游戲截圖
游戲介紹
殺戮尖塔崩墜手機版是一款深受玩家喜愛的卡牌策略類游戲。在游戲過程中,玩家將化身為一名勇敢的探險者,通過挑戰形態各異的怪物來獲取卡牌,逐步構筑并優化自己的卡組。該游戲的獨特之處在于其地牢系統采用隨機生成機制,確保每一局游戲都充滿新鮮感,為玩家帶來持續不斷的驚喜與樂趣。
史萊姆其他牌總結,就講講我平時會拿的吧。
萬金油四件套,基本帶上一張是沒有問題的。
其中污泥回用看你的分裂牌數量,如果夠多是可以抓2到3張。
無實體也是能抓就抓,只有三費就還要稍微考慮卡啟動的問題,不過多數情況還是多抓
再補充一些卡
從者大師:費太高,強化甚至還是固有(兩費固有...),而且不能配合身先士卒,不好用。
吸取生命:一般般,兩費不靈活,而且強化也不減費,粘液流不成形戰損靠它是止不住的,其他流派帶一張兩費就很卡手,也是不太得行。
同質化:aoe吃人,一層無腦抓,吃人才是真快樂。
粘液浴:弱,數值低,甚至是單體,以前0費并且可以被發掘還可以,但也就是路上撿一個的水平,當回合收益甚至不如基礎牌的粘液,拉啊。
增值形態:以為是史萊姆的回響,但限制指向,基本上掛鉤攻擊牌和粘液牌,很多時候收益太低,可能凍蛋撿到強化的還能用一用。
生長:過渡好牌,后面就不好開出來,基本是一層用來打boss的,所以敲位不高,沖撞流可能可以帶一個。
玩膩了原版爬塔模式?想要體驗作為一名惡棍的爽快?那就趕緊來體驗新的爬塔模式:崩墜模式。從7名當中(今后還將更新更多)選擇你的惡棍,擊退那些在尖塔里放肆的家伙們。 雖然種類繁多,它們依然擁有完整且豐富的獨特玩法。在稍加復雜卻新穎的機制下,相信你能發現全新的戰斗與卡牌構筑策略。
崩墜模式為一種可選的新的標準游戲模式,這次你將從尖塔頂部逐漸降至底部。你可能會在熟悉的事件中遭遇不那么熟悉的抉擇,找到那些鑰匙碎片并徹底摧毀它們來守護腐化之心。擊殺那些可憎的家伙,收刮它們的靈魂奉獻給心臟,它不會虧待你的。
六火的白卡,因為陰世的機制,六火的很多過渡牌是很優秀的,因為本身數值優秀,后期也可以自己消耗。
其中幽靈鞭擊,亡靈哀號推薦帶1張,后面再來如果其他攻擊牌夠就不用補了。
回身擊第一張拿,第二張看你鬼火觸發快不快來補抓(1費打12帶特效,還是白卡,離譜)
黑夜之劍第一張拿,大概率一費不強化14傷,完美。
黑夜之盾同理。
六邊防護樸實無華的好牌,因為陰世的機制,就算你這回合不想防御,直接不打,也相當于你下回合多抽一張,不虧牌位,數值也ok,能在二層保證輸出的同時防御,不急著走無限抓3,4張都行。
幽靈護盾抓它就是為了它的殘影的,第一張拿,用來存甲,后續看抓取看你六邊防護的數量,六邊防護的話也可以繼續抓第二張。
火上澆油,一般,基本強化就是一,兩張牌。六火前期防御不缺,到了后期收益也一般,當弱化武裝,一般不用。
復燃,有路上有強化(強化0費)的就拿一張,不用主動抓。
還有其他白卡
回聲縈繞,可以用來當攻擊火的最后一張攻擊牌點燃兩次,不過收益真的一般,還是其他攻擊牌更優先。
灼燒之觸,由于強化后能達到1費22灼魂的強度,前期可以考慮攜帶一張。
熱傳遞,大號鐵波斬,六火前期很多牌數值都比他高,沒必要主動抓。
縱火,同理熱傳遞,其他牌比它好用。
高熱金屬,用來補灼魂的,前期一場戰斗灼魂觸發一次基本就結束了,后面可以抓一張。
行御,作為步進牌抓一張,后續看鬼火動不動的起來再補抓。
補一張幻影火球,雖然看起來主動觸發灼魂效果可以不等三回合,顯得很主動,但這樣做會干擾其他灼魂配合牌的發揮,因此不建議拿取。
然后是藍卡里面的萬金油,基本都能帶
深處之焰,以前白卡強無敵,亂秒群怪,第一層無腦抓,基本就是0費aoe18灼魂,傷害管夠
重返,強化抽1,必敲,六火點火運轉的核心之一,實現六火一回合多次點火,下限也能接受
鬼手,主動用可燒牌無限,不用也是下回合抽2,缺點就是容易燒關鍵牌和留不住,不過強度還是在線的。
無形,零消耗無實體,且不具備虛無屬性,需觀察卡組是否急需啟動,理論上可以無限抓取。
然后就是灼魂的幾張卡
活體炸彈,沒有毒賊的shi bao那么強,不過0費可消耗(之前強化變不消耗真的是腦淤血)也不卡手,灼魂多可帶
焚化,一般般,強化段數加1,有清脆可以拿一下,不推薦主動抓
