類型:動作闖關(guān)
大小:1914.MB
版本:v3.19.1
應(yīng)用語言: 簡體中文
更新時間:2025-05-12 10:21:05
游戲截圖
游戲介紹
漫威超級戰(zhàn)爭是一款非常火爆熱門的戰(zhàn)斗類游戲,這款游戲玩家們可以自由的戰(zhàn)斗哦,其中的各種英雄選擇也十分的自由哦,讓很多玩家都玩得十分的開心,游戲中的各種boss也十分的多,還可以自由的組隊?wèi)?zhàn)斗,喜歡這款游戲的玩家快來下載體驗吧!
漫威超級戰(zhàn)爭是一款以漫威為題材的動作戰(zhàn)斗游戲,在這里,漫威超級英雄悉數(shù)登場,近百個英雄供您選擇,與自己喜愛的超級英雄并肩作戰(zhàn),體驗英雄對決宿敵聯(lián)手的戰(zhàn)斗樂趣。
一、【打野】
打野是一個比較吃意識的位置,需要清楚在什么時間該做什么事,因此,如果是moba游戲的新手,就不太推薦玩這個位置。反過來說,如果意識和實力較強,很多英雄都能打野,打野能夠帶動全局的節(jié)奏,而且能比較快的發(fā)育。
【野獸】
1、野獸是個人認(rèn)為帶節(jié)奏能力最強的刺客,有著超高的爆發(fā)傷害。前期能夠依靠超強的爆發(fā)能力去抓人推塔,打出順風(fēng)局。
2、缺點也很明顯,逆風(fēng)局作用實在有限,后期也有點乏力。沒有強控,二技能減速也不穩(wěn)定。隊友最好有比較強的開團(tuán)能力和前期作戰(zhàn)能力去滾雪球。
3、推薦指數(shù):7
難度:中
陣容要求:偏高
【美國隊長】
1、美隊不久前已經(jīng)被削了一波,但他最大的特點是大招的超遠(yuǎn)距離強控,因此依然是很強的英雄。美隊也可以打上單,但打野才能發(fā)揮好他大招強大的抓人能力。
2、操作比較簡單,只要有打野的抓人意識,就能發(fā)揮出很強的作用。團(tuán)戰(zhàn)的時候,需要注意一下進(jìn)場時機和控住合適的人,接下來就是無腦操作了。缺點是比較依賴大招,持續(xù)作戰(zhàn)能力在被削之后下降了不少。
3、推薦指數(shù):8
難度:低
陣容要求:低(比較百搭)
【艾瑪弗斯特】
1、白皇后二級就能擁有全部技能,此時的作戰(zhàn)能力十分強大。本身也非常的全面,不管是打野還是中單都是很推薦的英雄。作為雙形態(tài)英雄,自然有一定的使用難度。最重要的是,白皇后好看啊!
2、推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:偏高(需要前期陣容爭取優(yōu)勢)
【死侍】
1、又一個雙形態(tài)英雄,這個英雄不不太確定打野還是上單效果會更好,但本身絕對是一個現(xiàn)版本很強勢的英雄。既有一套爆發(fā)的能力,也有作為攪屎棍騷擾的能力,能扛能打。
2、推薦指數(shù):8
難度:偏高
陣容要求:較低
【蜘蛛俠】
1、蜘蛛俠雖然經(jīng)常上ban位,但在上次削弱過后,他的強度已經(jīng)是明顯的下降了。上賽季蜘蛛俠是我主要的上分英雄,但這賽季已經(jīng)幾乎沒用過了。
2、蜘蛛俠是個優(yōu)點和缺點都很明顯的英雄,優(yōu)點是超高的機動性和追擊殘血能力,缺點是太過依賴經(jīng)濟(jì),否則完全沒有傷害。沒有爆發(fā),控制也沒辦法第一時間打出來,因此在同等經(jīng)濟(jì)下,蜘蛛俠幾乎是誰都打不過。
3、當(dāng)然了,如果能利用他的優(yōu)點刷出經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,那他就是脆皮的噩夢,而且能不斷的滾雪球。不過,現(xiàn)階段強度還是太低了,分奴不推薦使用,不過玩起來十分快樂。
4、推薦指數(shù):5
難度:高
陣容要求:一般(隊友最好技能帶有暈眩來配合蜘蛛俠大招)
【刀鋒戰(zhàn)士】
1、前期英雄,單兵能力很強,缺點是后期以及團(tuán)戰(zhàn)能力不強,打到后面基本會轉(zhuǎn)型成帶線邊路。
2、推薦指數(shù):7
難度:偏高
陣容要求:較低
3、幽靈比鄰星驚隊都是上限比較高的英雄,但操作難度也比較高。其他的打野暫時沒想到什么特別突出的地方,這里就不做推薦。
二、【上單】
由于常見的戰(zhàn)邊死侍和美隊已經(jīng)在前面介紹過了,因此這里主要推薦一些坦邊。
