類(lèi)型:休閑益智
大小:36.4MB
版本:v1.2
應(yīng)用語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
更新時(shí)間:2025-06-13 14:01:04
游戲截圖
游戲介紹
《人類(lèi)的失敗》是一款既好玩又休閑的手機(jī)游戲。初看它可能和你預(yù)想的不太一樣,但這可是正版授權(quán)的游戲,其中游戲人物的設(shè)計(jì)十分有趣。目前在國(guó)內(nèi),該游戲已由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理。在游玩過(guò)程中,玩家需要持續(xù)合作,才能抵達(dá)游戲終點(diǎn)。
這游戲沒(méi)有優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)、沒(méi)有好的音樂(lè),但就靠這打破常規(guī)的游戲玩法獨(dú)占鰲頭。很多解密游戲都是線性的,但這款游戲安卓關(guān)卡的方式只有想不到,沒(méi)有做不到,沒(méi)有壓抑的氣氛,全自由操作,各種惡搞式的通關(guān)方式時(shí)常讓人感覺(jué)在玩的是款開(kāi)放式的沙盒游戲……游戲里的“胖白”可以使用雙手抓取、拖動(dòng)任何的東西,當(dāng)然它不是超人,一切只要在現(xiàn)實(shí)的物理法則內(nèi)都行。
一款畫(huà)面看起來(lái)非常簡(jiǎn)單干凈的物理游戲;
具備完全互動(dòng)性的三維環(huán)境,在這里你能夠充分運(yùn)用各類(lèi)物品。
近年來(lái),借助物理效果開(kāi)發(fā)的游戲?qū)映霾桓F,特別是在智能設(shè)備平臺(tái)上,像各種撞車(chē)、摔跤這類(lèi)帶有“no zuo no die”性質(zhì)的游戲,大多如曇花一現(xiàn)。而最近,一款同樣基于物理效果的解謎游戲——《人類(lèi):一敗涂地》進(jìn)入了大家的視線,值得各位關(guān)注。
在人類(lèi):一敗涂地中,并不是讓玩家安放各種機(jī)關(guān)讓小人觸發(fā),而是操作身處夢(mèng)境中的主角bob,利用物理效果解開(kāi)夢(mèng)中的各種謎題,比如蕩秋千、撬開(kāi)鐵柵欄等等,最終逃出夢(mèng)境。游戲的創(chuàng)意點(diǎn)子非常不錯(cuò),期待最終版的效果。
第一關(guān)
教學(xué)意義的一關(guān),一路前進(jìn)通過(guò)3道按鍵觸摸的門(mén)后即可過(guò)關(guān)。
關(guān)卡最后一道2個(gè)紅色開(kāi)關(guān)并列的門(mén),需要玩家兩只手同屬觸摸才能打開(kāi)。
第二關(guān)
在這一關(guān)卡開(kāi)啟游戲后,有著多種路線可供選擇。我所挑選的路線或許并非是最為便捷的,但這對(duì)于順利通關(guān)而言,并沒(méi)有太大影響。
關(guān)卡第一個(gè)房間的火車(chē)右邊可以看到一個(gè)黃色的垃圾箱和一把長(zhǎng)椅,將它們一次拖拽到火車(chē)頭出,作為墊腳使用。
第三關(guān)
在房間1內(nèi),把右側(cè)的木箱子抬起,放置到房間左側(cè)的壓力按鍵上,房門(mén)就會(huì)打開(kāi),隨后即可通過(guò)。
房間2,先爬上左邊的高臺(tái)才可將箱子推下去,之后放上壓力按鍵,開(kāi)門(mén)通過(guò)。
房間3,先按下墻上的紅色開(kāi)關(guān)將電梯放下,再將箱子抬上電梯后升上電梯,放上壓力按鍵,開(kāi)門(mén)通過(guò)。
第四關(guān)
本關(guān)地圖非常大,主要是考驗(yàn)玩家的攀爬技術(shù)。開(kāi)始先通過(guò)巖石平臺(tái),爬到遠(yuǎn)處有紅色車(chē)廂的高地上。
1.正常爬墻
通常情況下,那些沒(méi)有任何支撐物件的墻體,高度僅比小人高出約一個(gè)頭。玩家需緊緊挨著墻邊,起跳的瞬間,高高舉起手抓住墻的邊緣,隨后用力向上一躍,便能成功跳上去翻過(guò)這堵墻。
2.巧妙使用支撐物
有時(shí)墻確實(shí)難以攀爬,這時(shí)玩家不妨操控小人左右移動(dòng),找找是否存在可利用的支撐物。可以嘗試移動(dòng)支撐物,或者直接攀爬上支撐物當(dāng)作臺(tái)階。有些時(shí)候,當(dāng)玩家移動(dòng)支撐物后,可能會(huì)無(wú)奈地發(fā)現(xiàn),支撐物后面居然有一道門(mén),如此一來(lái),玩家壓根就無(wú)需爬墻了。
3.蜘蛛俠方法
部分墻體高度達(dá)到小人身高的兩倍,且周?chē)鷽](méi)有任何支撐物件。這對(duì)玩家技術(shù)是極大考驗(yàn),玩家需在向上跳躍的瞬間,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵,讓小人的一只手吸附在墻體上。接著按住“a”“d”鍵,操控小人左右擺動(dòng),當(dāng)擺動(dòng)至最高點(diǎn)時(shí),讓另一只手也粘在墻上,從而實(shí)現(xiàn)如同蜘蛛俠般的墻體攀爬。
4.骨折的問(wèn)題
有的時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),手或腿莫名其妙的處于一種扭曲的狀態(tài),沒(méi)辦法還原。玩家左右搖晃并控制處于骨折的手或腿的按鍵就可以完成自我矯正了。要不然爬墻的時(shí)候,手根本不聽(tīng)使喚是爬不上墻的。
不要用正常人的眼光和思維去看待分析這個(gè)游戲的關(guān)卡(雖然單機(jī)關(guān)卡并不多),否則你就等著炸吧。
游戲的出口是唯一的,但是到出口的道路條數(shù),我個(gè)人認(rèn)為是無(wú)法計(jì)算的,因?yàn)槟憧梢苑瓑Α⒃綁Α⒄▔Α?/p>
你不妨把這款游戲看作:真·刺客信條;畢竟在游戲里你需要四處飛躍,特別是運(yùn)用左右搖臂法(單手吸附墻面,來(lái)回?cái)[動(dòng),借助慣性實(shí)現(xiàn)攀爬) 。
盡可能多的去找各種通關(guān)方法,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種有趣的東西(在此不劇透),比如你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己也是個(gè)zz。
別被當(dāng)下所見(jiàn)的事物蒙蔽,勇敢舍棄一些東西,你便會(huì)發(fā)覺(jué),實(shí)際上這些并無(wú)太大用處。
《人類(lèi)一敗涂地》是款獨(dú)具創(chuàng)意的物理模擬游戲。操作雖簡(jiǎn)單,但角色軟趴趴的設(shè)定,讓過(guò)關(guān)充滿挑戰(zhàn)與歡樂(lè)。豐富關(guān)卡能激發(fā)玩家奇思妙想,多人聯(lián)機(jī)更是樂(lè)趣加倍,大家一起手忙腳亂、狀況百出,帶來(lái)無(wú)盡歡聲笑語(yǔ),是解壓又好玩的佳作。
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