溫度計(jì),逐個(gè)房間巡邏測(cè)量溫度(客廳和走廊也需巡查)。鬼所在區(qū)域的溫度會(huì)下降,鬼離開(kāi)后溫度會(huì)恢復(fù)到室溫。當(dāng)前游戲里室溫浮動(dòng)較大,大致在15到20攝氏度。溫度低于13度,通常意味著鬼在附近經(jīng)過(guò)。不具備刺骨寒溫特征的鬼,其鬼房溫度大概在5度至10度,而寒溫鬼的鬼房溫度會(huì)在3度以下,甚至低至 -10度。

一般經(jīng)過(guò)一輪巡查過(guò)程就可以找到鬼房了。沒(méi)找到可以二巡。

布置道具

找到鬼房后開(kāi)始布置裝備:

放鬼書(shū)、架攝影機(jī)、拿EMF、拿靈盒、拿紫外線手電(都是必要物品)。

有十字架可以放在鬼房(中級(jí)/高級(jí)難度強(qiáng)烈建議)。有燒圣木的任務(wù)就帶上圣木+打火機(jī)。

現(xiàn)在可以在鬼房里用這些道具測(cè)試鬼的特征了。

一般會(huì)先擺書(shū),選擇鬼容易經(jīng)過(guò)的地方。攝影機(jī)架在視角好的地方,靈球鬼的靈球會(huì)固定出現(xiàn)在鬼房(不跟隨鬼移動(dòng)),所以能全面拍到房間的角度比較好。

若要回應(yīng)多人的鬼,那就關(guān)上燈(可開(kāi)手電),一人或多人用靈盒與鬼交流,同時(shí)一人在附近用EMF探測(cè)器掃描。要是回應(yīng)單人的鬼,或者是單人玩家,可打開(kāi)EMF丟在地上,接著手拿靈盒提問(wèn),一旦EMF發(fā)出響聲,就低頭查看指數(shù)。也可以把靈盒打開(kāi)丟在地上,然后手拿EMF提問(wèn),但這種方式下回答聲音會(huì)變小,而且也看不清“未檢測(cè)到”的提示,不太推薦。對(duì)于攝影機(jī),不用急著查看,等測(cè)試完其他線索后,可回到車(chē)上查看,或者讓老板(詳見(jiàn)Tips)幫忙查看。查看靈球時(shí),建議關(guān)燈并拿走手電,否則在夜視模式下,房間太亮?xí)?dǎo)致看不清。

除了提問(wèn)之外,不妨嘗試諸如聲控鬼關(guān)燈或者開(kāi)門(mén)這類操作。要是鬼照做了,就可以用紫外線查看一下門(mén)窗上是否有手印,電燈開(kāi)關(guān)上是否有指紋。其他隊(duì)員也能夠在房子里拿著紫外線手電進(jìn)行巡邏,查看鬼與之互動(dòng)過(guò)的門(mén)或燈。喊鬼的名字會(huì)提高它搗蛋的概率,借此進(jìn)行觀察。昨天我在鬼屋大聲喊“現(xiàn)身吧”,結(jié)果它直接現(xiàn)身在我臉上了( ̄△ ̄;)。只是或許我理智值比較高,只有隊(duì)友看到了這一幕。

判斷

在業(yè)余難度下,獲取兩個(gè)證據(jù)相對(duì)輕松。若第三個(gè)證據(jù)遲遲未出現(xiàn),通常要么是存在一些小 bug,要么是未滿足觸發(fā)條件(比如單人或多人回應(yīng)等情況)。當(dāng)拿到兩個(gè)證據(jù)后,就能夠縮小尋找第三個(gè)證據(jù)的范圍,基本上就是在兩到三個(gè)選項(xiàng)里做選擇。此時(shí),依據(jù)剩下的選項(xiàng)有針對(duì)性地測(cè)試即可。要是團(tuán)隊(duì)成員的理智值都處于較低水平,建議選擇撤離,不妨嘗試依據(jù)鬼魂表現(xiàn)出的習(xí)性來(lái)推測(cè)最后一個(gè)線索。

以上流程適用游戲目前5個(gè)小圖的業(yè)余/中級(jí)難度。

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