焰燼雨,沒有易傷之后太弱了,就算有清脆也不如其他牌,有x可以考慮,優勢是可以0費打出來點攻擊火
亡魂屏障,對標戰士火焰屏障,你覺得火焰屏障什么水平它就什么水平,提醒一下崩墜最后打的是涅奧,多段沒有15下
然后就是六火玩灼魂的核心
幽靈火花,0費本身就靈活,就算沒有不玩灼魂,能復用的技能也能很好點火,用法就是鬼火轉到技能火上面就一張技能牌一張火花一直點火,配合回退步進牌能一回合上大量灼魂,更別提還有清脆了。
高溫沖擊的威力顯然不及之前提到的那張卡牌,使用時需謹慎,不能盲目攜帶。對于六火卡組來說,三費牌并不太友好,而且可能會在灼魂剛剛爆發時卡住節奏。然而,需要理解的是,灼魂的主要輸出并不總是依賴于灼熱傷口,能夠提升灼魂的利用率是非常有益的,建議在后期費用合適時加入一張。
(如果有蛇眼,上面兩張抓位反著來)
接下來是關于點火的幾個藍色技能卡效果。
其中火焰輻射是點火的防御端,開出之后六火點就可以全力點火,不用投資費用去打防牌。能力加上一些陰世牌,就能在后期給足夠的防御,推薦抓上2張。
疾進是用來彌補步進牌的問題的,六火全卡的步進牌數量是很少的,前期基本上只能點一個然后等回合自動步進到下一個,在沒有步進牌的情況下每回合多點一個火,越早點到獄焱火加熱烈,點火的強度也越大。
魔鬼之舞,兩費能力,甚至強化之后是固有,看起來是有些卡手的,但它本身帶回退,實際上當回合打出相當于1費回退和抽1,效果不算太虧,之后能穩定回退就是加費和抽牌。效果很強,一張抓,第二張看卡組構成拿
補充一些陰世牌
飄忽不定,前期可帶,點能力火,而且大多數情況相當于0費金屬化,配合遺物前期防御端很舒服
深處之力,基本什么時候都可以拿,基本就是用當前手牌位換下回合啟動,什么卡組都可以帶一張
夢魘幻像,很好用,0費技能靈活點,發掘出來的陰世牌還能回合結束再觸發一次,推薦拿,也推薦強化
詭異探險,也能點火,而且陰世牌只要效果觸發都基本不弱,可以帶一張,地位相當于弱一點的他山之石和白噪聲
剩下的藍卡分析
鮮焰儀式,強化0費,有點像機器人的裂變,不過沒那么好用,畢竟六火點火不像機器人產球那么輕松。不過熄火還是有用的,畢竟能復燃,還是值得一拿和強化的。
高熱護盾,強化0費,文本錯誤了只顯示英文,效果是“獲得0點格擋,移除所有敵人的灼魂,移除的灼魂提升該牌的格擋數值“,其實就是讓你把灼魂輸出轉化成一回合的防御,如果有幽靈護盾的殘影存甲還是不錯的,有時候有點卡手,不過起甲還是效率很高的,抓一張還是可以的。
高漲狀態下,除了地獄形態外,直接使用熱烈的牌,現在獄焱鬼火的熱烈效果需要完全觸發才能獲得,導致成長速度較慢,因此熱烈的抓取優先級有了顯著提升。
逐步,基本類比機器人的編譯沖擊,期望值是過一兩張,當劍柄用也行,也可以在六火無限里面加點輸出
犧牲,點火優質牌,若燒出陰世牌則等同于燒牌,可額外攜帶一張。
1、不管是什么樣游戲模式,最后都是為了活下去,所做的各種努力,相信自己。
2、經常遭遇一群實力強勁的BOSS級惡魔,需要從初期就開始提升實力,逐步擊敗它們。
3、每一位角色技能和屬性都不一樣,打造一個屬于自己戰斗隊伍,殲滅遇到所有的敵人。
4、戰斗過程將會有各種各樣不同事情發生,要注意進行選擇,及時應對,無論結果如何。
1、有至少見到第一階段的 BOSS 的話,會先和大鯨魚涅奧打聲招呼,讓玩家獲得一定的優勢。
2、玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,本局游戲涅奧只會提供兩種祝福供選擇;
2、強力的沖撞牌,震懾那些不知好歹的家伙們,為此而負的傷不值一提。能每回合獲得額外格擋。
3、在挑選祝福前,可以先點擊屏幕右上角的地圖,查看本局地圖的布局,以便了解精英敵人的血量情況。
《殺戮尖塔:崩墜》手機版延續了原作的精髓,將卡牌策略與Roguelike元素完美結合。游戲操作流暢,界面適配良好,適合碎片時間游玩。新增的崩墜模式帶來了更多挑戰與變數,豐富了游戲體驗。卡牌組合多樣,策略深度十足,每次冒險都充滿新鮮感。雖然部分內容需要付費解鎖,但整體性價比高,值得推薦給喜歡策略卡牌游戲的玩家。
專題下載
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