類型:策略戰(zhàn)爭
大小:323.2MB
版本:2.9.0
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時(shí)間:2025-06-12 05:13:05
游戲截圖
游戲介紹
《三國群英傳2》堪稱一款經(jīng)典且趣味性十足的三國題材游戲。此版本以三國傳說為藍(lán)本進(jìn)行精心改編,能為玩家?guī)砀鼮樽吭降挠螒蚋惺堋T谟螒蛑校婕夷軌虿倬氉约旱谋R,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一三國的宏偉目標(biāo),延續(xù)三國傳說那經(jīng)久不衰的獨(dú)特魅力。玩家可盡情施展謀略,運(yùn)籌帷幄、巧妙排兵布陣,過程刺激非凡,樂趣無窮。豐富多樣的劇情,更是能讓玩家心情愉悅、沉浸其中。別再猶豫啦,趕快下載游戲來體驗(yàn)一番,還可以分享給你喜愛的朋友們哦!
《三國群英傳2》匠心獨(dú)運(yùn)地打造出援軍系統(tǒng),一舉打破傳統(tǒng)的5人對戰(zhàn)格局。游戲特別增設(shè)3個(gè)援軍位置,使得玩家悉心培養(yǎng)的武將能擁有更為廣闊的施展空間。不僅如此,游戲還創(chuàng)新性地加入主公技。雖說戰(zhàn)斗期間僅能使用兩個(gè)主公技,可這兩個(gè)技能卻成為除援軍之外的又一關(guān)鍵變數(shù),讓游戲勝負(fù)全然由玩家掌控。另外,游戲完美還原經(jīng)典的騎馬武將單挑系統(tǒng),玩家得以再度領(lǐng)略于萬軍之中直取敵首級的暢快,極大地增添了武將培養(yǎng)的趣味性,著實(shí)值得玩家們深入探索。
1、精巧型戰(zhàn)斗:
這款游戲打破了傳統(tǒng)SLG游戲戰(zhàn)斗模式繁瑣又缺乏觀賞性的局限,把戰(zhàn)斗步驟精簡到了極致。玩家僅需簡單兩三步操作,就能指揮千軍萬馬展開酣暢淋漓的廝殺。不僅如此,游戲內(nèi)不同的戰(zhàn)斗模式配備了各異的戰(zhàn)斗背景,讓玩家仿若身臨其境。絢麗的特效與震撼的打擊感,會(huì)為SLG玩家?guī)砬八从械挠鋹傮w驗(yàn)。
2、史詩般任務(wù):
游戲?qū)⒁氪罅咳龂?jīng)典故事作為史詩任務(wù),完成史詩任務(wù),除了可獲得大獎(jiǎng)外,更能全方位體驗(yàn)三國歷史。
3、劇情化引導(dǎo):
玩家將以一位禮賢下士、三國群英傳招納良將的角色被代入游戲,并按照精心設(shè)置的劇情故事來完成新手階段引導(dǎo),直到對游戲操作有深刻的了解。
1、游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,享受軍事家的樂趣。
2、游戲按即時(shí)制展開,雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)是同時(shí)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗景觀相當(dāng)刺激。
3、游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。
4、游戲最吸引人的莫過于武將升級系統(tǒng)及必殺技了。
5、游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級。
張飛、黃忠、孫策、嚴(yán)顏、曹仁、董卓、管亥。
優(yōu)秀的群二武將,但成型強(qiáng)度/江湖地位/培養(yǎng)手感有明顯問題,但如果只論強(qiáng)勢期,比起更高檔次的同類別武將,不會(huì)處于下風(fēng)。
趙云、孫堅(jiān)、文鴛、夏侯淵、顏良、典韋、曹彰、許褚。
該文檔所涉及的皆為通常所說的“一流武官”。他們中的大多數(shù)在多數(shù)時(shí)候都具備自身的強(qiáng)勢特點(diǎn),僅有少數(shù)幾人需要長時(shí)間忍受屈辱、承擔(dān)重任,然而一旦發(fā)展成熟,依舊能夠在相關(guān)領(lǐng)域縱橫馳騁、威風(fēng)八面。其中,趙孫歸為一類,文夏顏歸為一類,典曹許歸為一類,每一類內(nèi)部的排列順序即代表著實(shí)力的高低排序。
夏侯惇、張遼、徐晃、馬超、張合、龐德、姜維、呂布。
