應用截圖
應用介紹
隨著手機性能日益提升,越來越多人嘗試在手機上進行軟件開發。AssetStudio安卓版是從AndroidStudio移植而來的一個名為AssetStudio的功能模塊(盡量維持AndroidStudio的UI風格)。它能夠將矢量圖轉化為安卓可用的VectorDrawable,包括1072 * 4個As附帶的矢量圖;能夠解壓并提取其中部分資源,可自由選擇asset類型,還能調節透明度。
與此同時,軟件內部采用了與Android Studio相同的SVG轉換庫(經過移植),因此在轉換效果上優于那些網頁轉換工具。不過,預覽部分并未完全移植,可能存在顯示不準確的情況(除非使用了極為生僻的標簽)。目前,AssetStudio已能夠在手機上運行(現階段功能較為簡陋),期望能為在手機上開發APP的人員提供助力。歡迎感興趣的朋友下載使用!
1、VectorAsset(99%,轉換PSD移植不過來);
2、ImageAsset(0%)。
1、首先導入material矢量圖標資源;
2. 著手配置矢量圖資源,選擇Asset類型,填寫名稱、圖標類別、顏色及大小等信息,點擊“下一步”。
3、進入到出口模式,你可以在這里輸入一些內容,也可以直接點擊完成按鈕;
4、等待一會兒,頁面上就會顯示一連串的代碼了。
1、當AssetStudio加載AssetBundles時,會直接在內存中解壓讀取,這有可能致使占用大量內存。您能夠運用File - Extract文件或File - Extract文件夾,將AssetBundles提取至另一個文件夾,隨后再進行讀取。
2、提取/解壓縮 AssetBundle。
3、使用File-Extract 文件或File-Extract 文件夾。
4、在“Scene Hierarchy”里挑選模型,接著在“Asset List”中選取AnimationClip,利用Model - Export對所選對象與AnimationClip執行導出操作。
5、使用Export Animator可導出綁定的AnimationClip 。也可以按住Ctrl鍵,從“Asset List”中選擇Animator和AnimationClip,然后通過“Export - Export Animator”以及選中的AnimationClip來執行導出操作。
1、Texture2D:轉換為 png、tga、jpeg、bmp
2、雪碧(Sprite):把Texture2D裁剪成png、tga、jpeg、bmp格式。
3、音頻剪輯支持的格式包括mp3、ogg、wav、m4a、fsb 。此外,還能夠將FSB文件轉換為WAV(PCM)格式。
4、字體:ttf、otf
5、網格:對象
6、文本
7、著色器
8、電影紋理
9、錄像片段
10、單行為:json
11、Animator:利用已綁定的AnimationClip導出至FBX文件。
1、更為自由化的服務方式,快速簡單的操作方式。
2、實現了更為高效便捷的移動平臺,打造了更靈活的使用場景。
3、最終演變而來,而且還支持動畫的導出,可以說是動畫人員必備助手了!
4、使用文件加載文件、文件加載文件夾從多個文件或文件夾加載資產或資產包。
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