應用截圖
應用介紹
眾神派對官網版本,是一款備受歡迎的策略卡牌類游戲。其畫風極為精美,在游戲里,玩家能夠收集諸多西方神話中的角色人物,自由組合卡組,與對手開啟精彩有趣的卡牌對戰模式。要是你感興趣,那就趕緊來下載體驗一番吧。
以傳統卡牌玩法框架作為根基,在玩法上并未進行創新,依舊是圍繞著體力與養成資源構建的玩法循環,其中涵蓋主線章節、爬塔、遠征PVE、御魂副本等內容。
通過各類關卡設計、PVP以及新角色,讓不同的構筑套路有出場率,不斷進行策略驗證;
例如<魔方神跡>玩法是沿用AFK中經典<異界迷宮>設計;最有特色的是植入了特色的音游類玩法<超感 節拍>,為產品電音主題提供游戲內容。
首先打開游戲,即Dislyte,游戲需加速器啟動,點擊屏幕開始游戲;
開始前會有一段動畫介紹背景故事,點擊左上角可跳過;
如圖所示進入游戲后,點擊“開啟故事”。
接著挑選關卡,每成功通關一關,就能獲得部分獎勵。
選擇要出戰的角色,點擊開始戰斗;
然后即可正式開啟游戲,玩家需通過點擊角色來攻擊敵人;
每個角色還有一個特殊技能,可對敵人造成大量傷害;
最終成功殲滅全部敵人便能通關。
個人信息綁定:在國際服中,玩家無需綁定個人身份信息,也不受防沉迷系統的限制。相比之下,國服版本則需要綁定個人身份信息并遵守防沉迷規定。
充值便利性:在國服中,充值的步驟可能更為簡單直接,而國際服在這方面可能會更加繁瑣,以防止沖動消費。
服裝風格方面,與國服的角色服裝相比,國際服的角色服裝或許在時尚度與多樣化程度上更勝一籌。
從一開始進入游戲,跟著劇情做任務,在通關第一章我們就能夠拿到10連唱片了,這里我抽到的是大狗賽特加上哪吒李靈,這里要講一下第一個保底五星的事情了,因為我們會有一個任務需要你培養,以前都是推薦哪吒,隨著現在版本更新,猴子二破之后加強幅度明顯并且哪吒遭到削弱,因此兩者都是可以選擇的(反正后面帶狗糧也不一定用他倆hhh),可以跟著任務培養(反正要拿獎勵)
此次我們抽到了3星奶媽菖蒲,建議把海倫娜替換掉,這樣在早期信物本和推圖時會更便利。菖蒲作為免疫手,使用起來相當順手。要是沒抽到菖蒲的小伙伴,也能繼續使用海倫娜,等之后獲取到更優質的奶媽再做更換。接下來,我們接著按照任務推進主線,看到可點的東西就點一下。
新手送的二星信物可以直接給哪吒穿上,先不要強化,后面做到相關任務再考慮強化的事情。因為l改了前期等級限制,所以我們不要隨便喂經驗精靈,等到打不過的時候再喂,以免造成浪費,這里建議一開始給哪吒/猴子喂到10級即可。
魔方跟著劇情繼續走,打完2-10就開啟魔方了,因為魔方是每打完一個難度就開啟下一難度,因此我們不用考慮,直接選擇難度1。對于日常都要打的魔方,我們的選擇是在不影響選擇符文和打得過的前提下盡量去打瘋狂狙擊者,獎勵會比較多。
關于符文選擇,這里一般來說我推薦大家選擇賦能和玄風里面的符文,比較好用,此外,橙色的符文是符文增幅,一般來說我們要盡量去走到這個上面來增強我們選擇的符文。打完魔方,推完2-16后,把成就獎勵領取一下,我們就能湊夠第二個十連抽,商店這時候也已經解鎖了,我們可以定時來看看,黃金唱片、體力和經驗精靈都是可以買的魔方商店兌換:對于萌新來說,我個人還是建議優先兌換唱片和四星技能,多出來的再去兌換小白波紋(除非你實在缺小白來湊黑白打本)所以我的推薦兌換順序為:四星技能(半價)>黃金唱片>四星技能(全價)>屬性唱片>謝喻之波紋(老玩家可以根據自己的需求考慮換不換)>金幣,當然,大家也可以根據自己的需求進行調整。
玩法體驗與機制設計
然而,盡管游戲在設計和視覺表現上有著一些亮點,但在玩法體驗和機制設計上仍存在一些問題。首先,游戲采用了傳統的放置養成卡牌模型,難以擺脫快餐化玩法的固有缺點。玩家在游戲中可能會感到玩法的單一性和缺乏深度,這是目前許多同類型游戲共有的問題。與此同時,游戲的線性闖關和PvP玩法雖然加入了一些策略要素,但整體體驗仍然相對簡單。缺乏更多元化的玩法可能導致玩家在長時間內感到乏味。此外,養成資源的獲取相對有限,導致玩家要么需要不斷挑戰線性關卡,要么依賴氪金獲得更多資源。這種情況可能使非付費玩家感到受限,影響游戲的整體平衡性。
氪金情況和劇情表現
在游戲體驗中,我發現游戲的氪金情況相對明顯,特別是在后期。高概率抽取高品質角色和養成過程的依賴可能使得游戲變得相對于付費玩家更有利。此外,抽獎概率和獎勵系統的設計對于玩家的體驗至關重要。部分玩家可能覺得抽獎機制過于隨機,而且獎勵相對較少,這可能導致玩家感到挫敗。
游戲里的劇情設定同樣存在弊病。起初劇情較為豐富,然而后續發展卻呈現出不足的態勢。劇情未能與游戲玩法實現良好融合,致使玩家對故事的關注程度有所降低。優化劇情設計,進一步挖掘主角的神秘身份,或許能為游戲提升更多吸引力。
模式多樣性和創新
在游戲模式設計上,我們察覺到游戲存在模式過于單一的狀況。當前模式玩法匱乏,難以吸引玩家,急需更多創新與多樣化元素。為提升玩家整體滿意度,游戲可考慮增添更豐富多元的關卡架構、章節體驗,以及排名競爭的挑戰選項。如此改進,能讓游戲的目標更具吸引力,提升玩家長期游戲體驗的價值。
這款游戲玩法趣味性十足,能為玩家帶來諸多樂趣,好玩極了。
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