本檔內(nèi),夏侯惇榜首,張徐馬為一類,張龐為一類,姜維單獨(dú)一類,此三類不分先后。呂布守門員。
太史慈、甘寧、關(guān)羽。
這一檔的三名武將都十分強(qiáng)力,可以說是三國群英傳2中最強(qiáng)的武將了,太史慈擁有游戲最強(qiáng)的回血技能,關(guān)羽則是游戲武力的天花板。
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最為典型的殺將技能當(dāng)屬落日弓與落月弓,其效果是武將射出一支弓箭,對敵方武將造成傷害。以該技能為藍(lán)本,衍生出了眾多在表現(xiàn)形式和生效條件上存在差異的殺將技。例如連弩系列,射出的弩箭能夠被敵方士兵阻攔,只要有一支弩箭被擋住,威力便會(huì)急劇下降;又如神鬼亂舞,此技能屬于近身技,僅對前方一個(gè)身位的目標(biāo)有效,對遠(yuǎn)處的敵將不起作用。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最具代表性的清兵技能當(dāng)屬飛矢與火箭——戰(zhàn)場之外,士兵們射出多支弓箭,以此擊殺戰(zhàn)場上的敵方士兵。以這一技能為藍(lán)本,衍生出了諸多表現(xiàn)形式與生效條件各異的清兵技。例如生死門系列,它能吸走特定區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,但存在擊殺數(shù)量的上限;又如旋龍系列,此技能會(huì)對己方與敵方的士兵均造成傷害;再如伏焰系列,會(huì)在隨機(jī)位置生成火焰(陷阱),無論是己方還是敵方士兵經(jīng)過火焰,都會(huì)受到傷害。
需注意,殺將技與清兵技常常存在交集。也就是說,殺將技通常會(huì)附帶清兵的效果,而清兵技同樣可能對武將造成傷害。實(shí)際上,多數(shù)殺將技和清兵技都兼具殺將與清兵這兩種效果,單純只有殺將效果或者單純只有清兵效果的技能反而較為少見。甚至,有些技能的殺將和清兵效果極為相近,區(qū)分起來頗具難度。半月斬系列就是很典型的例子,很難分清它到底屬于殺將技還是清兵技。盡管半月斬系列在設(shè)計(jì)之初大概率是作為殺將技,但它的清兵效果比殺將效果更為突出,將其歸類為清兵技或許更為準(zhǔn)確。此外,像鬼哭神號(hào)和天地?zé)o用這類組合技,殺將效果與清兵效果都十分出色,既能夠被視作殺將技,也能夠被看作清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個(gè),分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能可彌補(bǔ)殺將型技能造成的損傷類似,伏兵型技能能夠彌補(bǔ)清兵型技能帶來的損傷。按照伏兵在戰(zhàn)場出現(xiàn)的位置劃分,伏兵技分為前伏和后伏兩類——依據(jù)敵軍的前后方予以命名。若能充分利用兵種相克效果,伏兵型技能威力巨大;反之,要是兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力則大打折扣。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個(gè),分別是八門金鎖——在一段時(shí)間內(nèi)停止敵方士兵的行動(dòng)和動(dòng)作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:這是前期極為強(qiáng)力的技能,其價(jià)值實(shí)際上貫穿戰(zhàn)斗全程。八門金鎖的特殊性遠(yuǎn)不止如此,它實(shí)則是一個(gè)暗藏眾多作用的技能:戰(zhàn)斗進(jìn)行中,能為雙方提供較長時(shí)間的對峙契機(jī),同時(shí)弱化敵方士兵的輸出能力;當(dāng)敵方企圖逃跑時(shí),可借助此技能卡住敵兵,從而阻斷敵將的逃生之路;在使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),該技能還能有效減輕敵軍武斗、樸刀、藤甲對我方的克制效果。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的
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