曾經(jīng)的動(dòng)作游戲中因?yàn)?D技術(shù)的不成熟,相當(dāng)數(shù)量的游戲都是以2D畫(huà)面來(lái)制作的。為了讓周邊的環(huán)境能夠更好地展示,同時(shí)也是為了能夠大幅地省下游戲資源,橫版地圖的方式就誕生了。玩家僅僅需要左右移動(dòng)就可以不斷地在場(chǎng)景中來(lái)回穿梭,保證了世界的開(kāi)放性同時(shí)還能體驗(yàn)到一個(gè)相當(dāng)大的世界。
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