【納摩】
1、納摩有著優(yōu)秀的對線能力和坦度,再加其實上超強的大范圍團(tuán)控大招,是當(dāng)前版本的一大毒瘤,在此強力推薦。如果隊友擁有強力aoe技能,配合納摩大招能夠在團(tuán)戰(zhàn)中瞬間給予對手毀滅性的打擊。操作難度也比較簡單。
2、玩的時候感覺,好像不少對手都不太清楚納摩大招的機制,使勁的往邊上撞,結(jié)果被擊退回來。其實納摩大招期間,不管撞上幾次,都是無法走出那個范圍的,只能通過位移技能離開。
3、推薦指數(shù):9
難度:偏低
陣容要求:一般(跟多數(shù)陣容都能搭配,有強力aoe最佳)
【蟻人】
1、蟻人雖然定位是一個戰(zhàn)士,但其實他應(yīng)該是個坦克,出純?nèi)庋b收益遠(yuǎn)高于半肉裝。對線時注意好被動的cd,一般都能占據(jù)優(yōu)勢。
2、發(fā)育正常的蟻人,在打團(tuán)時在人群中變大的蟻人能成為難以突破的一道墻,打不過時還能變小撤退,十分強勢。
3、缺點是稍顯笨重,變大后容易被鋼鐵俠星爵這類靈活拉扯的英雄戲耍。另外就是控制不太穩(wěn)定。使用難度一般,主要是注意好被動的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要預(yù)判好使用的時機,一般需要打團(tuán)前提前釋放。
4、推薦指數(shù):9
難度:一般
陣容要求:低(百搭,幾乎什么陣容都可以放個蟻人)
【浩克】
1、綠巨人是新手簽到送的初始英雄,簡單好用,全身是控,又肉傷害又高,就算是新手也能發(fā)揮出很強的作用。沒什么好說的,強度不錯,操作簡單,而且百搭。
2、推薦指數(shù):8
難度:低
陣容要求:低
【滅霸】
由于滅霸這個英雄的特殊性,這里也簡單介紹一下。
1、其實我也沒有抽滅霸,不過我一個歐皇朋友六十抽左右就出了,用他的號玩過。剛開服時,滅霸是可以試玩,大亂斗也能隨機到的。現(xiàn)在試玩被禁止,體驗卡和大亂斗都隨機不到,而技能介紹又沒把技能強化效果說清楚,這里先介紹一下技能。
2、一技能有兩段,一段帶短距離位移,二段有短暫擊退。用寶石強化后,其中一個是附加aoe傷害,另一個是兩段同時加暈眩效果。
3、二技能是小范圍aoe傷害,強化下一次普攻帶擊飛效果。強化效果其中一個是強化普攻范圍變大且?guī)灰?以及擊飛),位移期間無法選中;另一個是召喚出兩個分身幫助戰(zhàn)斗。
4、三技能是位移,強化效果一個是一定時間內(nèi)能回到使用技能時的位置,并回復(fù)期間受到的傷害的一部分;另一個是持續(xù)對指定敵人造成傷害并回血。
5、大招升級能獲得寶石,使用是一個指定英雄的傷害技能,沒有強化。現(xiàn)階段,滅霸的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,靈活、控制、爆發(fā)、抗傷的能力都有一些但都不突出,基本上是擔(dān)當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍的作用。不過不論強度的話,玩起來還是挺好玩的。
6、本人使用滅霸的次數(shù)較少,對他的理解還不是很夠,希望對滅霸有更深理解的大神來補充和討論。這里就不給出滅霸的推薦評分了。
非常主流5v5moba手游帶給玩家,帶給玩家刺激的團(tuán)戰(zhàn)體驗。
讓玩家之間的對抗更加的有趣,充滿不確定的元素,讓戰(zhàn)斗更加的火熱。
擺脫死板的傳統(tǒng)框架讓英雄們真正做到百分百配合。
奮戰(zhàn)是唯一的選擇,如果戰(zhàn)斗失敗那么每個英雄都只能面對消滅的命運!
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采用了獨創(chuàng)的平行宇宙概念,同樣的事件可以在多個時空不停的出現(xiàn)!
1、眾多英雄各顯其能,每個英雄擁有的能力完全不一致做到打擊手感也高度不同;
2、聚集了來自漫威宇宙各個時空的不同英雄,除了地球上的鋼鐵俠之外還有外星人的存在;
3、自主操作英雄配合親密無間,擺脫死板的傳統(tǒng)框架讓英雄們真正做到百分百配合。
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